Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

[WIP]Killing Time

Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna -> [FC]Zapowiedzi Map i Modów
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat
Autor Wiadomość
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Wto 21:04, 07 Gru 2010 Temat postu:

@Disturbed
Dużo tam tego, to raczej pytanie do Wichra, w końcu to on robi mapy Wink.

@kata55
Nikt nie powiedział że tak to zostanie. Jak na razie łatwiej jest nam operować na angielskich napisach. Wersje językowe jakie planujemy to polski i angielski( może niemiecki ), jednak w każdej z nich głosy i tak będą po polsku. W początkowych postach pisałem że dialogi będą polskie a napisy angielskie...
Co do broni to też chyba wspominałem że je będziemy robili na samym końcu, gdyż wymagają one zbyt dużo pracy co zatrzymało by postępy prac nad mapami itp.

On Topic:
Ostatnie poprawki:
- zablokowano możliwość strzelania podczas scenek
- wszystkie scenki w pierwszej mapie zostały dopracowane, dodano nowe

Oto filmik pokazujący efekty, które ciężko było dostrzec na poprzednim Wink.
<object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QiiflEtVMmE?fs=1&amp;hl=pl_PL&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QiiflEtVMmE?fs=1&amp;hl=pl_PL&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
kata55




Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: Dolnoslaskie

PostWysłany: Wto 22:05, 07 Gru 2010 Temat postu:

No ładnie, ładnie... podoba mi się ten efekt trzęsienia kamerą podczas oddychania,
ale co do dźwięku zmęczenia zamiast ciszejącego dźwięku mołbyś zrobić aby się spowalniał i wydłużał, bo będzie realistyczniej.
Ściana na początku ma świetną normal mapę, a tak w ogóle to
cieszę się że praca trwa cały czas(no, prawie, bo nie siedzicie przecież przy kompach cały dzień).
Czekam na kolejnego update.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Wto 22:17, 07 Gru 2010 Temat postu:

Yo!
@Disturbed:
tak ja Szczekus napisał to są obiekty z FC jedynie my nałożyliśmy nową teksturę. A oto gdzie owe ściany się znajdują: Brush-glm-www2_indust_set1-walls. No to raczej wszystko jeśli chodzi o ściany. A jeśli szukasz filarów to zobacz folder: Brush-glm-www2_indust_set1-columns. Zresztą z tego folderu: www2_indust_set1, najczęściej korzystam jeśli chodzi o ściany itp.
Mam nadzieje że pomogłem Wink
Wicher


Post został pochwalony 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Disturbed
Specjalista
Specjalista



Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 20 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Poznań Know How*

PostWysłany: Śro 18:48, 08 Gru 2010 Temat postu:

Wielkie Spasiba!
A co do dźwięków robotników to moi robotnicy będą mówić po rusku i prawdopodobnie będą mieć brody ;p


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Vigo
Ekspert
Ekspert



Dołączył: 16 Kwi 2009
Posty: 356
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 39 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: SandBox2

PostWysłany: Śro 22:31, 08 Gru 2010 Temat postu:

Disturbed napisał:
A co do dźwięków robotników to moi robotnicy będą mówić po rusku i prawdopodobnie będą mieć brody ;p


Czyżby to był Russich Alpha mod? xD


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Disturbed
Specjalista
Specjalista



Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 20 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Poznań Know How*

PostWysłany: Czw 17:28, 09 Gru 2010 Temat postu:

Nie. Taki głos będą mieć ci robole. Bo akcja dzieje się w Azji. (więcej w moim temacie)

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Czw 17:32, 09 Gru 2010 Temat postu:

Yo!
Okej spoko fajnie Razz Ale napiszcie jakieś propozycje co do tego zacinania się broni. Jeśli oczywiście macie jakieś pomysły z góry dzięki
Pozdro gejzery
Wicher


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Disturbed
Specjalista
Specjalista



Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 20 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Poznań Know How*

PostWysłany: Czw 19:18, 09 Gru 2010 Temat postu:

Pomysł dobry. Ale można zrobić tak, że broń zacina się częściej jeżeli jest dłużej używana (ale z tym pewnie dużo roboty)

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
kodeman




Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: za sałatą

PostWysłany: Czw 19:20, 09 Gru 2010 Temat postu:

według mnie broń mogła by się zacinać przy dłuższych seriach i chyba tak jest w far cry 2

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kodeman dnia Czw 19:20, 09 Gru 2010, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Disturbed
Specjalista
Specjalista



Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 20 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Poznań Know How*

PostWysłany: Czw 19:47, 09 Gru 2010 Temat postu:

Broń maszynowa ( w tym Vulcan) mogłaby się przegrzewać.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pią 19:39, 10 Gru 2010 Temat postu:

Dobre, tylko to z tymi długimi seriami jest trochę nierealistyczne Wink

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
kodeman




Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: za sałatą

PostWysłany: Pią 20:12, 10 Gru 2010 Temat postu:

dlaczego? z tego co słyszałem broń przy długich seriach się zacina. Może źle mówię. Mówiąc serie mam na myśli ile naboi wystrzeli bez puszczania spustu xD

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Nie 18:32, 12 Gru 2010 Temat postu:

Hej szczekus kiedy będzie filmik z tego całego moda Question

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Bołmen dnia Pon 15:59, 13 Gru 2010, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Nie 19:23, 12 Gru 2010 Temat postu:

Boże daj mi siłę...
Jeszcze raz źle napiszesz moją ksywkę to Cię chyba za członka powieszę. Ileż można?

Nie kumam w ogóle pytania.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Czw 21:13, 16 Gru 2010 Temat postu:

Yo masiały! Razz Twisted Evil
Mam dobrą wiadomość: upnołem parę nowych screenów. Więc jak macie siłę to piszcie ile wlezie na ich temat. Wszelkie opnie mile widziane Very Happy
Przedstawiają one oczywiście Prisona, dwa z nich ukazują takie straszne momenty Twisted Evil a ten 3 no jakiś korytarz.
Wicher


[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
kodeman




Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: za sałatą

PostWysłany: Czw 21:41, 16 Gru 2010 Temat postu:

myślałem że sobie zagram ale mam słabe nerwy Very Happy 10/10 a na 3 screenie specjalne ta kratka jest ukośna?

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kodeman dnia Czw 21:42, 16 Gru 2010, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pią 0:18, 17 Gru 2010 Temat postu:

Dzięki Very Happy
Ta krata jest specjalnie tak zrobiona Razz
Wicher


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
kata55




Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: Dolnoslaskie

PostWysłany: Sob 9:52, 18 Gru 2010 Temat postu:

Co do zacinania się broni to broń się zacina bo naboje są krzywo włożone( naprawdę )
więc myślę że dobrze by było gdyby zacinały się tylko bronie z pasem amunicji.
Bo w magazynku wszystko dociska sprężyna i naboje są prosto.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
kodeman




Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: za sałatą

PostWysłany: Sob 11:23, 18 Gru 2010 Temat postu:

masz rację ale karabiny też się zacinają np. uzi

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Sob 13:26, 18 Gru 2010 Temat postu:

Powodem zacięcia się broni jest łuska która została zablokowana przez zamek wracający do pozycji wyjściowej. Tak też będę się starał zrobić skrypt i animacje.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Sob 14:28, 18 Gru 2010 Temat postu:

z ilu mapek będzie się składał ten mod???

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Sob 15:14, 18 Gru 2010 Temat postu:

Na dzień dzisiejszy z tego co pamiętam będzie ich 7.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Sob 15:23, 18 Gru 2010 Temat postu:

Aha .Powodzenia! Wrobieniu moda

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Pią 16:06, 24 Gru 2010 Temat postu:

JAKIEŚ POSTĘPY?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Sob 16:30, 25 Gru 2010 Temat postu:

Yo!
Chłopie daj nam żyć!
Święta są.. Razz Po za tym mamy matury i egzaminy w tym roku więc jak będzie czas to będzie większy postęp.
Wicher


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Sob 19:21, 25 Gru 2010 Temat postu:

Jasne.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
kata55




Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: Dolnoslaskie

PostWysłany: Sob 22:09, 25 Gru 2010 Temat postu:

Heh znam to. Ale z drugiej strony są ferie, więc co wy robicie?
Oczywiście jeśli uczestniczycie w wieczerzy to nie mam zaprzeczeń, o nie.
Chyba że w szkołach wyższych nie ma ferii, tego nie wiem.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Nie 11:31, 26 Gru 2010 Temat postu:

Tak teraz jest przerwa świąteczna, więc wolny czas przeznaczamy na moda.
A jeśli chodzi o postęp to w 1 levelu to zostało mi do zrobienia 2 pomieszczenia, AI na 2 i 3 poziomie. No i oczywiście misje teksty itp.
Ale postaram w tym tygodniu wyrobić się z 1 lewelem Twisted Evil
Wicher


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Wicher dnia Nie 11:32, 26 Gru 2010, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
kata55




Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: Dolnoslaskie

PostWysłany: Nie 12:36, 26 Gru 2010 Temat postu:

Dzięki za info.
Cieszę się że praca idzie pełnym procesorem xD.
Co do mnie to tak po cichu zapowiem że robię swoją stronę z moimi pixelartami.
Tu jeden z nich, logo mojej strony:

Proszę nie kopiować, to kosztowało mnie sporo pracy :hamster_sweatdrop:


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kata55 dnia Nie 12:50, 26 Gru 2010, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Nie 15:21, 26 Gru 2010 Temat postu:

Zadbałem o ładny profil KT i LR na moddb, zachęcam do obejrzenia.

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wujek
Gość






PostWysłany: Śro 10:22, 12 Sty 2011 Temat postu:

JA tego moda już pobrałem Very Happy
Powrót do góry
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Śro 11:07, 12 Sty 2011 Temat postu:

Ciekaw jestem jak, skoro jego zalążek znajduje się na moim dysku i pracuję nad nim codziennie. No ale mniejsza o szczegóły.

Kurde, wiedziałem że ten tunel czasoprzestrzenny to był głupi pomysł... Razz


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wujek
Gość






PostWysłany: Śro 16:35, 12 Sty 2011 Temat postu:

hehe , to był żart ,jak Ci idzie w robieniu moda?
Powrót do góry
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Nie 11:10, 20 Lut 2011 Temat postu:

KT/Szczekus napisał:
Zadbałem o ładny profil KT i LR na moddb, zachęcam do obejrzenia.

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]


Kurcze szkoda tylko że stronka jest po angielsku.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
kata55




Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: Dolnoslaskie

PostWysłany: Nie 19:09, 20 Lut 2011 Temat postu:

No to używaj [link widoczny dla zalogowanych] lub angielskiego się naucz. W far cry znajomość angielskiego to podstawa.

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kata55 dnia Nie 19:10, 20 Lut 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Czw 12:00, 21 Kwi 2011 Temat postu:

@Kata55
*Post usunięty
*Powód:OffTopic

Wracamy do tematu.
2 nowe screeny.
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/hangar" title="Hangar - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/new_2.JPG" alt="Hangar"></a>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/some-kind-of-medic-place" title="Some kind of medic place - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/new_3.JPG" alt="Some kind of medic place"></a>

P.S: Tak btw, znacznik "a" został odblokowany. Teraz działa dodawanie miniaturek i odnośników w postaci kodu html. Jest to dość popularne więc blokada wydaje się nieporozumieniem.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
luki99




Dołączył: 22 Mar 2010
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Czw 19:20, 21 Kwi 2011 Temat postu:

jak robisz te drogi i budynki ??? korzystasz z opcji solid ?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Czw 20:11, 21 Kwi 2011 Temat postu:

O co dokładnie Ci chodzi? Jakie drogi, budynki?

EDIT:
CryEngine 1 nie ma w sobie czegoś takiego jak Solid Razz. Nie te czasy.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Wicher dnia Pią 1:25, 22 Kwi 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pią 12:25, 24 Cze 2011 Temat postu:

Jakby kogoś to jeszcze interesowało ( Razz ), to mam dla was pewną informację. Otóż od dnia wczorajszego mamy w naszej drużynie Lightning Riders nowego członka!

Jest nim utalentowany skrypter i członek forum farcry.crymod.com , Silenoz. Jego pierwszym wkładem w naszego moda będzie silnik ognia, znany z FC2[ jest on ogólnie dostępny, a raczej będzie gdy tylko zostanie ukończony ].

A tak poza tym to prace idą cały czas do przodu. Aktualnie pracujemy nad nowymi pojazdami jak i również szlifujemy mapy i modele wraz z teksturami.Postaram się dzisiaj wstawić kilka screenów. Powinny przynajmniej zwalić was z nóg ;]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pią 12:44, 08 Lip 2011 Temat postu:

No więc tak. Ostatnio mamy dość sporo roboty przy modzie...niestety mniej nad nowymi rzeczami gdyż stare wymagają jeszcze wielu poprawek :/.

Aktualne nowości:

    -nowy unwrap na chatkach
    Tekstury wyglądają lepiej, naturalnie, nie są rozciągnięte bądź spłaszczone

    -dodaliśmy nowe modele rozwalonych chatek
    Nic nie trwa/stoi wiecznie
    <a href="http://www.abload.de/image.php?img=remastered_stuff_1mj1n.jpg"><img src="http://www.abload.de/thumb/remastered_stuff_1mj1n.jpg"></a>

    -Wiele obiektów ma teraz normal mapy, dzięki czemu wyglądają naprawdę świetnie[ np. skały, budynki, ogólnie wszystkie obiekty gdzie da się je wcisnąć Wink ]
    [link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych]



    - powoli, małymi kroczkami dodajemy nowe elementy roślinności
    Na początek mały zestaw patyków, niedługo również specjalne, małe kamyczki, drzewa...kto wie co jeszcze

    - nowe/przerobione pojazdy!
    Tak! W końcu! Model łazika jest praktycznie gotowy, Humvee jeszcze wprawdzie w jest w rozsypce, ale za niedługo będzie można je teksturować i wstawiać do gry Very Happy
    Przy okazji dodam że Humvee zyska parę dość fajnych funkcji poza samą jazdą nim.
    <a href="http://www.moddb.com/members/szczekus/images/new-humvee-for-kt" title="New Humvee for KT - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/members/1/307/306976/thumb_300x150/5.jpg" alt="New Humvee for KT"></a><a href="http://www.moddb.com/members/wicher/images/buggy" title="Buggy;) - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/members/1/369/368316/thumb_300x150/good.jpg" alt="Buggy;)"></a>

    - a z moich takich ćwiczeń, to po ostatniej nauce animacji[ ok 2-3 dni ], został mi pewien render. Poprawiłem animację przeładowania hk416
    <center>

    <object width="560" height="420"><param name="movie" value="http://www.moddb.com/media/embed/467915"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.moddb.com/media/embed/467915" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="560" height="420"></embed></object><br>
    </center>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Pon 13:07, 11 Lip 2011 Temat postu:

Wszystko świetnie wygląda, a mam takie pytanie donośnie tych nowych budynków , czy da się je zniszczyć?
P.S Wysłałem Ci prywatną wiadomość.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pon 15:53, 11 Lip 2011 Temat postu:

W określonych miejscach, wybrane budynki. Powodem jest zbyt dużo ilość obiektów z fizyką co praktycznie zabija ten silnik...

Wszystko dzięki naprawionemu skryptowi dla Simple Entity Smile
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/23042380?title=0&amp;byline=0&amp;color=f0000c" width="400" height="250" frameborder="0"></iframe>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
arcadius113




Dołączył: 20 Lis 2009
Posty: 184
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Słupsk

PostWysłany: Sob 23:43, 23 Lip 2011 Temat postu:

KT/Szczekus Fajny skin konta YT. Very Happy

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pią 19:18, 29 Lip 2011 Temat postu:

ta stronka już naprawdę jest martwa....:/

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Wicher dnia Pią 19:22, 29 Lip 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Sob 8:55, 30 Lip 2011 Temat postu:

Coś się tam ostatnio ruszyło więc ni ma co narzekać.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Czw 15:51, 04 Sie 2011 Temat postu:

Nowe tekstury na terenie + test normal map na nich Smile
<center>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/new-ground-textures3" title="New ground textures - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/New_texture2.jpg" alt="New ground textures"></a><a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/new-ground-textures2" title="New ground textures - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/New_texture3.jpg" alt="New ground textures"></a>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/new-ground-textures1" title="New ground textures - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/New_texture4.jpg" alt="New ground textures"></a><a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/new-ground-textures" title="New ground textures - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/New_texture1.jpg" alt="New ground textures"></a>
</center>


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Czw 15:55, 04 Sie 2011, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
marcinLDZ




Dołączył: 19 Gru 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Łódź

PostWysłany: Czw 22:21, 04 Sie 2011 Temat postu:

Bardzo mile dla oka Gratulacje Szczekus.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Czw 23:52, 04 Sie 2011 Temat postu:

Pracujemy nad modem całą ekipą...im też należą się gratulacje, nie tylko mi[ ja tu tylko sprzątam Razz ] Wink .

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Sob 12:07, 06 Sie 2011 Temat postu:

<center>Pokaz skryptu dla kamery o którym kiedyś wspominałem. To taki bardziej przydatny sposób od tego który Matto użył w swoim "Matto 4"[ przyczepił gracza do niewidzialnego box`a w helikopterze ]. Dzięki skryptowi można zwrócić uwagę gracza w mniej więcej konkretne miejsce( gdyż nadal może obracać kamerą w ograniczonym zakresie ).

<iframe src="http://player.vimeo.com/video/27366186?color=9e060e" width="400" height="238" frameborder="0"></iframe>
</center>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Sob 23:10, 06 Sie 2011 Temat postu:

Mój nowy splashscreen do edytora, który lepszy?[ owszem, da sie go zmienić Razz ].
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna -> [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Strona 4 z 6


Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin