Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

[WIP]Killing Time

Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna -> [FC]Zapowiedzi Map i Modów
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat
Autor Wiadomość
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Nie 17:34, 07 Sie 2011 Temat postu:

Mi się bardziej podoba ten drugi ,a co do tego skryptu odkryłem go niedawno.Tylko nie umiem zrobić tego limitu rozglądania się .

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Wto 17:21, 09 Sie 2011 Temat postu:

Wczoraj razem z Wichrem "podrasowaliśmy" trochę fabułę moda. Doszło dużo nowych, zajefajnych pomysłów przez co wszystko jest ciekawsze, intrygujące i trzymające w napięciu do samego końca.

Mamy nadzieję że uda nam się zbudować relacje gracza z głównym bohaterem Smile.

Ech, najgorsze jest to że nie możemy powiedzieć wam wszystkiego co dla was szykujemy. To co zostało ujawnione do tej pory to "nic" w porównaniu do tego co mamy w planach Very Happy.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Wto 23:15, 09 Sie 2011 Temat postu:

Siema cieniasy Razz
A oto coś zarazem nowego jak i starego ( zapewne dlatego ze ten model już zrobiłem dawno temu ) heh Very Happy
Przedstawiam wam mojego kumpla M 79 Granate Launcher

[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
marcinLDZ




Dołączył: 19 Gru 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Łódź

PostWysłany: Śro 1:00, 10 Sie 2011 Temat postu:

Niezły model WICHER

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Śro 8:55, 17 Sie 2011 Temat postu:

Bardzo ładny model , długo go robiłeś?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Śro 20:26, 17 Sie 2011 Temat postu:

Yo!
Szczerze nie pamiętam, yo było dawno temu.
Ale tak na oko z 3-5 dni, po 3-4 godziny dziennie ale nie jestem pewien.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
kodeman




Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: za sałatą

PostWysłany: Śro 22:08, 17 Sie 2011 Temat postu:

dobra robota

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kodeman dnia Śro 22:09, 17 Sie 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Czw 23:05, 18 Sie 2011 Temat postu:

zapewniam ze jak na moddb będzie 20 tys wglądów to wrzzucamy cos fajnego na stronke tam i tu, jak nam sie uda wyrobic:D
Wicher


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Pią 8:03, 19 Sie 2011 Temat postu:

Ile map już ukończyliście?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pią 13:24, 19 Sie 2011 Temat postu:

Tak naprawdę to hmmm licząc wszystkie mapy na których uczyliśmy się edytora to z 5 mapek z czego wszystkie poszły do "kosza".
A teraz mamy 1 lvl prawie na ukończeniu (misje itp) , 2 lvl podzieliśmy na 4 części. Zatem 4 mapy oraz 5 mapka na której przystanęliśmy z powodu nowych obiektów, wegetacji i ogólnych poprawek:D


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Wicher dnia Pią 13:26, 19 Sie 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Sniper
Administrator forum
Administrator forum



Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 343
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 33 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pią 14:35, 19 Sie 2011 Temat postu:

Czekamy Smile

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Śro 15:34, 24 Sie 2011 Temat postu:

Jeśli ktoś nie śledzi mojego profilu na YT bądź na moddb:
<center>
<iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/1HbZlafCfOs" frameborder="0"></iframe>
</center>


Post został pochwalony 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Sob 17:39, 27 Sie 2011 Temat postu:

Ostatnie zmiany:

-Nowa biblioteka CryGame.dll
Od teraz nie można wyskoczyć bezpośrednio z pozycji czołgania, najpierw trzeba normalnie wstać[ była to chyba najbardziej wpieniająca rzecz w FC, zwłaszcza w multi ]. Do tego radar może teraz wyświetlać 2 cele jednocześnie.

W stadium wczesnego kodu:
- wsparcie dla animacji chowania broni podczas zmiany na inną

W planach:
- realistycznie poruszająca się kamera podczas przemieszczania się gracza
- inna pozycja broni gdy gracz stoi, kuca, czołga się


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Sob 22:12, 27 Sie 2011 Temat postu:

Im więcej piszesz o <s>swoim</s>WASZYM modzie tym bardziej nie mogę się go doczekać.

==// Wysłannik szatana edit: Zacznę za to warny rozdawać bo to można pisać a i tak ma to każdy głęboko w poszanowaniu.

BołmenEdit// Przepraszam zawsze mi z głowy wylatuje że to WASZ mod, po prostu ty najwięcej piszesz i dla tego.

==// Wysłannik szatana edit: Zdaję sobie z tego sprawę, ale upomnieć trzeba...wiesz jak jest.

BołmenEdit// Na twoim miejscu zrobiłbym to samo.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Bołmen dnia Śro 19:34, 14 Wrz 2011, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Śro 16:45, 14 Wrz 2011 Temat postu:

Ostatnie zmiany:
- wszystkie nowe skrypty takie jak regeneracja życia itp. działają właściwie po zapisie i wczytaniu gry
- krew na ekranie działa trochę inaczej niż dotychczas
- dodano możliwość wybrania pomiędzy starym na nowym HUD`em w opcjach gry
- ogólnie masa poprawek, optymalizacja i inne pierdoły


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Śro 16:46, 14 Wrz 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Śro 19:40, 14 Wrz 2011 Temat postu:

Taka mała porada dotycząca Limitu poruszania kamerą w tym filmiku z trigenem, zmniejsz trochę swobodę rozglądania się ,niech będzie ,jak by to powiedzieć trochę ciaśniej Razz.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Czw 14:52, 15 Wrz 2011 Temat postu:

Prawdopodobnie dodam możliwość ustalania tego w locie, podczas wywoływania scenki[w mission script ]. W końcu jest to dopiero surowy, działający skrypt.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pią 16:00, 16 Wrz 2011 Temat postu:

[LUA]
- poprawiony błąd oryginalnego FC związany z ciągłym wyświetlaniem na radarze celu na samym rogu mapy, pomimo wyłączenia go za pomocą "SetRadarObjective("nil")"
- nowy HUD wyświetla teraz ilość każdego granatu przez cały czas[ w końcu... ] a nie tylko tego, który jest aktualnie wybrany

EDIT[1]:
[LUA]
- rekompensatą za brak wskaźnika widzenia nas przez przeciwników jest...sam HUD, a przynajmniej tło gdzie wyświetlana jest nasza amunicja. Im bardziej jesteśmy widoczni, tym wspomniane wcześniej tło nabiera barw[ właściwie to samej czerwieni... ].


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Sob 14:32, 17 Wrz 2011, w całości zmieniany 4 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Sob 14:32, 17 Wrz 2011 Temat postu:

[C++]
- wywalono skaczącą teksturę z kompasu[ służyła jako szum ]
- maska/przeźroczystość kompasu obraca się teraz razem z nim

[GIMP]
Nowy kompas. Piszcie co o nim sądzicie. Wiem że nie jest to cudo i potrzeba by jeszcze przy nim posiedzieć, ale jak na pierwszy koncept chyba całkiem niezły start.
<center>
<a href='http://imageshack.us/photo/my-images/819/compassxf.png/'><img src='http://img819.imageshack.us/img819/6000/compassxf.png' border='0'></a>
</center>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Sob 17:51, 17 Wrz 2011 Temat postu:

Jak dla mnie bomba .

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Sob 21:59, 17 Wrz 2011 Temat postu:

wszystko fajnie ale środek nie potrzebnie taki wielki

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Nie 11:18, 18 Wrz 2011 Temat postu:

Wiem, już go zmniejszyłem. Zrobiłem ogólnie kilka poprawek dzięki czemu całość nie wygląda jak kwadrat prze obracaniu się, dodałem ogólnie trochę detali.
<center>
<a target='_blank' title='ImageShack - Image And Video Hosting' href='http://imageshack.us/photo/my-images/508/compassh.png/'><img src='http://img508.imageshack.us/img508/600/compassh.png' border='0'></a>
</center>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Nie 11:27, 18 Wrz 2011 Temat postu:

... ten środek uważam że powinien być jako zwykła szczałka albo cuś no chyba że bez tych "skrzydełedk" bo niepotrzebnie zabiera miejsce kompasu bo on musi być w pewnym stopniu przejrzysty. a one zajmują za dużo miejsca .
Wicher


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Nie 13:25, 18 Wrz 2011 Temat postu:

<center>
<a href='http://imageshack.us/photo/my-images/199/compasswnerw.png/'><img src='http://img199.imageshack.us/img199/8982/compasswnerw.png' border='0'></a>

lub

<a href='http://imageshack.us/photo/my-images/52/compassf.png/'><img src='http://img52.imageshack.us/img52/3940/compassf.png' border='0'></a>
Wnerwia to że nie można znaleźć nic co by pasowało albo było dobre w takiej skali[ chodzi o środek ].
</center>


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Nie 13:37, 18 Wrz 2011, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Nie 19:38, 18 Wrz 2011 Temat postu:

A ten kompas co jest na obrazku to w grze jest takiej wielkości ?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Nie 22:28, 18 Wrz 2011 Temat postu:

Jasne że... nie. Jest tych samych rozmiarów co ten z FC, przynajmniej na razie mi to pasuje więc po co zmieniać.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pon 22:20, 19 Wrz 2011 Temat postu:

<center>
"Prawie" cały nowy HUD[ zignorujcie listę zadań ].

<a href='http://imageshack.us/photo/my-images/717/hudcompass.jpg/'><img src='http://img717.imageshack.us/img717/362/hudcompass.th.jpg' border='0'></a></center>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Wto 16:41, 20 Wrz 2011 Temat postu:

Czemu nie ma krwistego Hudu? tamten był trochę lepszy.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Wto 18:23, 20 Wrz 2011 Temat postu:

Jakbyś dokładnie czytał to byś wiedział.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Czw 21:04, 10 Lis 2011 Temat postu:

Coś nowego?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
arcadius113




Dołączył: 20 Lis 2009
Posty: 184
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Słupsk

PostWysłany: Pią 16:34, 18 Lis 2011 Temat postu:

Nie Very Happy

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Sob 9:02, 19 Lis 2011 Temat postu:

Zespół nie ma czasu. Mnie nie ma, Wicher pracuje 6 dni w tygodniu, Tofic na studiach, Silenoz zaciągnął się do armii...porażka :/

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Sob 12:00, 19 Lis 2011 Temat postu:

Kurde no nie chce żeby Wasz mod nie wypalił.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Capitan




Dołączył: 18 Lis 2011
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Sob 14:02, 19 Lis 2011 Temat postu:

Ja tez Sad

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
kodeman




Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: za sałatą

PostWysłany: Sob 22:55, 19 Lis 2011 Temat postu:

nie sądzę, żeby nie wypalił. Tyle czasu poświęcili, że raczej to tylko brak czasu im to uniemożliwia.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Nie 18:06, 20 Lis 2011 Temat postu:

Dokładnie. Najgorszy jest brak zdolnych i skłonnych do pomocy ludzi. Niestety na to nic nie możemy poradzić.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Capitan




Dołączył: 18 Lis 2011
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Nie 19:46, 20 Lis 2011 Temat postu:

Może ja? Very Happy

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Nie 23:44, 20 Lis 2011 Temat postu:

KT/Szczekus napisał:
zdolnych


Twisted Evil

W tym tkwi największy problem. Broń Boże nie chcę nikogo obrazić ale musiałbyś się czymś wykazać...i to nie byle czym.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Capitan




Dołączył: 18 Lis 2011
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pią 0:43, 02 Gru 2011 Temat postu:

Spokojnie.
Pokaże co potrafię.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pon 1:04, 05 Gru 2011 Temat postu:

Zobaczymy.

W międzyczasie...
<center>
<iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HXhKSYJD4GA" frameborder="0"></iframe>
</center>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Wto 17:08, 06 Gru 2011 Temat postu:

W czym ty te muzykę robisz, widzę zmieniłeś efekt krwi gdy gracz jest ranny ,bardzo fajny Razz

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Wto 17:41, 06 Gru 2011 Temat postu:

W niczym, mamy od tego człowieków Razz .

Efekty krwi owszem zmieniłem, ale chyba wezmę się za nie jeszcze raz jak wrócę bo jeszcze parę rzeczy mi się nie podoba.

Co do filmiku to zmieniłem czas wejścia i wyjścia muzyki, jest teraz o połowę szybciej.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Wto 17:44, 06 Gru 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
luki99




Dołączył: 22 Mar 2010
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Śro 11:50, 07 Gru 2011 Temat postu:

Nie no super to wygląda . I dużo wycisnęliście z leciwego już ce1 Very Happy .
A pomógł byś mi zrobić chuda nowego ? Ja mogę zrobić wszystkie potrzebne grafiki .


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez luki99 dnia Śro 11:51, 07 Gru 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Śro 12:44, 07 Gru 2011 Temat postu:

Dziękować.
To jeszcze w sumie nic ze zmian czy też designu plansz który jeszcze przed wami do odkrycia, ale na to przyjdzie czas Wink. Bronie będą animowane podczas biegu itp.
Niedługo napiszę skrypt dzięki któremu będzie można również animować kamerę[ np. podczas przeładowania] w 3ds max`e i exportować do KT. Takie tam pierdoły nad którymi ślęczysz miesiące żeby później czytać że do dupy wygląda bądź działa Razz .

Co do HUD`a niestety nie mogę Ci pomóc ponieważ o ile pamiętam od CE2 silnik korzysta z flash`a.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
luki99




Dołączył: 22 Mar 2010
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Śro 13:51, 07 Gru 2011 Temat postu:

Cryengine 3 obsługuje adobe flash i scaleform czy jakoś tak . A z czego wy korzystacie ? O i zerknij do mojego tematu o HUD'dzie i powiedz czy coś takiego da rade zrobić .

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez luki99 dnia Śro 14:02, 07 Gru 2011, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
marcinLDZ




Dołączył: 19 Gru 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Łódź

PostWysłany: Śro 14:11, 07 Gru 2011 Temat postu:

To są prawdopodobnie zwykle pliki DDS bo chyba CE1 nie odsługuje FLASH.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Śro 16:46, 07 Gru 2011 Temat postu:

marcinLDZ napisał:
To są prawdopodobnie zwykle pliki DDS bo chyba CE1 nie odsługuje FLASH.


Dokładnie. Na tamte czasy mogli tylko pomarzyć aby do gierki mogącej sfajczyć Ci kompa dorzucić jeszcze niezoptymalizowanego i sprzęto-żernego flash`a.

Co do HUD`a luki to myślę że jest to wykonalne, jednak po pomoc musisz zwrócić się na Crydev.net .


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Pią 12:11, 09 Gru 2011 Temat postu:

Hej ,czy pod koniec tego filmu jest widoczne więzienie?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
luki99




Dołączył: 22 Mar 2010
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Wto 19:48, 27 Gru 2011 Temat postu:

Mam pytanko . Jak dodajecie nowe bronie do FC ? Tworzycie od nowa cały skrypt czy modyfikujecie istniejący (jeśli tak to gdzie są te skrypty . w crysis 2 pewnie będą w podobnej lokalizacji) ? I jak robicie żeby wykrywało model jako entity (i broń) ?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
marcinLDZ




Dołączył: 19 Gru 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Łódź

PostWysłany: Wto 19:53, 27 Gru 2011 Temat postu:

Luki mogę ci pomóc na ten temat bo sam robię w CE3. Jak chcesz napisz na gadu.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna -> [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Strona 5 z 6


Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin