Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

[WIP]Killing Time

Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna -> [FC]Zapowiedzi Map i Modów
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat
Autor Wiadomość
Wicher
*V.I.P*
*V.I.P*



Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Śro 19:34, 18 Sty 2012 Temat postu:

Siema Razz \m/
Sory ze mnie dawno tu nie było ale wiadomo praca...
I raczej moje wizyty z jakimiś newsami nie zwiększa się jakoś diametralnie ale mniejsza o to Very Happy
W każdym bądź razie przedstawiam WAM drodzy forumowicze
MÓJ PIERWSZY KONCEPT ART \M/ Cool \M/
A oto i on:

[link widoczny dla zalogowanych]


Zgadnijcie co przedstawia Very Happy
Pozdro


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Sob 19:28, 25 Lut 2012 Temat postu:

Ostatnią misje?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Sob 13:38, 21 Kwi 2012 Temat postu:

Ty to musisz od razu niespodziankę zepsuć Razz .

Przy okazji, ktoś śledzi profil moda na moddb.com?
Jeśli nie to postaram się wrzucać jakieś info czasami. Pytam bo to trochę zajmuje a czasu mało.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Sob 21:15, 21 Kwi 2012 Temat postu:

Wybacz tak tylko strzeliłem Razz
Ja wchodzę na moodb i rzucam okiem na twojego moda.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pon 12:32, 23 Kwi 2012 Temat postu:

<center>Tytuł mówi sam za siebie, zapraszam do oglądania i komentowania.
Wszelkie uwagi itp. mile widziane.
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/sfNr4ek_INI" frameborder="0"></iframe>
</center>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Sniper
Administrator forum
Administrator forum



Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 343
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 33 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Wto 15:35, 08 Maj 2012 Temat postu:

Kozacka ta minimapa Smile
Kiedy finalna lub chociaż wersja beta tego MOD'a?


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Śro 12:44, 09 Maj 2012 Temat postu:

Biorąc pod uwagę że jest nas tylko dwóch a musimy zając się wszystkim[ głównie ja, na szczęście Wicher pomaga z modelami ] to raczej nieprędko. Aktualnie skupiamy się na całkowitym zamknięciu prac nad pierwszymi 4 mapami, więc za niedługo może będzie dane wypuścić jakiś gameplay Razz .

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Vigo
Ekspert
Ekspert



Dołączył: 16 Kwi 2009
Posty: 356
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 39 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: SandBox2

PostWysłany: Śro 20:21, 09 Maj 2012 Temat postu:

A tam gameplay... może jakieś mini demo w postaci pierwszej mapki Very Happy

Post został pochwalony 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Czw 14:21, 10 Maj 2012 Temat postu:

Z tym jest tak samo jak w dużych projektach pokroju AAA. Naszykowanie takiego dema sukcesywnie zabiera mnóstwo czasu który można poświęcić na pracę nad nowymi mapami.

Do tego jeszcze dochodzi zabezpieczenie większości nowych rzeczy przed resztą modderów którzy demo rozszarpaliby na części pierwsze i wzięli do swoich projektów co tylko się da. Ale zobaczymy co nam czas przyniesie.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pon 12:39, 28 Maj 2012 Temat postu:

<center><a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/refresh-time1" title="Refresh time! - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_620x2000/new2.jpg" alt="Refresh time!" width="560"></a>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/refresh-time" title="Refresh time! - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_620x2000/New.jpg" alt="Refresh time!" width="560"></a></center>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Wto 21:15, 05 Cze 2012 Temat postu:

No ładnie bardzo ,pozdrawia lighting riders Razz
Szkoda że zainteresowanie spada ...


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Śro 20:26, 06 Cze 2012 Temat postu:

Dzięki.

No nic nie poradzisz. Słomiany zapał najbardziej tu pasuje jako określenie forum Razz .


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Śro 14:15, 01 Sie 2012 Temat postu:

Hejka

Zaglądam z pewnym pytaniem. Z racji tego że jest nas zdecydowanie zbyt mało jak na ilość nowego kontentu w modzie, powstała propozycja aby wydać go w postaci chapter`ów...przynajmniej jednego.

Co wy na to?
Pozdro


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Sob 7:45, 04 Sie 2012 Temat postu:

Jestem za.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
noname_pl




Dołączył: 01 Kwi 2012
Posty: 72
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: z Polski

PostWysłany: Wto 12:13, 07 Sie 2012 Temat postu:

Całkiem fajny pomysł Surprised

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Wto 10:54, 14 Sie 2012 Temat postu:

I co z tym ?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pon 0:01, 20 Sie 2012 Temat postu:

Krótko:
Pracujemy nad tym.

Trochę dłużej:
Pracujemy nad tym.
Obecnie Wicher zajmuje się wegetacją na mapie "Escape". Ja natomiast modeluję parę nowych modeli aby zastąpić stare, które nie spełniają w ogóle naszych oczekiwań. No i nowe modele wegetacji same się nie zrobią Wink .


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Wto 18:45, 21 Sie 2012 Temat postu:

Oto postęp jeśli chodzi o nowe drzewa.
<center>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/a-piece-of-the-new-vegetation2" title="A piece of the new vegetation - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/Canopy2.jpg" alt="A piece of the new vegetation"></a> <a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/a-piece-of-the-new-vegetation" title="A piece of the new vegetation - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/Canopy1.jpg" alt="A piece of the new vegetation"></a>
</center>


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Czw 12:11, 23 Sie 2012, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
noname_pl




Dołączył: 01 Kwi 2012
Posty: 72
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: z Polski

PostWysłany: Wto 19:54, 21 Sie 2012 Temat postu:

Nice Surprised

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Czw 12:13, 23 Sie 2012 Temat postu:

Krytyka również mile widziana Smile, ale dziękuję.

<center>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/a-piece-of-the-new-vegetation1" title="A piece of the new vegetation - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/Overview.jpg" alt="A piece of the new vegetation"></a>
</center>

Tu możecie zobaczyć [znowu] przemodelowane palmy z nowymi texturami, nowe modele takie jak skały i do tego zmodyfikowany shader wody.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pon 12:20, 10 Wrz 2012 Temat postu:

Ostatni changelog:
- w końcu dodane nowe palmy do map
- nowy rodzaj palmy dodany do listy obiektów
- zmodyfikowany kod odpowiedzialny na poruszania się broni podczas poruszania się
- Escape part 1 posiada nową wegetację, part 2 i 3 są na ukończeniu


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Wto 17:54, 18 Wrz 2012 Temat postu:

Oto skrypt o którym pisałem w akcji. Dodatkowo można zauważyć kilka innych zmian które "trochę" wpłyną na rozgrywkę.
<center>
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/YN05kKJmXyg?list=UUUABAOW20_jYTU5xGxq5PhA&amp;hl=pl_PL" frameborder="0"></iframe>
</center>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
trigen




Dołączył: 03 Gru 2012
Posty: 56
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: polska

PostWysłany: Czw 17:04, 20 Gru 2012 Temat postu:

W waszym modzie będzie mutant screwed i inne mutanty? Concep Art ostatniej misji jest ciekawy. Ja bym tam wysypał tamtą ostatnią mapkę trigenami, bo taka post-apokaliptyczna.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Czw 11:31, 17 Sty 2013 Temat postu:

Jak tam ,ogólnie rozumiem że nad modem jeszcze pracujecie Razz ?
I jeszcze takie pytanie na temat tego skryptu co podchodzisz do kogoś dość blisko i on w tedy ginie,niby fajne ,ale jakąś animację można by było dodać Razz


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Bołmen dnia Czw 11:37, 17 Sty 2013, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
trigen




Dołączył: 03 Gru 2012
Posty: 56
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: polska

PostWysłany: Pon 8:32, 20 Maj 2013 Temat postu:

Do ostatniej misji ta muzyczka:
http://www.youtube.com/watch?v=0zlUkDpPy2s
Pasuje jak masło do chleba.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Śro 15:36, 22 Maj 2013 Temat postu:

Gówniana ;p

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
trigen




Dołączył: 03 Gru 2012
Posty: 56
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: polska

PostWysłany: Pią 19:40, 21 Cze 2013 Temat postu:

Jaka znowu gówniana, pasuje z tego względu że post apokaliptyczna.
A te do walki:
http://www.youtube.com/watch?v=SLEdRSYQ5XM
http://www.youtube.com/watch?v=c6ZJSj0yREE
Nie będe cie wyzywał Bołmen, po akcji na stronie dobopo umiem znosić krytykę.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez trigen dnia Sob 7:24, 22 Cze 2013, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Bołmen




Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Far Cry

PostWysłany: Sob 11:28, 22 Cze 2013 Temat postu:

Na takie klimaty pasuję taka muzyka... http://www.youtube.com/watch?v=gpQAhYKCpDM
albo : http://www.youtube.com/watch?v=k-u9RelHyWA


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Bołmen dnia Sob 11:28, 22 Cze 2013, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
trigen




Dołączył: 03 Gru 2012
Posty: 56
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: polska

PostWysłany: Czw 18:01, 27 Cze 2013 Temat postu:

Lepsza będzie muzyka z gry Painkiller. Np Factory Fight albo Asylum Fight. Szczekus, proszę z całego serca, wykorzystaj ją.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
KT/Szczekus
****Administrator****
****Administrator****



Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 101 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");

PostWysłany: Pią 22:14, 05 Lip 2013 Temat postu:

Prawa autorskie...

Jeśli już mamy mieć muzykę to własną albo na licencji wolnego użytku.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
trigen




Dołączył: 03 Gru 2012
Posty: 56
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: polska

PostWysłany: Czw 11:47, 01 Sie 2013 Temat postu:

No to szkoda Sad . Ale polecam ci zrobić HeavyMetalową. A co z modami, do nich się nikt nie przyczepi że wykorzystam np. muzykę z Zeldy bo to niekomercyjne przecież!
Możesz napisać potem że muzyka należy do jakiejśtam firmy.
Do ostatniej misji pasuje to:
https://www.youtube.com/watch?v=gmzTFVlES_I


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez trigen dnia Nie 15:02, 25 Sie 2013, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna -> [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6
Strona 6 z 6


Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin