Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 11 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Niszczące się budynki
eto

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1011

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Czw 23:19, 29 Mar 2012   Temat: Niszczące się budynki
bzdury. wrecz brushe sa zalecane.
  Temat: [Flow Graph] Wyłączanie Nanosuit (Poradnik)
eto

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1398

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pią 12:53, 03 Lut 2012   Temat: [Flow Graph] Wyłączanie Nanosuit (Poradnik)
wiem ze moge teraz cie urazic, ale jest bardzo biedny, tutorial ma nauczac i byc przejrzysty, twoj nie uczy nic, tylko i wylacznie jednej konkretnej mozliwosci ktorej i tak nikt nie zrozumie bo nic ni ...
  Temat: Tutoriale CryEngine
eto

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1293

PostForum: Poradniki, instrukcje   Wysłany: Pon 23:01, 05 Gru 2011   Temat: Tutoriale CryEngine
Nie wiem. Na razie nie widzę sensu tworzenia kolejnych.
  Temat: Tutoriale CryEngine
eto

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1293

PostForum: Poradniki, instrukcje   Wysłany: Wto 21:59, 29 Lis 2011   Temat: Tutoriale CryEngine
Chciałbym serdecznie zaprosić do korzystania z moich tutoriali:
eto
  Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek
eto

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 723

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 23:12, 05 Sie 2011   Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek
oficjalnej nazwy nie ma, posługuję się roboczą widoczną jako nazwa tematu Very Happy

aktualnie trwają przygotowania do czwartej edycji DS. możesz wziąć udział, ja niestety nie wezmę, za mały postęp w stosu ...
  Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek
eto

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 723

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 21:57, 05 Sie 2011   Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek
"K*rwaa!"
Taką reakcję u naszego taty mogło wywołać tylko coś poważnego.

"Panowie, znowu KAL coś miesza."
Hmm, jednak nie, coś tu śmierdzi. Siódmego sierpnia zasypał nas i żół ...
  Temat: Tekstury terenu (ustawienia pędzla)
eto

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 882

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 21:33, 05 Sie 2011   Temat: Tekstury terenu (ustawienia pędzla)
Zapraszam do mojego tutoriala:
http://themodders.org/index.php?/topic/12125-teksturowanie-terenu/
  Temat: Sandbox2
eto

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1923

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 21:32, 05 Sie 2011   Temat: Sandbox2
wpisać w google?
  Temat: Problem z CGF-ami
eto

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 690

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pią 21:30, 05 Sie 2011   Temat: Problem z CGF-ami
export robiłeś odpowiednim i oficjalnym plugiem?
  Temat: Kilka pytań odnośnie AI
eto

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 906

PostForum: Sztuczna inteligencja (AI)   Wysłany: Pią 21:29, 05 Sie 2011   Temat: Kilka pytań odnośnie AI
generowałeś si?
  Temat: Kilka pytań odnośnie AI
eto

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 906

PostForum: Sztuczna inteligencja (AI)   Wysłany: Wto 12:31, 07 Cze 2011   Temat: Kilka pytań odnośnie AI
1. banalne tagpointa nazwij tak jak żołnierza_p0, potem p1,p2 itp. sam będzie chodził, albo zrób na flowgraphach, tam masz więcej możliwości i jest bardziej przejrzyście
3. proste. dodaj entity a pot ...
 
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin