Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 797 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Pytanie
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 927

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Czw 18:33, 03 Wrz 2009   Temat: Pytanie
Tylko że czas aby siedzieć na innym forum akurat mają.
To było chyba polskie forum o FC na gry-online, tam ich widziałem nie raz.
  Temat: Filmiki
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 912

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 14:28, 01 Wrz 2009   Temat: Filmiki
Jak odpalasz Edytora to z zakładki Window wybierasz Track View Editor.
Tym narzędziem możesz zrobić filmiki jakie tylko chcesz.
  Temat: Export modeli
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1047

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Wto 12:51, 01 Wrz 2009   Temat: Export modeli
Mhm, dobrze wiedzieć.
Popraw ten błąd bo ktoś może mieć przez to kredki...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 11:21, 31 Sie 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Trigen ^^

Skrypty na szybsze poruszanie się poślę razem z regeneracją jak będziesz potrzebował.
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Pon 11:19, 31 Sie 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Hehe, tak tez można. Tylko jak ja pierwszy raz odpaliłem mapkę z FC to aż się przeraziłem.
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 11:15, 31 Sie 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Mam pytanko, będziesz potrzebował zmianę szybkości poruszania się?
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Pon 10:39, 31 Sie 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Oby ;P
Głównie chodzi o Lightmapy...CE1 jest strasznie czuły na dynamiczne oświetlenie.
  Temat: Export modeli
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1047

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pon 10:34, 31 Sie 2009   Temat: Export modeli
Dobre, tylko masz tam drugi raz napisane CGF zamiast CGA.
Ja tylko dodam od siebie że wraz z CryExport#.dlu do folderu Plugins należy skopiować plik CryExport.ini który zawiera listę materiałów i sha ...
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Pon 10:22, 31 Sie 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
No ja też, wygląda to całkiem nieźle. Zobaczymy jak będzie z gameplay`em i optymalizacją( o czym większość zapomina ).
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 21:19, 30 Sie 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Na jakiego moda?
Ja w edytorze SB1 tak na poważnie siedzę około 1,5 roku. Największym błędem było to że chciałem się uczyć wszystkiego sam, nie czytając poradnika.

Zawsze kiedy człowiek myśli że m ...
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 21:09, 30 Sie 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
No właśnie czasu brak Wink. W tej chwili mamy moda na plecach i raczej nie zanosi się abyśmy szybko skończyli.

I tak szczerze to ja się nie nadaję do pisania poradników, tyle tego że nie wiem jak to ...
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 20:57, 30 Sie 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Poradnik do SB1 powstawał ale nie powstanie xD przynajmniej ja nie znalazłem takowego ;]
Mhm...tak się zastanawiałem że mógłby się przydać do zachęcania nowych ludzi by spróbowali swoich sił w stworz ...
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 10:31, 30 Sie 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Raczej nie ma szans żebyś sobie pograł Neutral (ja z resztą też...)

EDIT:A pisze ktoś poradnik do SB1?
  Temat: Pytanie
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 927

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Nie 10:07, 30 Sie 2009   Temat: Pytanie
No właśnie widzę...niejaki JackGTA ostatni raz był tu prawie 3 miechy temu.
W sumie to za aktywni też nie ja.

Jesli już biorą na siebie odpowiedzialność prowadzenia forum to powinni go doglądać i ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 10:05, 30 Sie 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
I im mniejsza mapa tym więcej osób ze słabszym sprzętem może w nią pograć.
  Temat: Pytanie
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 927

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Nie 9:58, 30 Sie 2009   Temat: Pytanie
Mam takie niedyskretne pytanie. Czy któryś z adminów wchodzi w ogóle na to forum, interesuje się nim? Odkąd tu jestem nie widziałem ani jednego.
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 9:28, 30 Sie 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
I tak ciężko jest wykorzystać tak wielką mapę, potem pojawiają się problemy z generowanie tekstury na terenie itp.
Najwyżej rozbij lvl na 2 części.
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 20:00, 29 Sie 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Wszystko super fajnie, ale ta mapka 8912x8912 to lekka przesada.
Na słabszych kompach człowieki będą miały "Out of memory" i po zabawie. W sumie gdyby to była pustynia to "może" b ...
  Temat: Potrzebuje modele .
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 915

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Czw 0:30, 27 Sie 2009   Temat: Potrzebuje modele .
(prawie)Wszystko jest możliwe. Potrzebujesz jedynie programu do tworzenia modeli 3D, SDK i najlepiej Photoshop`a i do roboty!

