Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 237 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Pomoc przy projekcie (skrypty)
luki99

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 651

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pią 18:47, 28 Wrz 2012   Temat: Pomoc przy projekcie (skrypty)
Witam . Poszukuję kogoś kto byłby chętny pomóc przy moim projekcie który tworzę z marcinLDZ . Jeśli umie ktoś skryptować w XML/Lua/C++ (AI i bardziej zaawansowane elementy gameplayu ) to prosiłbym o k ...
  Temat: Problem
luki99

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 969

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Wto 18:44, 13 Mar 2012   Temat: Problem
A co do crysisa to jeśli chcesz gameplay z niego to musisz ściągnąć edytor do crysis 2/crysis .
Cryengine 3 SDK jest "ogołocony" z większości kodu gameplayowego i musisz go pisać sam .
  Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli
luki99

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 2961

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Czw 20:00, 01 Mar 2012   Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli
Mam pewien problem od pewnego czasu . Exportuje model , kopiuje go do folderu game i w edytorze zamiast modelu widzi tylko czerwoną kulę (bez textur) . Obojętnie co exportuje jest to samo nawet przy z ...
  Temat: Wywala z edytora gdy generuje AI
luki99

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 435

PostForum: Sztuczna inteligencja (AI)   Wysłany: Nie 22:16, 26 Lut 2012   Temat: Wywala z edytora gdy generuje AI
Nie ma co ludzie roczny odkop Razz Należy wam sie nagroda archeologów roku Very Happy Chociaż ty Vigo powinieneś sie skapnąć że ten post ma ponad rok .
  Temat: Crysis 2 /Edytor problem z hudem
luki99

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 636

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Wto 18:50, 14 Lut 2012   Temat: Crysis 2 /Edytor problem z hudem
Rozwiązałem problem . Zrobiłem reinstal na czysto (usunąłem wszystkie pliki z folderu crysisa i zainstalowałem od nowa i już się naprawiło wszystko .
  Temat: [Flow Graph] Wyłączanie Nanosuit (Poradnik)
luki99

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1164

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pią 20:37, 03 Lut 2012   Temat: [Flow Graph] Wyłączanie Nanosuit (Poradnik)
Dziękuje za sugestie . Następnym razem bardziej rozwinę temat zanim wstawię go na forum . To był mój pierwszy w życiu tutek ale z następnym się postaram o wiele bardziej .
  Temat: Całkowity brak cieni...
luki99

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 561

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 18:04, 25 Sty 2012   Temat: Całkowity brak cieni...
Fakt roślinność mocno obciąża ram . Sprawdź na wszelki wypadek temperaturę ramu jakimś programem .
  Temat: Całkowity brak cieni...
luki99

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 561

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 15:16, 25 Sty 2012   Temat: Całkowity brak cieni...
Albo to uszkodzenie ramu albo powyłączaj programy działające w tle .
Mi nigdy się coś takiego nie zdarzyło ani na starym kompie ani na tym co jest podany w opisie nawet przy włączonym 3d max i photos ...
  Temat: Crysis 2 /Edytor problem z hudem
luki99

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 636

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 22:32, 23 Sty 2012   Temat: Crysis 2 /Edytor problem z hudem
Witam mam problem z hudem w crysis 2 i edytorze .Wyświetla się tylko celownik hud wizjera oznaczenia granatów i broni jednak minimapa i stan energii już nie . Oto screen http://imageshack.us/photo/my ...
  Temat: [Flow Graph] Wyłączanie Nanosuit (Poradnik)
luki99

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1164

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 15:16, 23 Sty 2012   Temat: [Flow Graph] Wyłączanie Nanosuit (Poradnik)
A więc w moim pierwszym tutorialu pokażę wam jak wyłączyć Nanokombinezon bez ingerencji w pliki gry .

A więc zaczynamy od ustawienia proximity trigger:
[img]
http://imageshack.us/photo/my-images ...
  Temat: Całkowity brak cieni...
luki99

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 561

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pon 14:56, 23 Sty 2012   Temat: Całkowity brak cieni...
Sprawdź czy w opcjach po prawej stronie masz zaznaczone cast shadows . Ta opcja odpowiada za cienie czy mają być rzucane czy nie .
  Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d
luki99

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 921

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 22:00, 17 Sty 2012   Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d
Proszę o zamknięcie tematu . Zmieniłem silnik na ce3 (sandbox do crysisa 2) A tych któży chcieli by pomóc przy modzie (zwłaszcza textury) prosiłbym o kontakt na priw.
  Temat: Gimp i plugin DDS
luki99

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 837

PostForum: Inne   Wysłany: Czw 21:42, 05 Sty 2012   Temat: Gimp i plugin DDS
A jak przestawić rozmiar obrazu ?
  Temat: Gimp i plugin DDS
luki99

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 837

PostForum: Inne   Wysłany: Śro 17:35, 04 Sty 2012   Temat: Gimp i plugin DDS
Mam problem z wtyczką dds do gimpa otóż przy próbie zapisu wyskakuje taki błąd http://imageshack.us/photo/my-images/52/gimperror.jpg/ ktoś wie jak to naprawić albo ma działający plugin ?
  Temat: [WIP]Killing Time
luki99

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 11865

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 19:48, 27 Gru 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Mam pytanko . Jak dodajecie nowe bronie do FC ? Tworzycie od nowa cały skrypt czy modyfikujecie istniejący (jeśli tak to gdzie są te skrypty . w crysis 2 pewnie będą w podobnej lokalizacji) ? I jak r ...
  Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli
luki99

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 2961

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Śro 16:30, 21 Gru 2011   Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli
A jakim skrótem odpalasz ten material editor ? Bo u mnie jak kliknę M to włącza się ten wizualny edytor a nie ten co ty masz na filmiku .
  Temat: [Flow Graph] Ładowanie map
luki99

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 726

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 23:31, 19 Gru 2011   Temat: [Flow Graph] Ładowanie map
Witam mam pytanie . Można w flow graph zrobić skrypt który ładował by dane mapy np po wejściu w trigger lub po wciśnięciu przycisku na ścianie/użyciu drzwi? Jeśli tak prosiłbym o pomoc w zrobieniu go ...
  Temat: UFO
luki99

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 393

PostForum: Głupoty   Wysłany: Pon 14:37, 19 Gru 2011   Temat: UFO
Nie kojarzcie nigdy UFO jednoznacznie z kosmitami . Ufo to Niezidentyfikowany obiekt latający a nie jak wszyscy od razu myślą statek kosmitów . Pod NOL można zakwalifikować nierozpoznany przez nas sam ...
  Temat: Ciekawe Mody Crysis 2
luki99

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 6522

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Sob 23:24, 17 Gru 2011   Temat: Ciekawe Mody Crysis 2
A sam system stawiania i usuwania bloków w czym robiłeś ? Lua czy Flow graph ?
  Temat: BF3 zawiesza się
luki99

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1614

PostForum: Gry   Wysłany: Pią 22:06, 16 Gru 2011   Temat: BF3 zawiesza się
Wszystko mam najnowsze. Na starszej płycie głównej nic się nie zawieszało i tam nie miałem karty realteka zintegrowanej . Kartę graficzną i tak zmieniam to jak zmienię to wsadzę sound blastera bo znal ...
  Temat: BF3 zawiesza się
luki99

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1614

PostForum: Gry   Wysłany: Pią 19:36, 16 Gru 2011   Temat: BF3 zawiesza się
To nic nie daje . Znalazłem w sieci że to wina zintegrowanej karty dźwiękowej realtek . A poza tym sporo ludzi ma ten sam problem .Wsadzę inną kartę dźwiękową dopiero po zmianie karty graficznej bo w ...
  Temat: Ciekawe Mody Crysis 2
luki99

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 6522

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Śro 14:37, 14 Gru 2011   Temat: Ciekawe Mody Crysis 2
Umieszczajcie tutaj linki do wszystkich ciekawych modów ( TOD,mody i texture packi) do crysis 2

Oto modyfikacja zrobiona przez polaka która pozwala zbierać i umieszczać bloki jak w MINECRAFT : htt ...
  Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli
luki99

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 2961

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Wto 11:12, 13 Gru 2011   Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli
THX . Zauważyłem że czasami modele złożone z jednej bryły mają kolizje a czasami nie .

EDIT: O i mam pytanie czemu gdy zapisuje mapę nie zapisuje mi nałożonych materiałów ? NP nałożę materiał asfal ...
  Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli
luki99

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 2961

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pią 15:58, 09 Gru 2011   Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli
Wcześniej wystarczył export i automatycznie stworzyły się kolizje . Najlepiej do nowszej wersji 3d maxa żebyś zrobił bo ja korzystam z 2012 .
  Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli
luki99

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 2961

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Czw 21:45, 08 Gru 2011   Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli
Ostatnio przy exporcie modeli mam problem z kolizjami (przenikam przez modele) . Czym to może być spowodowane ?
  Temat: [WIP]Killing Time
luki99

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 11865

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 13:51, 07 Gru 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Cryengine 3 obsługuje adobe flash i scaleform czy jakoś tak . A z czego wy korzystacie ? O i zerknij do mojego tematu o HUD'dzie i powiedz czy coś takiego da rade zrobić .
  Temat: Cry Engine 3 - informacja.
luki99

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 957

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Śro 12:00, 07 Gru 2011   Temat: Cry Engine 3 - informacja.
Nowy silnik w kwestii budowy interfejsu wiele się nie zmienił ale przyda się nowy dział . Ja pracuje w tym silniku to niedługo dam tutka na temat efektów ekranowych typu depth of field itp .
  Temat: [WIP]Killing Time
luki99

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 11865

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 11:50, 07 Gru 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Nie no super to wygląda . I dużo wycisnęliście z leciwego już ce1 Very Happy .
A pomógł byś mi zrobić chuda nowego ? Ja mogę zrobić wszystkie potrzebne grafiki .
  Temat: HUD wyświetlany na broni
luki99

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 318

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pon 15:30, 05 Gru 2011   Temat: HUD wyświetlany na broni
Witam planuje zrobić hud który będzie wyświetlany na broni (stan amunicji itp) . Rozumiem że będzie potrzebny do tego Adobe Flash ale jak zsynchronizować to z materiałem nałożonym na odpowiednią część ...
  Temat: Rozdziałka a wydajność
luki99

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 447

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pon 15:26, 05 Gru 2011   Temat: Rozdziałka a wydajność
Znalazłem ten exporter . Ściągnołem raz jeszcze sdk i był w zakładce tools .
  Temat: Rozdziałka a wydajność
luki99

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 447

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 20:21, 23 Lis 2011   Temat: Rozdziałka a wydajność
Bawił się ktoś edytorem BST w cryengine 3 ? ponać on jest od twożenia AI o i czy da sie zrobić samemu takie znaczniki dla ai jakie są np w crysis 2 ? Które oznaczałyby kiedy ai ma przeskoczyć przeszko ...
  Temat: Rozdziałka a wydajność
luki99

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 447

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 21:16, 19 Lis 2011   Temat: Rozdziałka a wydajność
Witam mam pytanie co do rozdzielczości textur . Jaka jest najbardziej optymalna rozdziałka textur powyrzej 512/512 i jak znacznie zmniejszy wydajność ?? Jeśli dałbym textury 5k/5k to mocno to by obcią ...
  Temat: BF3 zawiesza się
luki99

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1614

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 21:28, 15 Lis 2011   Temat: BF3 zawiesza się
Witam mam problem z bf3 otóż od ostatniego patcha i od zmiany sprzętu ( razem z płytą główną) BF3 się zawiesza i słychać dźwięk wzzzzzzzzz takie buczenie z głośników ponać to wina integry realteka i ...
  Temat: Populacja Forum.
luki99

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2613

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Sob 19:48, 12 Lis 2011   Temat: Populacja Forum.
Ja jestem zdecydowanie za . Wcześniej planowałem zrobić grę na udk jednak Cryengine 3 bardziej mi odpowiada . O i mam pytanie czy istnieje exporter do plików obsługiwanych przez cryengine 3 do blende ...
  Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne
luki99

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 753

PostForum: Gry   Wysłany: Sob 18:54, 23 Lip 2011   Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne
Pod koniec gry coś tam gada ("mówią na mnie prorok") w wersji angielskiej mówi jednak głosem proroka .
  Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d
luki99

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 921

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 21:11, 19 Lip 2011   Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d
Najbardziej porządany jest ktoś od tekstór i normal map . Piszcie na pw w razie czego .
  Temat: 3d max i inne programy (wasze prace)
luki99

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 381

PostForum: Inne   Wysłany: Wto 14:03, 19 Lip 2011   Temat: 3d max i inne programy (wasze prace)
Ma ktoś poradnik na temat tworzenia Normal Map ?? będę wdzięczny za pomoc .
  Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne
luki99

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 753

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 11:51, 19 Lip 2011   Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne
Co do proroka to podejżewam że przetrwał jakoś w pamięci kombinezonu bo pod koniec alcatraz mówi głosem proroka w wersji angielskiej .
  Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d
luki99

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 921

PostForum: Gry   Wysłany: Sob 20:17, 16 Lip 2011   Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d
Witam szukam ludzi chętnych do pracy nad grą SF Rpg (widok jeszcze nie ustalony ale pewnie 3 osobowy)

Poszukiwane osoby znające się na :

Tworzeniu Tekstur

Modelowaniu 2 osoby ( włącznie ze ...
  Temat: 3d max i inne programy (wasze prace)
luki99

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 381

PostForum: Inne   Wysłany: Wto 11:57, 05 Lip 2011   Temat: 3d max i inne programy (wasze prace)
Tutaj wstawiajcie wasze prace zrobione w wszelakich programach 3d . Ja nad swoim modelem aktualnie pracuje więc nie mogę narazie wstawić.
  Temat: Crysis 2 SDK !!!!
luki99

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 537

PostForum: Strefa downloadu   Wysłany: Czw 17:12, 30 Cze 2011   Temat: Crysis 2 SDK !!!!
Oto link do ściągnięcia Crysis 2 SDK w wersji v.1.0 wymaga patha 1.9 . http://www.idg.pl/ftp/crysis.2.patch.html
  Temat: Lista darmowych silników 3d
luki99

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1455

PostForum: Głupoty   Wysłany: Śro 19:10, 29 Cze 2011   Temat: Lista darmowych silników 3d
DxdCore o sorka untity miało bć
  Temat: Lista darmowych silników 3d
luki99

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1455

PostForum: Głupoty   Wysłany: Wto 19:17, 28 Cze 2011   Temat: Lista darmowych silników 3d
Tutaj wpisujcie nazwy oraz linki do pobrania (jeśli znacie ) do darmowych silników 3d :


1.Unreal Engine

2.Untity 3D

3. Wkrótce CryEngine 3

4.Ogre3d


wy wpisujcie nazwy silników a póź ...
  Temat: Minecraft
luki99

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1125

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 20:39, 26 Cze 2011   Temat: Minecraft
ja dawałem force utpade w becie cyli mam tą najnowszą . ściągne dzisiaj hamahi .


EDIT: sprawdzałem jaką wersje mam i mam tą 1.6.6
  Temat: Minecraft
luki99

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1125

PostForum: Gry   Wysłany: Śro 19:27, 22 Cze 2011   Temat: Minecraft
to na hamahi jest ? :O działa na becie v12.2 ? daj fote co macie zbudowane na serwie może roszerzymy mapke o pomnik jakiś wysok albo o miasto jakieś ?? ja aktualnie konstruuje właśnie pomnik wielki .
  Temat: Minecraft
luki99

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1125

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 20:46, 21 Cze 2011   Temat: Minecraft
to kiedy robimy ustawke ?? od jutra wakacje więc można rembać
  Temat: Animacja
luki99

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 504

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Czw 19:37, 16 Cze 2011   Temat: Animacja
Odświerzam temat . Jak zrobić w trakcie trwania animacji z widoku pierwszej osoby zrobić efekt celowania przez lunete snajperską ??
  Temat: XModelExporter problem
luki99

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 738

PostForum: Głupoty   Wysłany: Wto 15:44, 14 Cze 2011   Temat: XModelExporter problem
hyba rozwiązałem problem zasysam mod tool do coda i
  Temat: Co wy na to?
luki99

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 963

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Wto 11:56, 14 Cze 2011   Temat: Co wy na to?
Co prawda nie znam się na tym ale przydało by się zwiększenie ruchu na forum .
  Temat: Poruszający się obiekt
luki99

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 609

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pon 21:07, 13 Cze 2011   Temat: Poruszający się obiekt
Spróbuj w track viev . Tu jest poradnik do crysisowego sandboxa http://www.youtube.com/watch?v=YB22pu6PfXg nie wiem jak to jest w far cry . jeśli to kierowalny pojazd .
 
Strona 1 z 5 Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin