Autor |
Wiadomość |
Temat: Wczytywanie mapy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1110
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pon 2:44, 09 Lis 2009 Temat: Wczytywanie mapy |
Cholerka, gdyby to nie był obiekt byłoby wszystko ok... niestety nic nie umiem na to poradzić, programistów z Crytek`a nie przerosnę. No chyba że ktoś ma program do edycji plików ".lst"
S ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 10:59, 03 Lis 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Fajna, tylko te ściany potrzebują jeszcze detali  |
Temat: Jak zainstalowac mody zeby dzialaly? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 9102
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Wto 10:58, 03 Lis 2009 Temat: Jak zainstalowac mody zeby dzialaly? |
Ups xD
No tak po części to nie moja wina, korzystam z opcji "Zobacz posty od ostatniej wizyty"  |
Temat: Jak zainstalowac mody zeby dzialaly? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 9102
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pon 18:19, 02 Lis 2009 Temat: Jak zainstalowac mody zeby dzialaly? |
Masz napisane w ReadMe
1.rozpakować do "FarCry/Mods/..."
2.wejdź w zakładkę "Mody" w menu
3.właduj moda(gra powinna się zrestartować)
Taka jest ogólna koncepcja aby KAŻDY m ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 0:35, 02 Lis 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Zdaje mi się że wymodelowałem ją dopiero pół roku temu, a już wyruszyła w świat ... Ach, nie ta historia. Widać że moje stare palmy(ich specjalnie przygotowana, mocno dopracowana wersja względ ... |
Temat: Ankieta broni |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1044
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 18:25, 01 Lis 2009 Temat: Ankieta broni |
Snajpera rządzi \m/ |
Temat: Crysis Mod: Stargate |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 13:07, 01 Lis 2009 Temat: Crysis Mod: Stargate |
Ale nic na siłę, ty masz głównie dobrze się przy tym bawić  |
Temat: Nowe Rangi na forum |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 1830
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Nie 13:05, 01 Lis 2009 Temat: Nowe Rangi na forum |
Trochę za późno xD (joke ) |
Temat: Śmieszne Skriny |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1140
|
Forum: Głupoty Wysłany: Sob 10:24, 31 Paź 2009 Temat: Śmieszne Skriny |
Niezłe fotki (czemu wczesniej nie zauważyłem tego tematu...) Jak znajde chwilę czasu to postaram się też coś tu wrzucić. |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Sob 10:22, 31 Paź 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Oj, no i słabo idzie ostatnio , ale to pewnie tylko taki okres że nikt nie ma czasu (mam nadzieję). |
Temat: Crysis Mod: Stargate |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 10:07, 31 Paź 2009 Temat: Crysis Mod: Stargate |
Jak tam postępy? |
Temat: "zniszczalna" brama |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1122
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pią 18:28, 30 Paź 2009 Temat: "zniszczalna" brama |
Eee...ja tam w edytorze się nie bawiłem dość długo, także nie wiem. Ale była chyba taka...nie? |
Temat: Śnieg |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1203
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Pią 18:24, 30 Paź 2009 Temat: Śnieg |
Wiem, ale napiszę później bo narazie nie mam czasu.
EDIT:
Ze względu na brak czasu(sam się wkopałem tymi nowimy palmami, no ale cuż ) nie mam za bardzo czasu żeby to opisać, strasznie duzo tu do ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 17:47, 28 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Oto owoc mojej ostatniej pracy w 3ds max`e. Stara palma była...ekhm no w każdym bądź razie nie podobała mi się. Podkreślam że nie jest jeszcze skończona!
Render + InGame
http://img17.imageshack.us/i ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 16:55, 26 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
+1!
Dobre, teraz można śledzić postępy na bieżąco. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 19:07, 25 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Będą 2, ale tak pod koniec prac weźmiemy się za modele. Chyba że Wichra znowu coś natknie i zrobi od niechcenia.
Trawa w sumie na 50% będzie zmieniona ale nie da się obejść ograniczenia przez które ... |
Temat: Wczytywanie mapy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1110
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Nie 12:12, 25 Paź 2009 Temat: Wczytywanie mapy |
Przy takim ekranie czasem pomaga wygenerowanie tekstur...wezmę się później za mapkę. |
Temat: Wczytywanie mapy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1110
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Sob 13:46, 24 Paź 2009 Temat: Wczytywanie mapy |
xml error...klasyk. To nie plik "cry" jest uszkodzony.
Dobra rada jest taka żebyście nigdy, powtarzam NIGDY i nigdzie nie używali np. polskich liter, nawet w nazwie folderu.
Sprouse pośl ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 14:37, 23 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Staramy się jak możemy
Oto kilka nowych screenów(głównie rendery).
Hk USP
http://img18.imageshack.us/img18/7784/prerender.th.pnghttp://img444.imageshack.us/img444/9652/render ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 16:55, 18 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Krótko i na temat, oto nasz pierwszy Concept Art przygotowany przez naszego przyjaciela Tofic`a(Black Hawk). Przedstawia on Czarną Katedrę z ostatniej mapy moda.Miłego oglądania!.
http://img197.image ... |
Temat: Zamknięte drzwi! |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 987
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 22:35, 17 Paź 2009 Temat: Zamknięte drzwi! |
Jeśli chcesz użyć tego samego rodzaju drzwi o którym była tu mowa to po prostu zrób tak jak pisałem, z wyjątkiem właściwości "Close Delay"-ustaw maksymalną wartość(wpisz 99999 albo coś). W t ... |
Temat: Nasze kompy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1755
|
Forum: Inne Wysłany: Pią 9:48, 16 Paź 2009 Temat: Nasze kompy |
Płyta główna: MSI MS-7021
Procesor: Sempron 2400+
Pamięć: 2x1GB Dual Channel(400MHz)
Karta graficzna: Radeon x1950GT 512MB
Dysk twardy: Samsung 160GB
Zasilacz: Jakaś 350
Monitor: Samtron 76DF/77 ... |
Temat: Używanie MiniGuna przez Ai |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 816
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Czw 21:24, 15 Paź 2009 Temat: Używanie MiniGuna przez Ai |
Ustawiasz gościa, minigun`a i AI Anchor z Action "USE_THIS_MOUNTED_WEAPON".
U najemnika "behaviour" ustaw "Job_StandIdle" lub "Job_Observe". Najważniejszy jes ... |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Czw 21:02, 15 Paź 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Obudźcie w sobie prawdziwą naturę spamera! ;D |
Temat: Crysis Mod: Stargate |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 1:26, 15 Paź 2009 Temat: Crysis Mod: Stargate |
Wygląda nieźle, oby tak dalej!  |
Temat: Odgłosy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 873
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 18:34, 14 Paź 2009 Temat: Odgłosy |
Chyba o Crysis`a chodziło.
No chyba że tam jest identycznie jak w FC  |
Temat: Śnieg |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1203
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Śro 15:47, 14 Paź 2009 Temat: Śnieg |
Spróbuj z "particle effect" i zrób efekt śniegu. Sam nigdy nie robiłem...może być ciekawie. |
Temat: Crysis Mod: Stargate |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 12:08, 14 Paź 2009 Temat: Crysis Mod: Stargate |
Prawdopodobnie nie zagram ze względów sprzętowych, ale muszę powiedzieć że zapowiada się ciekawie. |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 22:09, 13 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Ja tam jestem informatykiem i wiem co to znaczy
Jest git... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 22:05, 13 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
To wchodzi w skład menu...oczywiście że będzie zmienione... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 11:23, 13 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
O podmianie map można mówić kiedy zostawiłby niezmienioną historię a zrobił tylko nowe mapki.
Zdanie Tofic`a \m/(-.-) :
A co w ogóle sądzisz przez stwierdzenie Modding?? Wypuszczenie gry niezmieni ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 22:24, 12 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
W takim razie jak już pisałem bohater jest w prawdzie ten sam, ale historia nie ma nic wspólnego z oryginalnym FC. Ale będą tez inne postacie, nowe  |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 20:46, 12 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Jak mod może podmieniać autorów...jakoś nie umiem tego skumać, sry. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 20:30, 12 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Wasz mod to po prostu podmiana map
Nigdzie nie wspominałem że to totalna konwersja. A na czym modding polega? Na między innymi tworzeniu nowych map...
czy zmienia on także HUD gry
...
(...)b ... |
Temat: Hit czy Shit |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 1104
|
Forum: Głupoty Wysłany: Pon 7:23, 12 Paź 2009 Temat: Hit czy Shit |
Ja tu raczej w wasze gusta nie trafię więc się poddaję  |
Temat: Hit czy Shit |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 1104
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 11:10, 11 Paź 2009 Temat: Hit czy Shit |
shit...ale przynajmniej lepsze to od rapu czy hip hop`u
http://www.youtube.com/watch?v=FM38P0fFwf4
Oszczędzam wam wokalu Sceptic piosnek instrumentalny |
Temat: Problem z komputerem ! Ważne ! |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 924
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Nie 10:36, 11 Paź 2009 Temat: Problem z komputerem ! Ważne ! |
Są stare wersje AT a nowe to ATX(tak jak obudowy). Ze starymi się już nie spotkasz więc obojętnie jaki kupisz, będzie ok. I jeśli chcesz dobrego zasilacza to nie oczekuj cudów po tym za 60zł Oczywi ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 22:05, 10 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Dziękuje
Przekaże chłopakom zaproszenie, z Wichrem będzie ciężko bo nie ma na razie neta, ale Tofic pewnie od czasu do czasu by wpadł ^^.
Więcej informacji o modzie, już w przyszłym tygodniu! ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 15:37, 10 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
UPDATE!
Postanowiliśmy wypuścić nowe informacje nie czekając na skończenie trailera( co jeszcze pewnie trochę potrwa )
A więc na początek zacznę od prologu historii.
Nazywasz się Jack Carver, ... |
Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1356
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Czw 15:45, 08 Paź 2009 Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
Fajna..tekstura znaczy się
Kroi się nowy, ciekawy mod, może powiesz o nim coś więcej? ^^ |
Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1356
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Czw 9:52, 08 Paź 2009 Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
1.Blender, 3DS Max, Maya, Milkshape
Używanie takich programów nie jest łatwe, ale wystarczy trochę przy tym posiedzieć żeby załapać. Z tego co wiem blender jest po polsku, tylko że jest dużo bardziej ... |
Temat: "zniszczalna" brama |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1122
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Czw 9:47, 08 Paź 2009 Temat: "zniszczalna" brama |
[url=http://www.sandbox.fora.pl/obiekty-organizacja-i-wstawianie,9/jak-zrobic-dzialajaca-drabine,319.html]CLICK - Drabina
Ta z multi powinna działać, wystarczyło by ją dać jako destroyable object(w ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 9:21, 05 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
ROTFL @Sprouse ^^
Mam rację co do kupna... :/
@Sniper
Też masz rację . Jak uzbieram na pendrive`a to kupię  |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 19:37, 04 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
nom fajny most
tylko niski framerate na filmiku ja to bym miał pewnie z 200 fps xD
Mój komp to żaden cud, za to cudem jest że codziennie da się go jeszcze odpalić. Boję się że kiedyś po pros ... |
Temat: Made In Maniek - maniek Is Back 2 |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 696
|
Forum: Głupoty Wysłany: Sob 22:57, 03 Paź 2009 Temat: Made In Maniek - maniek Is Back 2 |
Emotki mówią same za siebie xD |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 22:47, 03 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Ale jakaś zapowiedź by się przydała  |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 17:28, 03 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
HyperCam->duuuuuużo mniejsze pliki niż ma Fraps
Tu masz linka :
http://www.filefactory.com/file/a0eb62b/n/HCv2_14PL_rar
Filmik!  |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 17:03, 03 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Tak, ale nie róbmy tu offtop`u(PW albo nowy temat ) |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 17:00, 03 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Na początku chciałbym podziękować za zainteresowanie i komentarze w imieniu całego zespołu.
Dzisiaj właśnie skończyłem prace nad mostem, który znajdzie się w drugiej misji. Potrzeba mu wpraw ... |
Temat: Edytor - błąd przy usuwaniu materiałów |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 786
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Sob 16:42, 03 Paź 2009 Temat: Edytor - błąd przy usuwaniu materiałów |
Zapodaj screena(jeśli to jest to co myślę to nie da się nic z tym zrobić...) |
|