Taka bardziej serio odp;
Jeśli szukasz gotowców to może być ciężko...
  Temat: 3 ważne problemy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1254

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pon 0:07, 24 Sie 2009   Temat: 3 ważne problemy
2. Otwórz plik Campaign.lua i wykasuj KAŻDY wpis "@Level" tak żeby został tylko cudzysłów.
3.Upewnij się czy twoja misja w edytorze jest faktycznie nazwana "bunkier" i czy masz do ...
  Temat: Dziwny problem z tunelem...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1221

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 11:49, 22 Sie 2009   Temat: Dziwny problem z tunelem...
Hmm...użyj VisArea?
  Temat: Dziwny problem z tunelem...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1221

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 1:52, 22 Sie 2009   Temat: Dziwny problem z tunelem...
LOD-low of detail - w podanej odległości podmienia dany obiekt na identyczny ale o mniejszej ilości polygonów i ew. gorszej jakości teksturze.

Z kolei to viewdistance odpowiada za znikanie obiektu ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 11:31, 21 Sie 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Nice.
Jak duże są/będą twoje mapy?(względem map z FC)
  Temat: Jak zrobic "mgłę" w water volume ?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 957

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 11:14, 21 Sie 2009   Temat: Jak zrobic "mgłę" w water volume ?
Tak jak mówiłem ^^ ;p
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 18:07, 17 Sie 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Tak jakby znajomy ten pojazd, hehe. Zapowiada się coraz lepiej, oby tak dalej.
  Temat: łączenie obiektów
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 852

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pon 0:54, 17 Sie 2009   Temat: łączenie obiektów
Ten drugi model ciężarówki nie ma w sobie niezbędnych tzw. manekinów np. kierowca, pasażer, koła itp. więc raczej nie ma szans że zadziała.

EDIT
Owszem model się zmieni(reload script), ale nie na ...
  Temat: łączenie obiektów
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 852

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Nie 21:02, 16 Sie 2009   Temat: łączenie obiektów
Nie widzę problemu, jeśli robisz moda.
Tak w ogóle to na mapce Farmer Jack ten samochód jest z Brush`a. Sniper_M4 poprostu zmienił mu w Data Base View materiał szyby na przeźroczysty przez co wygląda ...
  Temat: Efekty realistyczne utrudniające rozgrywkę
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1083

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 20:47, 16 Sie 2009   Temat: Efekty realistyczne utrudniające rozgrywkę
Lub w konsoli("~") wpisujemy \cl_display_hud = 0(1 aby włączyć).
Można to też umieścić w Mission Script.
  Temat: Problem z triggerami i dźwiękiem :(
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 771

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 20:30, 16 Sie 2009   Temat: Re: Problem z triggerami i dźwiękiem :(
1. Można np. w miejscu respawnu umieścić proximity trigger`a i wyłączyć damage trigger lub ustawić shape`a z podłączonym triggerem który będzie go wyłączał na drodze powrotnej.
  Temat: Podnoszenie broni : POMOCY !
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1083

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 20:14, 16 Sie 2009   Temat: Podnoszenie broni : POMOCY !
Jbc to problem jest już nieaktualny, ten bug pojawiał się po prostu na mapach do multiplayer`a.
  Temat: łączenie obiektów
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 852

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Nie 20:12, 16 Sie 2009   Temat: łączenie obiektów
W samym edytorze nie można tego zrobić. Musiałbyś importować model do programu 3D i go przerobić.
  Temat: "skille" gracza - poradnik
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 951

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 10:48, 16 Sie 2009   Temat: "skille" gracza - poradnik
Nie ważne jest jak to zrobisz, ważne jest natomiast to aby był dobry efekt w grze i fajnie się w to grało.
  Temat: "skille" gracza - poradnik
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 951

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 1:08, 16 Sie 2009   Temat: Re: "skille" gracza - poradnik
co mam zrobic żeby jack sie nie zabił z dużej wysokości
_localplayer.fallscale = 1;--normalny dmg
_localplayer.fallscale = 0.5;--połowa dmg itd.itd.
Na 99% można tego użyć w mission script, co do ...
  Temat: Screen Tygodnia!
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1395

PostForum: Newsy   Wysłany: Śro 14:19, 12 Sie 2009   Temat: Screen Tygodnia!
Disturbed do tej pory dał najlepszego screena. Niezłe! hehe
  Temat: Sandbox 2 download
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 6897

PostForum: Pomoc Techniczna   Wysłany: Śro 14:11, 12 Sie 2009   Temat: Re: Sandbox 2 download
sanboxa 2
Tak jakby nie ten dział stary, patrz gdzie piszesz.To tak na przyszłość.
  Temat: Program do tekstur?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1893

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 14:02, 12 Sie 2009   Temat: Program do tekstur?
My używany DXTBMP. Można w nim otworzyć plik dds i zapisywać w tym formacie.
http://img20.imageshack.us/img20/2682/beztytuuyzk.th.jpg
Po otwarciu pliku możemy zapisać teksturę w dowolnym formacie, t ...
  Temat: Jak zrobic "mgłę" w water volume ?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 957

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 13:44, 12 Sie 2009   Temat: Jak zrobic "mgłę" w water volume ?
Spróbuj z "FogVolume"
  Temat: Problem tekstury
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 999

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 13:42, 12 Sie 2009   Temat: Problem tekstury
Patch 1.4 nie ma tu nic do rzeczy.
Problem ten pojawia się gdy w "Detail teksture" mamy teksturę w innym formacie niż ".dds"
  Temat: Edycja kampanii
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1329

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 13:28, 12 Sie 2009   Temat: Edycja kampanii
Po dodaniu pojazdów nie trzeba przecież generować tekstur, bo nie rzucają lightmapy.
Po każdej zmianie jaką dokonasz wystarczy File->Export to engine(trwa to kilka sekund a nie minut jak przy gene ...
  Temat: Dobre modele (modele 3D)
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1758

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Sob 21:09, 08 Sie 2009   Temat: Dobre modele (modele 3D)
No zawsze coś, ale zawsze mogło/może być lepiej.
  Temat: Dobre modele (modele 3D)
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1758

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Sob 12:05, 08 Sie 2009   Temat: Dobre modele (modele 3D)
a jakieś szczegóły przed instalacją? może jakiś opis, przykład albo screen??
Popieram. Ale patrząc na datę postu jest to zbyt duży wysiłek nawet dla "administratora". Nie dziwota że mało tu ...
  Temat: Vegetation
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 849

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pią 17:36, 07 Sie 2009   Temat: Vegetation
W ustawieniach drzewa(drzew) zwiększasz wartość "Density" i po kłopocie.
  Temat: Malowanie teksturą i modelem?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1164

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 17:18, 07 Sie 2009   Temat: Malowanie teksturą i modelem?
Owszem da się coś takiego zrobić, tylko że model który chcesz "malować" nie może być zbudowany z więcej niż 12 trójkątów.
  Temat: guzik i skrypt
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 750

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pią 16:52, 07 Sie 2009   Temat: guzik i skrypt
ok dziex a co zrobic w triggerze kończącym misję??

Jeśli chcesz zakończyć daną mapę i władować następną to skrypt będzie wyglądał mniej więcej tak:
function Mission:Event_koniec()
...
  Temat: nietypowy początek misji...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 954

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pią 16:31, 07 Sie 2009   Temat: nietypowy początek misji...
X- Isle Mod bo tam jest taki skrypt Very Happy

W X-Isle to zwykła scenka a nie skrypt.
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 13:11, 07 Sie 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Zapowiada się ciekawie, wygląda też nieźle. Czekam na dalsze postępy.
  Temat: Jak robic napisy w filmiku ?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 864

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pią 9:45, 07 Sie 2009   Temat: Jak robic napisy w filmiku ?
Możesz skorzystać z tzw "Subtitles", wpisujesz je tak jak cele misji w Mission Script.
Przykład:

function Mission:Event_Subtitle1()
Hud:ResetSubtitles()
...
 
Strona 16 z 16 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3 ... 14, 15, 16
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin