Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 797 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3717

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Czw 20:33, 08 Sie 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
/Zamykam i do kosza :3
  Temat: -brak nazwy narazie-
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 699

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 21:49, 09 Lip 2013   Temat: -brak nazwy narazie-
Nie robisz tego może na Wars? Szkoda mi kasy na Crysis`a Razz
  Temat: Pytanie
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 645

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Pią 22:30, 05 Lip 2013   Temat: Pytanie
Polecam poczytać dokumentację z SDK. Tam jest CAŁA podstawa jaka będzie Ci potrzebna. Reszta to doświadczenie.

/Zamykam
  Temat: Nie widać terenu
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 624

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 22:26, 05 Lip 2013   Temat: Nie widać terenu
/Zamykam
  Temat: Problem z oświetleniem
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 606

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 22:19, 05 Lip 2013   Temat: Problem z oświetleniem
SOLVED

/Zamykam
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 22:14, 05 Lip 2013   Temat: [WIP]Killing Time
Prawa autorskie...

Jeśli już mamy mieć muzykę to własną albo na licencji wolnego użytku.
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3717

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Pią 22:10, 05 Lip 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Jeśli pominiemy problem praw autorskich...to tak.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 17:54, 18 Wrz 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Oto skrypt o którym pisałem w akcji. Dodatkowo można zauważyć kilka innych zmian które "trochę" wpłyną na rozgrywkę.


  Temat: Niedokończone Sprawy 2
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3717

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Czw 11:11, 13 Wrz 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
A po co...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 12:20, 10 Wrz 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Ostatni changelog:
- w końcu dodane nowe palmy do map
- nowy rodzaj palmy dodany do listy obiektów
- zmodyfikowany kod odpowiedzialny na poruszania się broni podczas poruszania się
- Escape part 1 ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 12:13, 23 Sie 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Krytyka również mile widziana Smile, ale dziękuję.





Tu możecie zobaczyć [znowu] przemodelowane palmy z nowymi texturami, nowe modele takie jak skały i do tego zmodyfikowany shader wody.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 18:45, 21 Sie 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Oto postęp jeśli chodzi o nowe drzewa.


  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 0:01, 20 Sie 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Krótko:
Pracujemy nad tym.

Trochę dłużej:
Pracujemy nad tym.
Obecnie Wicher zajmuje się wegetacją na mapie "Escape". Ja natomiast modeluję parę nowych modeli aby zastąpić stare, które ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 14:15, 01 Sie 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Hejka

Zaglądam z pewnym pytaniem. Z racji tego że jest nas zdecydowanie zbyt mało jak na ilość nowego kontentu w modzie, powstała propozycja aby wydać go w postaci chapter`ów...przynajmniej jedneg ...
  Temat: Spolszczenie
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 825

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Śro 23:47, 04 Lip 2012   Temat: Spolszczenie
Jeśli załączyłbyś plik żebym mógł zobaczyć czy nie jest to czasem to samo co w FC, to z chęcią Ci odpowiem.
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3717

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Śro 3:07, 04 Lip 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
mi się wydaje, że specjalnie wykorzystał zapętlony strzał jako dźwięk maszynerii
...
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3717

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Wto 15:38, 03 Lip 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Ta...standard jeśli nie ma się poprawionych skryptów.
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3717

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Pią 21:42, 22 Cze 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Widać duże postępy. Czekam na więcej.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 20:26, 06 Cze 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Dzięki.

No nic nie poradzisz. Słomiany zapał najbardziej tu pasuje jako określenie forum Razz .
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 12:39, 28 Maj 2012   Temat: [WIP]Killing Time

  Temat: Błąd wyskakuje przy graniu w Crysis Wars.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1008

PostForum: Pomoc Techniczna   Wysłany: Pią 9:38, 11 Maj 2012   Temat: Błąd wyskakuje przy graniu w Crysis Wars.
Wyłącz emulator napędów jeśli masz jakiś włączony, xfire też.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 14:21, 10 Maj 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Z tym jest tak samo jak w dużych projektach pokroju AAA. Naszykowanie takiego dema sukcesywnie zabiera mnóstwo czasu który można poświęcić na pracę nad nowymi mapami.

Do tego jeszcze dochodzi zabez ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 12:44, 09 Maj 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Biorąc pod uwagę że jest nas tylko dwóch a musimy zając się wszystkim[ głównie ja, na szczęście Wicher pomaga z modelami ] to raczej nieprędko. Aktualnie skupiamy się na całkowitym zamknięciu prac nad ...
  Temat: Projekt Alpha.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1683

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 3:52, 28 Kwi 2012   Temat: Projekt Alpha.
http://img138.imageshack.us/img138/4893/closed2ur0.gif
Confused
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 12:32, 23 Kwi 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Tytuł mówi sam za siebie, zapraszam do oglądania i komentowania.
Wszelkie uwagi itp. mile widziane.

  Temat: Crysis 3
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1026

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 23:20, 22 Kwi 2012   Temat: Crysis 3
Ta "zapowiedź" to tak naprawdę trailer do aktualizacji dla darmowego Cryengine 3 z gościem który gada o tym, co można samemu wyczytać z pisemnej zapowiedzi faktycznego C3.
  Temat: Populacja Forum.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2856

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Nie 19:46, 22 Kwi 2012   Temat: Populacja Forum.
Pisałem z nim o tym dawno temu i skończyło się tak samo Razz . Liczmy an siebie.
  Temat: Własna tekstura na detalu
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 759

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Nie 17:53, 22 Kwi 2012   Temat: Własna tekstura na detalu
Potrzebujesz GIMP`a i plugina dla plików DDS do niego[google]. W GIMP`ie tworzysz przeźroczystą teksturę, wstawiasz tekst, scalasz wszystkie warstwy i zapisujesz jako dds[ kompresja DXT5 +Generate mip ...
  Temat: Mod :Niedończone sprawy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3087

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 22:14, 21 Kwi 2012   Temat: Mod :Niedończone sprawy
http://img138.imageshack.us/img138/4893/closed2ur0.gif
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 13:38, 21 Kwi 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Ty to musisz od razu niespodziankę zepsuć Razz .

Przy okazji, ktoś śledzi profil moda na moddb.com?
Jeśli nie to postaram się wrzucać jakieś info czasami. Pytam bo to trochę zajmuje a czasu mało.
  Temat: Populacja Forum.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2856

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Sob 13:27, 21 Kwi 2012   Temat: Populacja Forum.
Ja ostatnio nie zaglądałem, ale od czasu do czasu luknę czy ktoś coś ciekawego nie naskrobał. Mógłbym dać update co do moda ale tyle tego jest że nie mam pojęcia czy komuś chciałoby się to czytać . : ...
  Temat: Problem
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1188

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Wto 8:27, 13 Mar 2012   Temat: Problem
Znaczy to tyle że dany materiał który był w CE2 domyślnie utworzony, musisz sobie stworzyć samemu.
  Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1773

PostForum: Mapy dla wielu graczy   Wysłany: Pią 20:23, 24 Lut 2012   Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
Jakby ktoś nie wiedział to ten Preview który wstawiłem dość dawno temu to całość poradnika...nic więcej do niego nie będzie. To są główne informacje na temat tego typu map. Preview był dlatego że miał ...
  Temat: Mod :Niedończone sprawy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3087

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 13:25, 21 Lut 2012   Temat: Mod :Niedończone sprawy
Postaram się dzisiaj upnąć ten dialog dla Ciebie.
  Temat: Życzenia Świąteczne
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 540

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 14:44, 25 Gru 2011   Temat: Życzenia Świąteczne
Wszystkiego Najlepszego!
  Temat: BF3 zawiesza się
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1860

PostForum: Gry   Wysłany: Pią 20:29, 16 Gru 2011   Temat: BF3 zawiesza się
Zainstaluj najnowsze sterowniki. Głównie z karty graficznej.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 16:46, 07 Gru 2011   Temat: [WIP]Killing Time
To są prawdopodobnie zwykle pliki DDS bo chyba CE1 nie odsługuje FLASH.

Dokładnie. Na tamte czasy mogli tylko pomarzyć aby do gierki mogącej sfajczyć Ci kompa dorzucić jeszcze niezoptymalizowanego ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 12:44, 07 Gru 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Dziękować.
To jeszcze w sumie nic ze zmian czy też designu plansz który jeszcze przed wami do odkrycia, ale na to przyjdzie czas Wink. Bronie będą animowane podczas biegu itp.
Niedługo napiszę skrypt ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 17:41, 06 Gru 2011   Temat: [WIP]Killing Time
W niczym, mamy od tego człowieków Razz .

Efekty krwi owszem zmieniłem, ale chyba wezmę się za nie jeszcze raz jak wrócę bo jeszcze parę rzeczy mi się nie podoba.

Co do filmiku to zmieniłem czas we ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 1:04, 05 Gru 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Zobaczymy.

W międzyczasie...


  Temat: Mod :Niedończone sprawy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3087

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 11:08, 02 Gru 2011   Temat: Mod :Niedończone sprawy
Jeśli to wszystko twoje to dobra robota, widać poprawę. Jednak muszę przyczepić się do tych palm. Nie powinny być na piasku Razz .
  Temat: Unnamed Mod
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 804

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 12:14, 25 Lis 2011   Temat: Unnamed Mod
Zalatuje Cod`em aż tutaj w Holandii...no ale mniejsza z tym. Tak naprawdę co chciałeś pokazać tą mapą? Spowolniony czas który jest już oklepany[nawet w FC] i na dodatek niestabilny? Ja wiem że to podn ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 23:44, 20 Lis 2011   Temat: [WIP]Killing Time
zdolnych

Twisted Evil

W tym tkwi największy problem. Broń Boże nie chcę nikogo obrazić ale musiałbyś się czymś wykazać...i to nie byle czym.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 18:06, 20 Lis 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Dokładnie. Najgorszy jest brak zdolnych i skłonnych do pomocy ludzi. Niestety na to nic nie możemy poradzić.
  Temat: Rozdziałka a wydajność
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 684

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Nie 3:20, 20 Lis 2011   Temat: Rozdziałka a wydajność
512 w zupełności wystarcza CE3, MAX 1024.
  Temat: Animacje z modeli FC.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 678

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Sob 9:04, 19 Lis 2011   Temat: Animacje z modeli FC.
[url=http://crymods.net/download.php?view.321]Oto link do 3ds max`a którego "nigdzie nie ma".
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 9:02, 19 Lis 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Zespół nie ma czasu. Mnie nie ma, Wicher pracuje 6 dni w tygodniu, Tofic na studiach, Silenoz zaciągnął się do armii...porażka :/
  Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1773

PostForum: Mapy dla wielu graczy   Wysłany: Sob 8:58, 19 Lis 2011   Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
Może to że albo wam się nie chce albo ktoś ma problemy z czytaniem ze zrozumieniem. Pisałem że pracuję teraz w Holandii i wracam dopiero 17 grudnia. Będąc 1100km od mojego komputera naprawdę ciężko zr ...
  Temat: Unnamed Mod
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 804

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 8:52, 19 Lis 2011   Temat: Unnamed Mod
To polskie forum więc piszemy po polsku. Tematy otwieramy jeśli mamy coś ważnego i istotnego do przekazania...
  Temat: Słońce
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 849

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 8:50, 19 Lis 2011   Temat: Słońce
"Efekt soczewki". Jako sunshader musisz wybrać "Crylight".
 
Strona 1 z 16 Idź do strony 1, 2, 3 ... 14, 15, 16  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin