Autor |
Wiadomość |
Temat: Pytanie |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 927
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Czw 18:33, 03 Wrz 2009 Temat: Pytanie |
Tylko że czas aby siedzieć na innym forum akurat mają.
To było chyba polskie forum o FC na gry-online, tam ich widziałem nie raz. |
Temat: Filmiki |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 912
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 14:28, 01 Wrz 2009 Temat: Filmiki |
Jak odpalasz Edytora to z zakładki Window wybierasz Track View Editor.
Tym narzędziem możesz zrobić filmiki jakie tylko chcesz. |
Temat: Export modeli |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1047
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Wto 12:51, 01 Wrz 2009 Temat: Export modeli |
Mhm, dobrze wiedzieć.
Popraw ten błąd bo ktoś może mieć przez to kredki... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 11:21, 31 Sie 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Trigen ^^
Skrypty na szybsze poruszanie się poślę razem z regeneracją jak będziesz potrzebował. |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Pon 11:19, 31 Sie 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Hehe, tak tez można. Tylko jak ja pierwszy raz odpaliłem mapkę z FC to aż się przeraziłem. |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 11:15, 31 Sie 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Mam pytanko, będziesz potrzebował zmianę szybkości poruszania się? |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Pon 10:39, 31 Sie 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Oby ;P
Głównie chodzi o Lightmapy...CE1 jest strasznie czuły na dynamiczne oświetlenie. |
Temat: Export modeli |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1047
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pon 10:34, 31 Sie 2009 Temat: Export modeli |
Dobre, tylko masz tam drugi raz napisane CGF zamiast CGA.
Ja tylko dodam od siebie że wraz z CryExport#.dlu do folderu Plugins należy skopiować plik CryExport.ini który zawiera listę materiałów i sha ... |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Pon 10:22, 31 Sie 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
No ja też, wygląda to całkiem nieźle. Zobaczymy jak będzie z gameplay`em i optymalizacją( o czym większość zapomina ). |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 21:19, 30 Sie 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Na jakiego moda?
Ja w edytorze SB1 tak na poważnie siedzę około 1,5 roku. Największym błędem było to że chciałem się uczyć wszystkiego sam, nie czytając poradnika.
Zawsze kiedy człowiek myśli że m ... |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 21:09, 30 Sie 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
No właśnie czasu brak . W tej chwili mamy moda na plecach i raczej nie zanosi się abyśmy szybko skończyli.
I tak szczerze to ja się nie nadaję do pisania poradników, tyle tego że nie wiem jak to ... |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 20:57, 30 Sie 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Poradnik do SB1 powstawał ale nie powstanie xD przynajmniej ja nie znalazłem takowego ;]
Mhm...tak się zastanawiałem że mógłby się przydać do zachęcania nowych ludzi by spróbowali swoich sił w stworz ... |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 10:31, 30 Sie 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Raczej nie ma szans żebyś sobie pograł (ja z resztą też...)
EDIT:A pisze ktoś poradnik do SB1? |
Temat: Pytanie |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 927
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Nie 10:07, 30 Sie 2009 Temat: Pytanie |
No właśnie widzę...niejaki JackGTA ostatni raz był tu prawie 3 miechy temu.
W sumie to za aktywni też nie ja.
Jesli już biorą na siebie odpowiedzialność prowadzenia forum to powinni go doglądać i ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 10:05, 30 Sie 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
I im mniejsza mapa tym więcej osób ze słabszym sprzętem może w nią pograć. |
Temat: Pytanie |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 927
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Nie 9:58, 30 Sie 2009 Temat: Pytanie |
Mam takie niedyskretne pytanie. Czy któryś z adminów wchodzi w ogóle na to forum, interesuje się nim? Odkąd tu jestem nie widziałem ani jednego. |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 9:28, 30 Sie 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
I tak ciężko jest wykorzystać tak wielką mapę, potem pojawiają się problemy z generowanie tekstury na terenie itp.
Najwyżej rozbij lvl na 2 części. |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 20:00, 29 Sie 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Wszystko super fajnie, ale ta mapka 8912x8912 to lekka przesada.
Na słabszych kompach człowieki będą miały "Out of memory" i po zabawie. W sumie gdyby to była pustynia to "może" b ... |
Temat: Potrzebuje modele . |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 915
|
Forum: [FC]Gotowce Wysłany: Czw 0:30, 27 Sie 2009 Temat: Potrzebuje modele . |
(prawie)Wszystko jest możliwe. Potrzebujesz jedynie programu do tworzenia modeli 3D, SDK i najlepiej Photoshop`a i do roboty!
Taka bardziej serio odp;
Jeśli szukasz gotowców to może być ciężko... |
Temat: 3 ważne problemy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1254
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Pon 0:07, 24 Sie 2009 Temat: 3 ważne problemy |
2. Otwórz plik Campaign.lua i wykasuj KAŻDY wpis "@Level" tak żeby został tylko cudzysłów.
3.Upewnij się czy twoja misja w edytorze jest faktycznie nazwana "bunkier" i czy masz do ... |
Temat: Dziwny problem z tunelem... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1221
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 11:49, 22 Sie 2009 Temat: Dziwny problem z tunelem... |
Hmm...użyj VisArea? |
Temat: Dziwny problem z tunelem... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1221
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 1:52, 22 Sie 2009 Temat: Dziwny problem z tunelem... |
LOD-low of detail - w podanej odległości podmienia dany obiekt na identyczny ale o mniejszej ilości polygonów i ew. gorszej jakości teksturze.
Z kolei to viewdistance odpowiada za znikanie obiektu ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 11:31, 21 Sie 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Nice.
Jak duże są/będą twoje mapy?(względem map z FC) |
Temat: Jak zrobic "mgłę" w water volume ? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 957
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 11:14, 21 Sie 2009 Temat: Jak zrobic "mgłę" w water volume ? |
Tak jak mówiłem ^^ ;p |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 18:07, 17 Sie 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Tak jakby znajomy ten pojazd, hehe. Zapowiada się coraz lepiej, oby tak dalej. |
Temat: łączenie obiektów |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 852
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pon 0:54, 17 Sie 2009 Temat: łączenie obiektów |
Ten drugi model ciężarówki nie ma w sobie niezbędnych tzw. manekinów np. kierowca, pasażer, koła itp. więc raczej nie ma szans że zadziała.
EDIT
Owszem model się zmieni(reload script), ale nie na ... |
Temat: łączenie obiektów |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 852
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Nie 21:02, 16 Sie 2009 Temat: łączenie obiektów |
Nie widzę problemu, jeśli robisz moda.
Tak w ogóle to na mapce Farmer Jack ten samochód jest z Brush`a. Sniper_M4 poprostu zmienił mu w Data Base View materiał szyby na przeźroczysty przez co wygląda ... |
Temat: Efekty realistyczne utrudniające rozgrywkę |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1083
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 20:47, 16 Sie 2009 Temat: Efekty realistyczne utrudniające rozgrywkę |
Lub w konsoli("~") wpisujemy \cl_display_hud = 0(1 aby włączyć).
Można to też umieścić w Mission Script. |
Temat: Problem z triggerami i dźwiękiem :( |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 771
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 20:30, 16 Sie 2009 Temat: Re: Problem z triggerami i dźwiękiem :( |
1. Można np. w miejscu respawnu umieścić proximity trigger`a i wyłączyć damage trigger lub ustawić shape`a z podłączonym triggerem który będzie go wyłączał na drodze powrotnej. |
Temat: Podnoszenie broni : POMOCY ! |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1083
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 20:14, 16 Sie 2009 Temat: Podnoszenie broni : POMOCY ! |
Jbc to problem jest już nieaktualny, ten bug pojawiał się po prostu na mapach do multiplayer`a. |
Temat: łączenie obiektów |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 852
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Nie 20:12, 16 Sie 2009 Temat: łączenie obiektów |
W samym edytorze nie można tego zrobić. Musiałbyś importować model do programu 3D i go przerobić. |
Temat: "skille" gracza - poradnik |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 951
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 10:48, 16 Sie 2009 Temat: "skille" gracza - poradnik |
Nie ważne jest jak to zrobisz, ważne jest natomiast to aby był dobry efekt w grze i fajnie się w to grało. |
Temat: "skille" gracza - poradnik |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 951
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 1:08, 16 Sie 2009 Temat: Re: "skille" gracza - poradnik |
co mam zrobic żeby jack sie nie zabił z dużej wysokości
_localplayer.fallscale = 1;--normalny dmg
_localplayer.fallscale = 0.5;--połowa dmg itd.itd.
Na 99% można tego użyć w mission script, co do ... |
Temat: Screen Tygodnia! |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1395
|
Forum: Newsy Wysłany: Śro 14:19, 12 Sie 2009 Temat: Screen Tygodnia! |
Disturbed do tej pory dał najlepszego screena. Niezłe! hehe |
Temat: Sandbox 2 download |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 6897
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Śro 14:11, 12 Sie 2009 Temat: Re: Sandbox 2 download |
sanboxa 2
Tak jakby nie ten dział stary, patrz gdzie piszesz.To tak na przyszłość. |
Temat: Program do tekstur? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1893
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 14:02, 12 Sie 2009 Temat: Program do tekstur? |
My używany DXTBMP. Można w nim otworzyć plik dds i zapisywać w tym formacie.
http://img20.imageshack.us/img20/2682/beztytuuyzk.th.jpg
Po otwarciu pliku możemy zapisać teksturę w dowolnym formacie, t ... |
Temat: Jak zrobic "mgłę" w water volume ? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 957
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 13:44, 12 Sie 2009 Temat: Jak zrobic "mgłę" w water volume ? |
Spróbuj z "FogVolume" |
Temat: Problem tekstury |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 999
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 13:42, 12 Sie 2009 Temat: Problem tekstury |
Patch 1.4 nie ma tu nic do rzeczy.
Problem ten pojawia się gdy w "Detail teksture" mamy teksturę w innym formacie niż ".dds" |
Temat: Edycja kampanii |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1329
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 13:28, 12 Sie 2009 Temat: Edycja kampanii |
Po dodaniu pojazdów nie trzeba przecież generować tekstur, bo nie rzucają lightmapy.
Po każdej zmianie jaką dokonasz wystarczy File->Export to engine(trwa to kilka sekund a nie minut jak przy gene ... |
Temat: Dobre modele (modele 3D) |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1758
|
Forum: [FC]Gotowce Wysłany: Sob 21:09, 08 Sie 2009 Temat: Dobre modele (modele 3D) |
No zawsze coś, ale zawsze mogło/może być lepiej. |
Temat: Dobre modele (modele 3D) |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1758
|
Forum: [FC]Gotowce Wysłany: Sob 12:05, 08 Sie 2009 Temat: Dobre modele (modele 3D) |
a jakieś szczegóły przed instalacją? może jakiś opis, przykład albo screen??
Popieram. Ale patrząc na datę postu jest to zbyt duży wysiłek nawet dla "administratora". Nie dziwota że mało tu ... |
Temat: Vegetation |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 849
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pią 17:36, 07 Sie 2009 Temat: Vegetation |
W ustawieniach drzewa(drzew) zwiększasz wartość "Density" i po kłopocie. |
Temat: Malowanie teksturą i modelem? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1164
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 17:18, 07 Sie 2009 Temat: Malowanie teksturą i modelem? |
Owszem da się coś takiego zrobić, tylko że model który chcesz "malować" nie może być zbudowany z więcej niż 12 trójkątów. |
Temat: guzik i skrypt |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 750
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Pią 16:52, 07 Sie 2009 Temat: guzik i skrypt |
ok dziex a co zrobic w triggerze kończącym misję??
Jeśli chcesz zakończyć daną mapę i władować następną to skrypt będzie wyglądał mniej więcej tak:
function Mission:Event_koniec()
... |
Temat: nietypowy początek misji... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 954
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Pią 16:31, 07 Sie 2009 Temat: nietypowy początek misji... |
X- Isle Mod bo tam jest taki skrypt
W X-Isle to zwykła scenka a nie skrypt. |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 13:11, 07 Sie 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Zapowiada się ciekawie, wygląda też nieźle. Czekam na dalsze postępy. |
Temat: Jak robic napisy w filmiku ? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 864
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Pią 9:45, 07 Sie 2009 Temat: Jak robic napisy w filmiku ? |
Możesz skorzystać z tzw "Subtitles", wpisujesz je tak jak cele misji w Mission Script.
Przykład:
function Mission:Event_Subtitle1()
Hud:ResetSubtitles()
... |
|