Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 316 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: AI nie korzysta z osłon.
kodeman

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 756

PostForum: Sztuczna inteligencja (AI)   Wysłany: Śro 18:52, 11 Wrz 2013   Temat: AI nie korzysta z osłon.
Witam ponownie, pierwszy post i mapa (może się przydać) w poprzednim temacie: http://www.sandbox.fora.pl/teren-tekstury-i-oswietlenie,37/maluje-sie-zla-tekstura,1144.html

Tutaj problem leży w ustaw ...
  Temat: Maluje się zła tekstura
kodeman

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 609

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 18:48, 11 Wrz 2013   Temat: Maluje się zła tekstura
Witam po długiej przerwie, po której stwierdziłem, że ostatnio jak tu byłem, to jako idiota, ale nieważne. Wróciłem do pracy z edytorem i znowu natknąłem się na stare problemy. Pierwszy to zła tekstur ...
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
kodeman

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3711

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Śro 22:37, 16 Sty 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
jak ja dawno nie zaglądałem na to forum. Jak tam praca z modem?
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
kodeman

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3711

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Śro 9:15, 04 Lip 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
ok niech będzie błąd, ale nie można powiedzieć, że nie pasuje ani ociupinkę
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
kodeman

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3711

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Wto 23:38, 03 Lip 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
mi się wydaje, że specjalnie wykorzystał zapętlony strzał jako dźwięk maszynerii
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
kodeman

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3711

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Sob 23:51, 23 Cze 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
a co można napisać? Widać sporo profesjonalizmu i dopracowania, mimo że to parę screenów ;P
  Temat: Błąd wyskakuje przy graniu w Crysis Wars.
kodeman

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 999

PostForum: Pomoc Techniczna   Wysłany: Pią 18:20, 11 Maj 2012   Temat: Błąd wyskakuje przy graniu w Crysis Wars.
jak masz daemon toolsa, to odmontuj obraz, jeśli co innego np. alcohol czy inne programy do emulacji to też na swój sposób pewnie się da odmontować.
Możesz mieć też inne programy to zobacz u wujka go ...
  Temat: Problem z edytowaniem map
kodeman

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1119

PostForum: Podstawowe zagadnienia map sieciowych   Wysłany: Czw 20:35, 10 Maj 2012   Temat: Problem z edytowaniem map
możesz i tak.
  Temat: Problem z edytowaniem map
kodeman

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1119

PostForum: Podstawowe zagadnienia map sieciowych   Wysłany: Czw 17:37, 10 Maj 2012   Temat: Problem z edytowaniem map
od formata nie mam zainstalowanego crysisa, więc nie sprawdzę, ale może poszukaj na mapach oryginalnych?
  Temat: Sniper elite v2
kodeman

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1170

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 11:05, 06 Maj 2012   Temat: Sniper elite v2
Ktoś pobije?
http://img543.imageshack.us/img543/4972/rekordzik2.jpg
  Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik"
kodeman

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 9972

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 9:20, 06 Maj 2012   Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik"
góra w sensie na początku możesz otworzyć drzwi na dole i na piętrze.
Jeśli chodzi o latanie w kółko to na każdej mapie się przydaje. Jak duża ilość zombie to biegną za tobą, jak jest 4 graczy to tak ...
  Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik"
kodeman

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 9972

PostForum: Gry   Wysłany: Sob 15:03, 05 Maj 2012   Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik"
zpathowali glitche, to chyba dobrze, a czy na rankingach dalej zwyciężają ludzie z rundami + 100000 czy też naprawili?
Bardzo ważna jest w tym trybie kondycja, gdyż będziemy biegać więcej niż strzela ...
  Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik"
kodeman

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 9972

PostForum: Gry   Wysłany: Sob 10:32, 05 Maj 2012   Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik"
też mam red dead redemption i gta 4 Very Happy. Żadnej jeszcze nie przeszedłem, choć mam je długo i może skończę. Jeśli lubisz strzelanki i masz kasę to kup cod 1,2,4,5 albo lepiej battlefield 3. Nie wiem o c ...
  Temat: Sniper elite v2
kodeman

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1170

PostForum: Gry   Wysłany: Sob 10:26, 05 Maj 2012   Temat: Sniper elite v2
właściwie to pisze teraz z mojej nowej siódemeczki :3
ale będę miał na oku informacje
  Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik"
kodeman

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 9972

PostForum: Gry   Wysłany: Pią 22:19, 04 Maj 2012   Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik"
Ach te czasy co w BO pykałem... Szkoda, że ostatnio mam problemy z wybraniem czy BO czy MW3 to większy shit... Ludzie mówią, że najnowsze to odgrzewany kotlet jak reszta, a BO zachwalają za nowości, a ...
  Temat: Tytuły piosenek-może ktoś zna...
kodeman

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 582

PostForum: Głupoty   Wysłany: Śro 18:11, 02 Maj 2012   Temat: Tytuły piosenek-może ktoś zna...
sprawdzę, może poznam, a jak nie to spróbuje wyłapać słowa piosenki a wtedy z górki.
będę edytować

wiem, że słowa się nie przydadzą, ale zapisuje sobie by potem znaleźć

1. Culture Beat: Mr. Vai ...
  Temat: Sniper elite v2
kodeman

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1170

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 11:11, 29 Kwi 2012   Temat: Sniper elite v2
Słyszeliście pewnie o nowym sniper elite v2. Chciałem go kupić, ale wszędzie jest napisane, że gra nie będzie obsługiwać windowsa xp. Czy zmiana systemu jest potrzebna, czy jest na to sposób? Słyszałe ...
  Temat: Jak sprawić, że w pewnym momencie pojazd wybucha?
kodeman

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 723

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 23:50, 24 Kwi 2012   Temat: Jak sprawić, że w pewnym momencie pojazd wybucha?
dokładnie takie coś udało mi się zrobić, ale jemu chyba chodziło o to by pojazd wybuchał po najechaniu na strefę.
  Temat: Jak sprawić, że w pewnym momencie pojazd wybucha?
kodeman

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 723

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 21:11, 24 Kwi 2012   Temat: Jak sprawić, że w pewnym momencie pojazd wybucha?
nie korzystałem, ale ogólnie do nagrywania pulpitu używają hypercam
  Temat: Jak sprawić, że w pewnym momencie pojazd wybucha?
kodeman

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 723

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 18:20, 24 Kwi 2012   Temat: Jak sprawić, że w pewnym momencie pojazd wybucha?
http://img840.imageshack.us/img840/9199/132bh.jpg

Sam jestem z siebie dumny. Pierwszy raz w życiu coś zrobiłem takiego we flowgraph i to w ogóle nie pracując w sandboxie :3

Tworzysz shape w area ...
  Temat: Populacja Forum.
kodeman

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2853

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Pią 14:00, 20 Kwi 2012   Temat: Populacja Forum.
już za bardzo nie włączam edytora, ale zajrzeć zaglądam
  Temat: Problem z Flow Graphami
kodeman

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 609

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Śro 14:20, 28 Mar 2012   Temat: Problem z Flow Graphami
Skoro brakuje ci opcji, to masz ukryte. W okienku z flow graph na górze masz
View - components i tam masz 6 pozycji. Kliknij wszystkie by obok był znaczek (jak to się nazywa? ptaszek chyba :p). Po t ...
  Temat: Niszczące się budynki
kodeman

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1005

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 14:14, 28 Mar 2012   Temat: Niszczące się budynki
jeśli postawisz budynek z zakładki brush, to są one niezniszczalne. Żeby dało się coś z nimi zrobić, to powinieneś używać z zakładki Archetype entity.
Jeśli nic nie masz w tej zakładce, to wejdź w V ...
  Temat: Wywala z edytora gdy generuje AI
kodeman

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 654

PostForum: Sztuczna inteligencja (AI)   Wysłany: Nie 22:30, 26 Lut 2012   Temat: Wywala z edytora gdy generuje AI
Brawo otrzymujesz złotą łopatę za odkop roku! Very Happy
http://static.frazpc.pl/board/2011/10/b2d444afd374669c.jpg
  Temat: UFO
kodeman

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 585

PostForum: Głupoty   Wysłany: Pon 15:45, 19 Gru 2011   Temat: UFO
luźnie można powiedzieć, że kosmici istnieją. Podobno na kilku księżycach różnych planet w naszym układzie słonecznym, mogą albo żyją bakterie itp. Kosmos jest tak ogromny, że po prostu niemożliwe, że ...
  Temat: Populacja Forum.
kodeman

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2853

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Wto 9:23, 06 Gru 2011   Temat: Populacja Forum.
ale nigdzie nie jest napisane, że to forum tylko do edytora crysisa 1 i farcrya
  Temat: Animacje z modeli FC.
kodeman

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 672

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Sob 22:55, 19 Lis 2011   Temat: Animacje z modeli FC.
mi działa

Próbowałeś inną przeglądarką?
Sprawdzałeś blokady?
zapora lub plug-in do przeglądarki
  Temat: [WIP]Killing Time
kodeman

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 22:55, 19 Lis 2011   Temat: [WIP]Killing Time
nie sądzę, żeby nie wypalił. Tyle czasu poświęcili, że raczej to tylko brak czasu im to uniemożliwia.
  Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
kodeman

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1767

PostForum: Mapy dla wielu graczy   Wysłany: Sob 9:19, 19 Lis 2011   Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
facepalm. To że jesteś na wyjeździe to wiem, ale pomyliłem datę napisania komentarza z zapowiedzią poradnika z datą twojego dołączenia Razz
  Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
kodeman

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1767

PostForum: Mapy dla wielu graczy   Wysłany: Nie 22:11, 13 Lis 2011   Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
akurat dziś jest niedziela :d małe spóźnienie z poradnikiem Very Happy
  Temat: Sygnaturka na forum
kodeman

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1161

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Pią 17:05, 11 Lis 2011   Temat: Sygnaturka na forum
nie mają gdzie tego reklamować to muszą improwizować Very Happy
  Temat: Animacje z modeli FC.
kodeman

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 672

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Sob 21:05, 05 Lis 2011   Temat: Animacje z modeli FC.
animacje to chyba w blenderze można
  Temat: Warhed
kodeman

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 621

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 20:42, 02 Lis 2011   Temat: Warhed
tego nigdy nie robiłem, może ktoś spróbuje jak nie to też ja spróbuje, narazie nie korzystam z sandboxa
  Temat: Problem ze zwierzętami
kodeman

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 558

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Śro 15:44, 02 Lis 2011   Temat: Problem ze zwierzętami
jak klikasz na np. żółwia i dziwnym trafem masz kurę to zmień model. Jeśli nie będzie ci działać to potem poszukam jak to zrobić.
  Temat: Warhed
kodeman

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 621

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 15:38, 02 Lis 2011   Temat: Warhed
nie jestem pewien, ale posiadanie warheada może pomóc ;P
  Temat: opadajaca rzeka
kodeman

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 816

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 15:36, 02 Lis 2011   Temat: opadajaca rzeka
możesz wodospad zrobić. wstawiasz particle effect jeśli dobrze pamiętam, jakaś spadająca czy odbijająca woda ze skały, wstawiasz kamienie i masz spadek, a rzekę chyba potem nową musisz zrobić
  Temat: Mod :Niedończone sprawy
kodeman

Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3078

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 20:00, 28 Paź 2011   Temat: Mod :Niedończone sprawy
... chodziło mi o tych folderów
  Temat: Mod :Niedończone sprawy
kodeman

Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3078

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 20:17, 24 Paź 2011   Temat: Mod :Niedończone sprawy
daj pare screenów z pulpitu
  Temat: Populacja Forum.
kodeman

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2853

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Pon 20:15, 24 Paź 2011   Temat: Populacja Forum.
tylko nikt nie pisze
  Temat: Mod :Niedończone sprawy
kodeman

Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3078

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 16:05, 15 Paź 2011   Temat: Mod :Niedończone sprawy
to zamiast wypakować, to od razu otwórz plik rar daemonem.
  Temat: Mod :Niedończone sprawy
kodeman

Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3078

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 9:04, 15 Paź 2011   Temat: Mod :Niedończone sprawy
wypakowujesz, klikasz jakąś ikonkę i instaluje się, jeśli za bardzo zrysowana płyta a potrzebujesz obrazu płyty do instalacji to ściągasz np. daemona. Czasami zamiast obrazu płyty wystarczy crack, ale ...
  Temat: Mod :Niedończone sprawy
kodeman

Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3078

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 7:07, 15 Paź 2011   Temat: Mod :Niedończone sprawy
ja miałem problem a call of duty 4. Jakaś część nie chciała się instalować. Ściągnąłem z neta i podałem cd-keya oryginalnego. Nadal coś było źle bo chyba po cd-keyu powinny być servery multi. Nie zdąż ...
  Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
kodeman

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1365

PostForum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Śro 20:57, 28 Wrz 2011   Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
http://www.speedyshare.com/files/30517160/tropiki.rar
  Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
kodeman

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1365

PostForum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Sob 13:06, 24 Wrz 2011   Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
mapkę robię tak na test, patrzę czego się nauczyłem i co mogę. Jak chcesz to mogę wersję pre-release zgubić na speedyshare ;p
  Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
kodeman

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1365

PostForum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Pią 17:54, 23 Wrz 2011   Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
Dzięki, na pewno użyję. Ale co do "Mapka bardzo fajna" to nie musisz kłamać.
Sam się załamuję, że nic lepszego nie umiałem Very Happy
Zacząłem robić niedawno jeszcze inną, ale nadal nie umiem zrob ...
  Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
kodeman

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1365

PostForum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Pią 6:00, 23 Wrz 2011   Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
chyba za wcześnie się wziąłem za robienie map co crysisa ;p
  Temat: [WIP]Killing Time
kodeman

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 22:08, 17 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
dobra robota
  Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
kodeman

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 747

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 19:52, 11 Sie 2011   Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
jakby to było ogólnie z minimapką to może być wina terenu albo samej mapy, ale
jeśli jest ok, a na screenie jak zrozumiałem, to pewnie karta graficzna, bo na google nic szczególnego nie ma
  Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
kodeman

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 747

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 8:41, 11 Sie 2011   Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
http://www.sandbox.fora.pl/teren-tekstury-i-oswietlenie,37/dziura-w-niebie-czarne-dziwne-slonce-jak-naprawic-to,524.html czy o to chodzi?
  Temat: Dead Island
kodeman

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1410

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 10:33, 09 Sie 2011   Temat: Dead Island
dlaczego nieskuteczna?

Edit: Jeśli będę miał kasę to kupię. Kto się piszę na coop 4 osoby?
 
Strona 1 z 7 Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin