Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 262 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Wyłączająca się mapa.
Disturbed

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 810

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pią 17:50, 04 Mar 2011   Temat: Wyłączająca się mapa.
Też tak miałem. Ten błąd często wyskakuje, gdy coś nie pasuje ;p
Jeżeli po wyświetleniu błędu kliknąłeś na "save document" to nie wiem czy da się to odwrócić.
Najwyżej wejdź w folder z gr ...
  Temat: Call of duty black ops Zombie
Disturbed

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 21117

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 12:36, 27 Lut 2011   Temat: Call of duty black ops Zombie
Ma ktoś z was jakiś sposób na unlimited ammo albo inne hacki na PS3 do zombie?? (nawet te, które zostały zpatchowane, bo aktualizację można zawsze usunąć i wyłączyć neta ;p )
  Temat: Dead Island
Disturbed

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1416

PostForum: Gry   Wysłany: Śro 22:09, 23 Lut 2011   Temat: Dead Island
To coś w stylu S.T.A.L.K.E.R-a
  Temat: Dead Island
Disturbed

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1416

PostForum: Gry   Wysłany: Śro 16:31, 23 Lut 2011   Temat: Dead Island
Mój znajomy mówił, że zamierza ją kupić (PS3) Wiecie cokolwiek o tej grze?
Z tego co widzę i słyszę jest dość brutalna, a grafika jest tak szczegółowa, że na początku myślałem, że to normalny film. ...
  Temat: Przeróbki w Edytorze
Disturbed

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 705

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pon 21:16, 21 Lut 2011   Temat: Przeróbki w Edytorze
1. nie pamiętam
2. klawisz "backspace"
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1683

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 21:44, 19 Lut 2011   Temat: Projekt Alpha.
Przez jakiś czas musiałem zrezygnować z edytora bo mam trochę nauki.. wiecie jak to jest. Niedługo wezmę się porządnie do roboty i dam screeny.
Seeya
  Temat: Jak edytować mapę bez pliku cry?
Disturbed

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 999

PostForum: [FC]Mapy, MapPacki oraz wiele innych rzeczy do Multi   Wysłany: Sob 12:50, 12 Lut 2011   Temat: Jak edytować mapę bez pliku cry?
.bat zmienić na .cry (o ile się nie mylę)
  Temat: Ma pierwsza mapa
Disturbed

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 789

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 11:01, 11 Lut 2011   Temat: Ma pierwsza mapa
No mapka ładna.
Ale muszę powiedzieć, że chyba wszystkie mapki w crysisie są ładne (nawet przez początkującego) To wszystko przez tą dobrą grafikę.
W FC jest słabsza i już nie wszystkie są takie do ...
  Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation
Disturbed

Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2511

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Pią 10:52, 11 Lut 2011   Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation
heh mutant lavovy ;p
Też tak kiedyś robiłęm i każdy miał inny kolor, ale to nie jest zbyt dobry pomysł. Trochę dziwnie to wygląda.

A jeżeli chcesz, żeby takie były mutanty to do każdego popodczepi ...
  Temat: Mutant(entity)
Disturbed

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 816

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Pią 10:50, 11 Lut 2011   Temat: Mutant(entity)
Ustaw mu max_health na 255 i chyba damage_multiplier z 1 na mniej (możliwe że będzie odporniejszy) nie pamiętam.
  Temat: Call of duty black ops Zombie
Disturbed

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 21117

PostForum: Gry   Wysłany: Czw 10:46, 10 Lut 2011   Temat: Call of duty black ops Zombie
Ja PS3 nie mam. Mój kolega ma.
My jak gramy na podzielonym przez neta to on ma nick ssidxxxxx a ja mam nick ssidxxxxx(2)
Więc nie usuwa mi mojego profilu bo tam nie mam. gramy na jednym.
A da się t ...
  Temat: Call of duty black ops Zombie
Disturbed

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 21117

PostForum: Gry   Wysłany: Śro 17:02, 09 Lut 2011   Temat: Call of duty black ops Zombie
Mam pytanie dotyczące multiplayera na PS3.
Ja i mój kumpel gramy przez neta w BO. (wbijam 14 rangę)
Po skończonej grze kupuje sobie broń i dodatek.
Kiedy od nowa uruchamiamy multiplayera trace całą ...
  Temat: Call of duty black ops Zombie
Disturbed

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 21117

PostForum: Gry   Wysłany: Śro 13:07, 09 Lut 2011   Temat: Call of duty black ops Zombie
Żeby uruchomić muzykę w:
Kinie: Trzeba "użyć" 3 kamienie.
- 1 kamień: 1 sala (przy schodach na okrągłym stoliku)
- 2 kamień: 4 pokój (szatnia, w kącie na stoliku)
- 3 kamień: 6 pokój (id ...
  Temat: Call of duty black ops Zombie
Disturbed

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 21117

PostForum: Gry   Wysłany: Pon 12:55, 07 Lut 2011   Temat: Call of duty black ops Zombie
Ja u kolegi gram na PS3 tzn gramy w 2
  Temat: Call of duty black ops Zombie
Disturbed

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 21117

PostForum: Gry   Wysłany: Pon 12:36, 07 Lut 2011   Temat: Call of duty black ops Zombie
Moja strategia ( solo lub podzielony)
1-5 1 pokój
6-10 3 pokój (te schody podwójne gdzie masz stackouta i mp40)
11-15 krążymy po pokojach (hol, ten mały z kibelkiem, schody , szatnia, sala, ho ...
  Temat: Call of duty black ops Zombie
Disturbed

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 21117

PostForum: Gry   Wysłany: Pon 11:20, 07 Lut 2011   Temat: Call of duty black ops Zombie
Kumpel stał pod oknem i pilnował czy nic z tamtąd nie idzie. Rozejrzał się w koło i nic do nas nie szło (1 runda).. Podskoczyłem i umarliśmy ;p
  Temat: Call of duty black ops Zombie
Disturbed

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 21117

PostForum: Gry   Wysłany: Pon 11:07, 07 Lut 2011   Temat: Call of duty black ops Zombie
Jest jeszcze 1 pokój: taki jjakby gabinet dentystyczny i coś jeszcze.

A! i jak graliśmy z kumplem na "Five" to stało się coś dziwnego ;p
W 1 pokoju jak wybijesz 2 dolne szyby (kolo biały ...
  Temat: Call of duty black ops Zombie
Disturbed

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 21117

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 14:15, 06 Lut 2011   Temat: Call of duty black ops Zombie
No tak ale nigdzie nie ma boxa ;/
  Temat: Call of duty black ops Zombie
Disturbed

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 21117

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 13:14, 06 Lut 2011   Temat: Call of duty black ops Zombie
Ja grałem u kumpla na PS3.
W 2 doszliśmy do 14 (kino)
On solo do 21 (kino)
Ja solo 22 (kino) (umiem uruchomić piosenkę eleny siegman - 115 ;P )

W pentagonie nam nie idzie tak dobrze ;p

W ope ...
  Temat: Nieśmiertelność ...
Disturbed

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 834

PostForum: Pomoc Techniczna   Wysłany: Nie 12:24, 06 Lut 2011   Temat: Nieśmiertelność ...
W SB 1 aby być nieśmiertelnym trzeba wcisnąć "Backspace" (nad enterem ;p) Możliwe że w SB 2 też.
  Temat: Pare pytań odnośnie robienia moda
Disturbed

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 975

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 10:54, 01 Lut 2011   Temat: Pare pytań odnośnie robienia moda
Bo ten plik musisz edytować na swoje mapki -_-
  Temat: Pare pytań odnośnie robienia moda
Disturbed

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 975

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 21:24, 30 Sty 2011   Temat: Pare pytań odnośnie robienia moda
To od której mapki mod się zaczyna to nie zależy od celów misji.
  Temat: Pare pytań odnośnie robienia moda
Disturbed

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 975

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 11:07, 30 Sty 2011   Temat: Pare pytań odnośnie robienia moda
1. Użyj convertera OGG (bo taki format musi miec piosenka którą chcesz dodać) Wklej ja do folderu : Mods/XXXX/Music/Menu i daj jej nazwę MenuMusic_shortversion.ogg
2.Znajdź w skryptach FC Plik Defian ...
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1683

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 10:58, 29 Sty 2011   Temat: Projekt Alpha.
Tak. Druga mapka skończona w połowie.
  Temat: Pare pytań odnośnie filmików
Disturbed

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 882

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pią 18:11, 07 Sty 2011   Temat: Pare pytań odnośnie filmików
Ja się na skryptach nie znam, ale da się to pewnie przez połączenie AnimObject i deadbody zrobić, ponieważ w deadbody jest taki event , że się robi bezwładny człowiek ;p


O! Właśnie. Zamiast Anim ...
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1683

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 18:01, 06 Sty 2011   Temat: Projekt Alpha.
Znalazłem!
Tu macie link do wysłuchania i pobrania:
http://gosong.net/download/Wb4_9cciW0o/Gregorian:_Engel.html
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1683

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 16:06, 06 Sty 2011   Temat: Projekt Alpha.
Zdecydowałem się nad inną muzyką w menu niż podałem wcześniej.
Jest to Rammstein - Engel "wersja gregoriańska" , ale nie mogę nigdzie znaleźć idealnej wersji. Potrzebuję taką jak na tym fil ...
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1683

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 17:52, 29 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Właśnie zaczynam drugą mapkę.
Lokalizacja: Kotlina Kongo. (czy jak to się nazywa)
Tom ma za zadanie zniszczyć główną bazę łączności.
PO jej zniszczeniu Amerykanie będą mogli zaatakować Rosję.
Żeby ...
  Temat: Jak robić własne skrypty.
Disturbed

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 891

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 14:14, 26 Gru 2010   Temat: Jak robić własne skrypty.
To zależy czy skrypty do misji czy jakieś inne Razz
  Temat: Życzenia.
Disturbed

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 693

PostForum: Inne   Wysłany: Pią 16:10, 24 Gru 2010   Temat: Życzenia.
Życzę wam wszystkim zdrowych, szczęśliwych świąt razem z rodziną i szczęśliwego nowego roku!
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1683

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 15:09, 24 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Do kosza nie pójdzie na pewno! A jeżeli będę miał dość robienia tego moda Tzn nie będzie mi się chciało to zrobię sobie najwyżej trochę przerwy.
Tym razem się nie poddam Cool
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1683

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 11:36, 24 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Roślinność to głównie z TDS i farcryskins (które rzadziej używam) No i oczywiście drzewa z paczki stalker objects.
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1683

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 14:58, 23 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Napływ nowych screenów!
Na mapce będzie trochę mało trawy, ponieważ jest duża i musiałem zrobić dużo drzew.

http://img507.imageshack.us/img507/4254/farcry0006.th.jpghttp://img571.imageshack.us/img ...
  Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
Disturbed

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1824

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Wto 17:55, 21 Gru 2010   Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
Dziwnie Razz
Lepiej pobrać jakąś grafikę krwi i ją dodać do screena.
O! Tu masz jedną:
http://sen-sennik.pl/wp-content/uploads/2008/08/krew-sennik-krwi-krwia-sennik-krwawic-sen-sennik.jpg
  Temat: Sound preset
Disturbed

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 705

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 20:36, 19 Gru 2010   Temat: Sound preset
Jak zrobić swój własny preset?
Chodzi mi o ptaki, zwierzęta itp?
Kiedy chce zrobić swój własny to jak pojawia mi się okienko do tworzenia to zamiast słów file .... xxxx. ... itp to są 3 czarne kwa ...
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1683

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 19:35, 19 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Misja 1 dobiega końca.
Do zrobienia zostały tylko drzewa, które zrobię jutro oraz zwierzęta i dźwięki (postaram się jutro zrobić)
Pozostanie tylko spolszczenie i kilka dodatkowych modeli i detali.
...
  Temat: Dodatkowe skrypty
Disturbed

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1155

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 19:33, 19 Gru 2010   Temat: Dodatkowe skrypty
dzięki
  Temat: dziwny błąd ze światłem
Disturbed

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1071

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Nie 19:32, 19 Gru 2010   Temat: dziwny błąd ze światłem
Skoro jesteśmy w temacie o światłach to dlaczego jeżeli zrobi 3 (lub 4) dynamic lighty oświetlającę 1 obiekt to pod pewnym kątem staje się on czarny?
  Temat: Dodatkowe skrypty
Disturbed

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1155

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 14:28, 19 Gru 2010   Temat: Dodatkowe skrypty
WYłączyć
  Temat: Dodatkowe skrypty
Disturbed

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1155

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 11:18, 19 Gru 2010   Temat: Dodatkowe skrypty
A jak tego shake'a wyłączyć?
  Temat: Dodatkowe skrypty
Disturbed

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1155

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Sob 12:19, 18 Gru 2010   Temat: Dodatkowe skrypty
Zwolnione tempo? Gdzies widziałem taki skrypt w necie ale nie wiem gdzie.
A co do zakrwawionego ekranu to nie wiem.
  Temat: Dodatkowe skrypty
Disturbed

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1155

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Sob 10:47, 18 Gru 2010   Temat: Dodatkowe skrypty
Trzęsący się ekran możesz zrobić triggerem.
Nie pamiętam jak się nazywał ale jest chyba w folderze Entity/Others
  Temat: Napisy
Disturbed

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 690

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 12:05, 14 Gru 2010   Temat: Napisy
Spoko.
  Temat: Napisy
Disturbed

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 690

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pon 19:14, 13 Gru 2010   Temat: Napisy
Jak wiecie, obok radaru pojawiają się zielone napisy.
Pojawiają się "nagle"
Potrzebuję taki skrypt, dzięki któremu napisy będą pojawiać się "literka po literce"
Da się tak zrob ...
  Temat: Filmik - jak go nie przerwać
Disturbed

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 750

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 10:59, 12 Gru 2010   Temat: Filmik - jak go nie przerwać
No więc napisze ktoś ten temat jak to zrobić?
  Temat: [WIP]Killing Time
Disturbed

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13962

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 19:47, 09 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Broń maszynowa ( w tym Vulcan) mogłaby się przegrzewać.
  Temat: [WIP]Killing Time
Disturbed

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13962

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 19:18, 09 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Pomysł dobry. Ale można zrobić tak, że broń zacina się częściej jeżeli jest dłużej używana (ale z tym pewnie dużo roboty)
  Temat: [WIP]Killing Time
Disturbed

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13962

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 17:28, 09 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Nie. Taki głos będą mieć ci robole. Bo akcja dzieje się w Azji. (więcej w moim temacie)
  Temat: [WIP]Killing Time
Disturbed

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13962

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 18:48, 08 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Wielkie Spasiba!
A co do dźwięków robotników to moi robotnicy będą mówić po rusku i prawdopodobnie będą mieć brody ;p
  Temat: [WIP]Killing Time
Disturbed

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13962

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 20:10, 07 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Mógłbyś mi na pw podać ścieżkę tych modeli? (sciany, podłoga i te "trimy" )Przydadzą się w przyszłości.
 
Strona 1 z 6 Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin