Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 797 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Populacja Forum.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2907

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Sob 22:09, 22 Paź 2011   Temat: Populacja Forum.
Aktualnie pracuję w Holandii. Planowany powrót to 17/18 grudnia.

Wolę napisać żeby później nie było.

Bywajcie Wink
  Temat: Problem z edytorem
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1197

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 15:13, 25 Wrz 2011   Temat: Problem z edytorem
Reinstall. Problem leży trochę głębiej.
  Temat: Mod :Niedończone sprawy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3228

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 14:25, 24 Wrz 2011   Temat: Mod :Niedończone sprawy
Update?
  Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1839

PostForum: Mapy dla wielu graczy   Wysłany: Sob 11:07, 24 Wrz 2011   Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
Poradnik jest praktycznie skończony. Zawiera 3 strony które już pokazałem plus wstęp/zakończenie z podstawowymi informacjami. W niedzielę jest ostateczny termin wydania.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 18:23, 20 Wrz 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Jakbyś dokładnie czytał to byś wiedział.
  Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1002

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Wto 13:19, 20 Wrz 2011   Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY
Nie...

Przyjrzyj się całemu skryptowi jak on wygląda. Wszystko można brać na logikę gdyż w programowaniu wszystko ma określone zasady których trzeba przestrzegać.

Co do twojego reinstala to nawe ...
  Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1839

PostForum: Mapy dla wielu graczy   Wysłany: Wto 10:24, 20 Wrz 2011   Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
Piszcie co o tym sądzicie i co jeszcze trzeba by objaśnić bo później jak to skończę to nie będę do tego wracał...albo pretensje będą.
  Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1002

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Wto 9:51, 20 Wrz 2011   Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY
Zaraz na początku skryptu pod "FireParams={". Można tą linijkę wkleić praktycznie wszędzie pomiędzy klamrami "{ }", tylko trzeba wiedzieć gdzie się kończą poszczególne z nich.
Naj ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 22:20, 19 Wrz 2011   Temat: [WIP]Killing Time

"Prawie" cały nowy HUD

  Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1839

PostForum: Mapy dla wielu graczy   Wysłany: Pon 19:52, 19 Wrz 2011   Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"

Preview
  Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1839

PostForum: Mapy dla wielu graczy   Wysłany: Pon 14:10, 19 Wrz 2011   Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault"
moze pogadajcie jeszcze raz z Szczekusem o możepomóc ale to bedzie trwało............... nie krótko Very Happy
No i wykrakałeś...

Wstyd mi się przyznać ale zawaliłem na całej linii. Nie będę ukrywał że os ...
  Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1002

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Pon 14:05, 19 Wrz 2011   Temat: Skrypty dotyczące broni POMOCY
Jeśli chcesz dodać/usunąć celownik do broni musisz edytować pliki "<nazwa_broni>.lua". Tam w tablicy FireParams obok innych zmiennych takich jak "ammotype", "damage" ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 22:28, 18 Wrz 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Jasne że... nie. Jest tych samych rozmiarów co ten z FC, przynajmniej na razie mi to pasuje więc po co zmieniać.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 13:25, 18 Wrz 2011   Temat: [WIP]Killing Time



lub


Wnerwia to że nie można znaleźć nic co by pasowało albo było dobre w takiej skali[ chodzi o środek ].
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 11:18, 18 Wrz 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Wiem, już go zmniejszyłem. Zrobiłem ogólnie kilka poprawek dzięki czemu całość nie wygląda jak kwadrat prze obracaniu się, dodałem ogólnie trochę detali.


  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 14:32, 17 Wrz 2011   Temat: [WIP]Killing Time
C++]
- wywalono skaczącą teksturę z kompasu
Nowy kompas. Piszcie co o nim sądzicie. Wiem że nie jest to cudo i potrzeba by jeszcze przy nim posiedzieć, ale jak na pierwszy koncept chyba całkiem niez ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 16:00, 16 Wrz 2011   Temat: [WIP]Killing Time
LUA]
- poprawiony błąd oryginalnego FC związany z ciągłym wyświetlaniem na radarze celu na samym rogu mapy, pomimo wyłączenia go za pomocą "SetRadarObjective("nil")"
- nowy HUD w ...
  Temat: Problem z edytorem
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1197

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Czw 22:14, 15 Wrz 2011   Temat: Problem z edytorem
Po zastąpieniu to musi działać, jeśli robisz to poprawnie.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 14:52, 15 Wrz 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Prawdopodobnie dodam możliwość ustalania tego w locie, podczas wywoływania scenki[w mission script ]. W końcu jest to dopiero surowy, działający skrypt.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 16:45, 14 Wrz 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Ostatnie zmiany:
- wszystkie nowe skrypty takie jak regeneracja życia itp. działają właściwie po zapisie i wczytaniu gry
- krew na ekranie działa trochę inaczej niż dotychczas
- dodano możliwość wy ...
  Temat: Problem z edytorem
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1197

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 0:38, 13 Wrz 2011   Temat: Problem z edytorem
[url=http://www.filefactory.com/file/cea22c8/n/polish.rar]LINK
A tak w ogóle to ściągnąłeś ten mój plik default.xml z mojego poprzedniego posta? Bo na moim koncie pokazuje że nie został on przez niko ...
  Temat: "Kryptonim Cisza"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 957

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 22:40, 07 Wrz 2011   Temat: "Kryptonim Cisza"
[Myśli: Gdzie ja mam swojego Crysis`a?] Wink
  Temat: Oficjalna strona MODÓW
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1233

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 22:38, 07 Wrz 2011   Temat: Oficjalna strona MODÓW
Mały update

Zmiania adresu z crymod.com na crydev.net!


Ogólnie najbardziej rzucającą się na oczy zmianą są masy nie działających linków/odnośników, tak jak i problemy z [url=http://farcry.cryd ...
  Temat: Problem z edytorem
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1197

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 13:17, 04 Wrz 2011   Temat: Problem z edytorem
Otwórz archiwum Polish.pak w "FCData/Localized/*", wejdź w folder "Fonts" i wrzuć tam [url=http://www.filefactory.com/file/cd7e156/n/default.xml]TEN PLIK.
  Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1134

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 22:58, 02 Wrz 2011   Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
/Zamykam

Jak coś to PW i otworzę.
  Temat: 3d max i inne programy (wasze prace)
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 678

PostForum: Inne   Wysłany: Pią 22:36, 02 Wrz 2011   Temat: 3d max i inne programy (wasze prace)

Dość stare, trochę nad nim popracowałem i dodałem parę szczegółów, nie chce mi się jednak renderów robić Razz.



Taki sobie mieczyk.
  Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1134

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 15:30, 02 Wrz 2011   Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
Mogę temat zamknąć? Jak coś to do nowej mapy i tak chyba nowy założysz Wink .
  Temat: Pare pytań odnośnie robienia moda
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1032

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pią 15:22, 02 Wrz 2011   Temat: Pare pytań odnośnie robienia moda
[url=http://www.sandbox.fora.pl/fc-poradniki-instrukcje,70/nowe-filmiki-przy-starcie-mod-a-w-tle-menu,372.html#2280]Link do tutka

Nie że spamuję czy coś, po prostu uzupełniam tematy aby ktoś nowy n ...
  Temat: Savy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1056

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pią 15:13, 02 Wrz 2011   Temat: Savy
Tak przy okazji dodam że w przypadku modyfikacji można dodać miniaturki dla każdego checkpoint`a.

W folderze moda musimy mieć takie foldery: "Textures\Checkpoints\*". Wplik musi być oczyw ...
  Temat: MAPA Zaglady MOD
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5331

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 14:59, 02 Wrz 2011   Temat: MAPA Zaglady MOD
I cisza...nie lubię tego. To zawsze oznacza że ktoś dał sobie spokój i już nie wróci... no chyba że tylko ja mam takie wrażenie.
  Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2559

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Pią 14:58, 02 Wrz 2011   Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation
Update?
  Temat: Projekt Alpha.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1740

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 14:56, 02 Wrz 2011   Temat: Projekt Alpha.
Disturbed nie odpowiada, nawet na maila :/ .
Nie porzucam nadziei że jednak wróci, szkoda takiego modera stracić.
  Temat: Raj
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 864

PostForum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Pią 13:13, 02 Wrz 2011   Temat: Raj
Dziękuję ^^
  Temat: Raj
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 864

PostForum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Pią 9:33, 02 Wrz 2011   Temat: Raj
Gdybym jeszcze miał Crysis`a chętnie bym zobaczył. Sprawdzę przy najbliższej okazji.

A tak btw, dodaj screeny[chociaż 2] do posta[regulamin] Wink.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 17:39, 27 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Ostatnie zmiany:

-Nowa biblioteka CryGame.dll
Od teraz nie można wyskoczyć bezpośrednio z pozycji czołgania, najpierw trzeba normalnie wstać[ była to chyba najbardziej wpieniająca rzecz w FC, zwła ...
  Temat: Przemieszczanie obiektów
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 813

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 11:27, 27 Sie 2011   Temat: Przemieszczanie obiektów
Opcja ta nazywa się "Snap to Grid". Ikonka: to taki mały kwadracik w środku, podzielony liniami, obok niego znajduje się cyfra[ czyli gęstość siatki po której przemieszczasz obiekt ]. Powinn ...
  Temat: Niedokończone Sprawy (demo)
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1506

PostForum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Pią 23:35, 26 Sie 2011   Temat: Niedokończone Sprawy (demo)
No nie wiem... te z księżyca są podobno zajebiste...

Chłopie no logiczne że te z moda, nie?
  Temat: Niedokończone Sprawy (demo)
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1506

PostForum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Pią 14:33, 26 Sie 2011   Temat: Niedokończone Sprawy (demo)
Chętnie zobaczyłbym[ ekhem...zagrałbym w ] jakieś mapy. Reszta to kwestia estetyki i poprawności wykonania.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 15:34, 24 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Jeśli ktoś nie śledzi mojego profilu na YT bądź na moddb:


  Temat: Mutant Screwed, co o nim wiemy...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 963

PostForum: Dyskusje   Wysłany: Śro 15:26, 24 Sie 2011   Temat: Mutant Screwed, co o nim wiemy...
Poza jedną mapą, na ekranie monitora i w jednym z renderowanych filmików[ mapa "tama" o ile pamiętam ), nigdzie indziej nie występuje. Nie jest on też w żaden sposób ważny dla fabuły. Miał t ...
  Temat: Niedokończone Sprawy (demo)
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1506

PostForum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Śro 12:06, 24 Sie 2011   Temat: Niedokończone Sprawy (demo)
Nie ma tutaj tak szczerze co testować skoro zmiany są kosmetyczne.
Dwie rzeczy które zwróciły moją uwagę:
- skin M4... nie powiem nic poza tym abyś się go pozbył.
- HUD...zmień go do końca[ w całoś ...
  Temat: Łączenie obiektów
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 654

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pią 21:16, 19 Sie 2011   Temat: Łączenie obiektów
Gdzieś u góry w zakładkach powinna być opcja "attach", to powinno być to.
  Temat: "Kryptonim Cisza"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 957

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 10:11, 17 Sie 2011   Temat: "Kryptonim Cisza"
Z racji że jesteś tu od niedawna[ a jak wiadomo regulaminu nikt nigdy nie czyta... ], proszę Cię aby screenshoty były jako miniaturki i odnośniki do dużych zdjęć. Nie zaszkodzi też jeśli wytniesz samo ...
  Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 792

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 21:45, 09 Sie 2011   Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek
Kolejny fajny projekt Smile .

Powodzenia!
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 17:21, 09 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Wczoraj razem z Wichrem "podrasowaliśmy" trochę fabułę moda. Doszło dużo nowych, zajefajnych pomysłów przez co wszystko jest ciekawsze, intrygujące i trzymające w napięciu do samego końca. ...
  Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 819

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 12:53, 09 Sie 2011   Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
Mapa wygląda zajebiście, oby tak dalej!

Fabuła tez niczego sobie. Jeśli uda CI się to dobrze zrealizować to może być najlepsza z mapek do Crysis`a Razz .
  Temat: Animacje zombie.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 729

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 12:49, 09 Sie 2011   Temat: Animacje zombie.
Assault Co-op mod.
  Temat: Dead Island
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1476

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 10:24, 09 Sie 2011   Temat: Dead Island
No nie powiem...gra mnie dość zainteresowała[ rzeźnia rulez ]. Tylko co za dureń wymyślił że broń palna jest nieskuteczna przeciwko zombi....
  Temat: Crysis Mod: Stargate
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 1:26, 09 Sie 2011   Temat: Crysis Mod: Stargate
Natura sobie grabi i to mocno ostatnio...ech no nic, zamykam. Sad
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 23:10, 06 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Mój nowy splashscreen do edytora, który lepszy?http://img600.imageshack.us/img600/2545/editorsplashscreen2.th.jpghttp://img10.imageshack.us/img10/9900/editorsplashscreen.th.jpg
 
Strona 2 z 16 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, ... 14, 15, 16  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin