Autor |
Wiadomość |
Temat: Populacja Forum. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2907
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Sob 22:09, 22 Paź 2011 Temat: Populacja Forum. |
Aktualnie pracuję w Holandii. Planowany powrót to 17/18 grudnia.
Wolę napisać żeby później nie było.
Bywajcie  |
Temat: Problem z edytorem |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1197
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 15:13, 25 Wrz 2011 Temat: Problem z edytorem |
Reinstall. Problem leży trochę głębiej. |
Temat: Mod :Niedończone sprawy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3228
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 14:25, 24 Wrz 2011 Temat: Mod :Niedończone sprawy |
Update? |
Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1839
|
Forum: Mapy dla wielu graczy Wysłany: Sob 11:07, 24 Wrz 2011 Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
Poradnik jest praktycznie skończony. Zawiera 3 strony które już pokazałem plus wstęp/zakończenie z podstawowymi informacjami. W niedzielę jest ostateczny termin wydania. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 18:23, 20 Wrz 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Jakbyś dokładnie czytał to byś wiedział. |
Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1002
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Wto 13:19, 20 Wrz 2011 Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY |
Nie...
Przyjrzyj się całemu skryptowi jak on wygląda. Wszystko można brać na logikę gdyż w programowaniu wszystko ma określone zasady których trzeba przestrzegać.
Co do twojego reinstala to nawe ... |
Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1839
|
Forum: Mapy dla wielu graczy Wysłany: Wto 10:24, 20 Wrz 2011 Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
Piszcie co o tym sądzicie i co jeszcze trzeba by objaśnić bo później jak to skończę to nie będę do tego wracał...albo pretensje będą. |
Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1002
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Wto 9:51, 20 Wrz 2011 Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY |
Zaraz na początku skryptu pod "FireParams={". Można tą linijkę wkleić praktycznie wszędzie pomiędzy klamrami "{ }", tylko trzeba wiedzieć gdzie się kończą poszczególne z nich.
Naj ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 22:20, 19 Wrz 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
"Prawie" cały nowy HUD
|
Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1839
|
Forum: Mapy dla wielu graczy Wysłany: Pon 19:52, 19 Wrz 2011 Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
Preview
|
Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1839
|
Forum: Mapy dla wielu graczy Wysłany: Pon 14:10, 19 Wrz 2011 Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
moze pogadajcie jeszcze raz z Szczekusem o możepomóc ale to bedzie trwało............... nie krótko
No i wykrakałeś...
Wstyd mi się przyznać ale zawaliłem na całej linii. Nie będę ukrywał że os ... |
Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1002
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Pon 14:05, 19 Wrz 2011 Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY |
Jeśli chcesz dodać/usunąć celownik do broni musisz edytować pliki "<nazwa_broni>.lua". Tam w tablicy FireParams obok innych zmiennych takich jak "ammotype", "damage" ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 22:28, 18 Wrz 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Jasne że... nie. Jest tych samych rozmiarów co ten z FC, przynajmniej na razie mi to pasuje więc po co zmieniać. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 13:25, 18 Wrz 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
lub
Wnerwia to że nie można znaleźć nic co by pasowało albo było dobre w takiej skali[ chodzi o środek ].
|
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 11:18, 18 Wrz 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Wiem, już go zmniejszyłem. Zrobiłem ogólnie kilka poprawek dzięki czemu całość nie wygląda jak kwadrat prze obracaniu się, dodałem ogólnie trochę detali.
|
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 14:32, 17 Wrz 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
C++]
- wywalono skaczącą teksturę z kompasu
Nowy kompas. Piszcie co o nim sądzicie. Wiem że nie jest to cudo i potrzeba by jeszcze przy nim posiedzieć, ale jak na pierwszy koncept chyba całkiem niez ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 16:00, 16 Wrz 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
LUA]
- poprawiony błąd oryginalnego FC związany z ciągłym wyświetlaniem na radarze celu na samym rogu mapy, pomimo wyłączenia go za pomocą "SetRadarObjective("nil")"
- nowy HUD w ... |
Temat: Problem z edytorem |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1197
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Czw 22:14, 15 Wrz 2011 Temat: Problem z edytorem |
Po zastąpieniu to musi działać, jeśli robisz to poprawnie. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 14:52, 15 Wrz 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Prawdopodobnie dodam możliwość ustalania tego w locie, podczas wywoływania scenki[w mission script ]. W końcu jest to dopiero surowy, działający skrypt. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 16:45, 14 Wrz 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Ostatnie zmiany:
- wszystkie nowe skrypty takie jak regeneracja życia itp. działają właściwie po zapisie i wczytaniu gry
- krew na ekranie działa trochę inaczej niż dotychczas
- dodano możliwość wy ... |
Temat: Problem z edytorem |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1197
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 0:38, 13 Wrz 2011 Temat: Problem z edytorem |
[url=http://www.filefactory.com/file/cea22c8/n/polish.rar]LINK
A tak w ogóle to ściągnąłeś ten mój plik default.xml z mojego poprzedniego posta? Bo na moim koncie pokazuje że nie został on przez niko ... |
Temat: "Kryptonim Cisza" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 957
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 22:40, 07 Wrz 2011 Temat: "Kryptonim Cisza" |
[Myśli: Gdzie ja mam swojego Crysis`a?]  |
Temat: Oficjalna strona MODÓW |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1233
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 22:38, 07 Wrz 2011 Temat: Oficjalna strona MODÓW |
Mały update
Zmiania adresu z crymod.com na crydev.net!
Ogólnie najbardziej rzucającą się na oczy zmianą są masy nie działających linków/odnośników, tak jak i problemy z [url=http://farcry.cryd ... |
Temat: Problem z edytorem |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1197
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 13:17, 04 Wrz 2011 Temat: Problem z edytorem |
Otwórz archiwum Polish.pak w "FCData/Localized/*", wejdź w folder "Fonts" i wrzuć tam [url=http://www.filefactory.com/file/cd7e156/n/default.xml]TEN PLIK. |
Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1134
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 22:58, 02 Wrz 2011 Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
/Zamykam
Jak coś to PW i otworzę. |
Temat: 3d max i inne programy (wasze prace) |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 678
|
Forum: Inne Wysłany: Pią 22:36, 02 Wrz 2011 Temat: 3d max i inne programy (wasze prace) |
Dość stare, trochę nad nim popracowałem i dodałem parę szczegółów, nie chce mi się jednak renderów robić .
Taki sobie mieczyk. |
Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1134
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 15:30, 02 Wrz 2011 Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
Mogę temat zamknąć? Jak coś to do nowej mapy i tak chyba nowy założysz . |
Temat: Pare pytań odnośnie robienia moda |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1032
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Pią 15:22, 02 Wrz 2011 Temat: Pare pytań odnośnie robienia moda |
[url=http://www.sandbox.fora.pl/fc-poradniki-instrukcje,70/nowe-filmiki-przy-starcie-mod-a-w-tle-menu,372.html#2280]Link do tutka
Nie że spamuję czy coś, po prostu uzupełniam tematy aby ktoś nowy n ... |
Temat: Savy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1056
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Pią 15:13, 02 Wrz 2011 Temat: Savy |
Tak przy okazji dodam że w przypadku modyfikacji można dodać miniaturki dla każdego checkpoint`a.
W folderze moda musimy mieć takie foldery: "Textures\Checkpoints\*". Wplik musi być oczyw ... |
Temat: MAPA Zaglady MOD |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5331
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 14:59, 02 Wrz 2011 Temat: MAPA Zaglady MOD |
I cisza...nie lubię tego. To zawsze oznacza że ktoś dał sobie spokój i już nie wróci... no chyba że tylko ja mam takie wrażenie. |
Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2559
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Pią 14:58, 02 Wrz 2011 Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation |
Update? |
Temat: Projekt Alpha. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1740
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 14:56, 02 Wrz 2011 Temat: Projekt Alpha. |
Disturbed nie odpowiada, nawet na maila :/ .
Nie porzucam nadziei że jednak wróci, szkoda takiego modera stracić. |
Temat: Raj |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 864
|
Forum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Pią 13:13, 02 Wrz 2011 Temat: Raj |
Dziękuję ^^ |
Temat: Raj |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 864
|
Forum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Pią 9:33, 02 Wrz 2011 Temat: Raj |
Gdybym jeszcze miał Crysis`a chętnie bym zobaczył. Sprawdzę przy najbliższej okazji.
A tak btw, dodaj screeny[chociaż 2] do posta[regulamin] . |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 17:39, 27 Sie 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Ostatnie zmiany:
-Nowa biblioteka CryGame.dll
Od teraz nie można wyskoczyć bezpośrednio z pozycji czołgania, najpierw trzeba normalnie wstać[ była to chyba najbardziej wpieniająca rzecz w FC, zwła ... |
Temat: Przemieszczanie obiektów |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 813
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 11:27, 27 Sie 2011 Temat: Przemieszczanie obiektów |
Opcja ta nazywa się "Snap to Grid". Ikonka: to taki mały kwadracik w środku, podzielony liniami, obok niego znajduje się cyfra[ czyli gęstość siatki po której przemieszczasz obiekt ]. Powinn ... |
Temat: Niedokończone Sprawy (demo) |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1506
|
Forum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Pią 23:35, 26 Sie 2011 Temat: Niedokończone Sprawy (demo) |
No nie wiem... te z księżyca są podobno zajebiste...
Chłopie no logiczne że te z moda, nie? |
Temat: Niedokończone Sprawy (demo) |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1506
|
Forum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Pią 14:33, 26 Sie 2011 Temat: Niedokończone Sprawy (demo) |
Chętnie zobaczyłbym[ ekhem...zagrałbym w ] jakieś mapy. Reszta to kwestia estetyki i poprawności wykonania. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 15:34, 24 Sie 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Jeśli ktoś nie śledzi mojego profilu na YT bądź na moddb:
|
Temat: Mutant Screwed, co o nim wiemy... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 963
|
Forum: Dyskusje Wysłany: Śro 15:26, 24 Sie 2011 Temat: Mutant Screwed, co o nim wiemy... |
Poza jedną mapą, na ekranie monitora i w jednym z renderowanych filmików[ mapa "tama" o ile pamiętam ), nigdzie indziej nie występuje. Nie jest on też w żaden sposób ważny dla fabuły. Miał t ... |
Temat: Niedokończone Sprawy (demo) |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1506
|
Forum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Śro 12:06, 24 Sie 2011 Temat: Niedokończone Sprawy (demo) |
Nie ma tutaj tak szczerze co testować skoro zmiany są kosmetyczne.
Dwie rzeczy które zwróciły moją uwagę:
- skin M4... nie powiem nic poza tym abyś się go pozbył.
- HUD...zmień go do końca[ w całoś ... |
Temat: Łączenie obiektów |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 654
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pią 21:16, 19 Sie 2011 Temat: Łączenie obiektów |
Gdzieś u góry w zakładkach powinna być opcja "attach", to powinno być to. |
Temat: "Kryptonim Cisza" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 957
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 10:11, 17 Sie 2011 Temat: "Kryptonim Cisza" |
Z racji że jesteś tu od niedawna[ a jak wiadomo regulaminu nikt nigdy nie czyta... ], proszę Cię aby screenshoty były jako miniaturki i odnośniki do dużych zdjęć. Nie zaszkodzi też jeśli wytniesz samo ... |
Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 792
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 21:45, 09 Sie 2011 Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek |
Kolejny fajny projekt .
Powodzenia! |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 17:21, 09 Sie 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Wczoraj razem z Wichrem "podrasowaliśmy" trochę fabułę moda. Doszło dużo nowych, zajefajnych pomysłów przez co wszystko jest ciekawsze, intrygujące i trzymające w napięciu do samego końca.
... |
Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 819
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 12:53, 09 Sie 2011 Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
Mapa wygląda zajebiście, oby tak dalej!
Fabuła tez niczego sobie. Jeśli uda CI się to dobrze zrealizować to może być najlepsza z mapek do Crysis`a . |
Temat: Animacje zombie. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 729
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 12:49, 09 Sie 2011 Temat: Animacje zombie. |
Assault Co-op mod. |
Temat: Dead Island |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1476
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 10:24, 09 Sie 2011 Temat: Dead Island |
No nie powiem...gra mnie dość zainteresowała[ rzeźnia rulez ]. Tylko co za dureń wymyślił że broń palna jest nieskuteczna przeciwko zombi.... |
Temat: Crysis Mod: Stargate |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 1:26, 09 Sie 2011 Temat: Crysis Mod: Stargate |
Natura sobie grabi i to mocno ostatnio...ech no nic, zamykam.  |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 23:10, 06 Sie 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Mój nowy splashscreen do edytora, który lepszy?http://img600.imageshack.us/img600/2545/editorsplashscreen2.th.jpghttp://img10.imageshack.us/img10/9900/editorsplashscreen.th.jpg |
|