Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 797 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Wczytywanie mapy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1110

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Pon 2:44, 09 Lis 2009   Temat: Wczytywanie mapy
Cholerka, gdyby to nie był obiekt byłoby wszystko ok... niestety nic nie umiem na to poradzić, programistów z Crytek`a nie przerosnę. No chyba że ktoś ma program do edycji plików ".lst"

S ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 10:59, 03 Lis 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Fajna, tylko te ściany potrzebują jeszcze detali Wink
  Temat: Jak zainstalowac mody zeby dzialaly?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 9102

PostForum: Pomoc Techniczna   Wysłany: Wto 10:58, 03 Lis 2009   Temat: Jak zainstalowac mody zeby dzialaly?
Ups xD
No tak po części to nie moja wina, korzystam z opcji "Zobacz posty od ostatniej wizyty"
  Temat: Jak zainstalowac mody zeby dzialaly?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 9102

PostForum: Pomoc Techniczna   Wysłany: Pon 18:19, 02 Lis 2009   Temat: Jak zainstalowac mody zeby dzialaly?
Masz napisane w ReadMe

1.rozpakować do "FarCry/Mods/..."
2.wejdź w zakładkę "Mody" w menu
3.właduj moda(gra powinna się zrestartować)

Taka jest ogólna koncepcja aby KAŻDY m ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 0:35, 02 Lis 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Zdaje mi się że wymodelowałem ją dopiero pół roku temu, a już wyruszyła w świat ... Ach, nie ta historia. Widać że moje stare palmy(ich specjalnie przygotowana, mocno dopracowana wersja względ ...
  Temat: Ankieta broni
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1044

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 18:25, 01 Lis 2009   Temat: Ankieta broni
Snajpera rządzi \m/
  Temat: Crysis Mod: Stargate
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 13:07, 01 Lis 2009   Temat: Crysis Mod: Stargate
Ale nic na siłę, ty masz głównie dobrze się przy tym bawić Wink
  Temat: Nowe Rangi na forum
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 1830

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Nie 13:05, 01 Lis 2009   Temat: Nowe Rangi na forum
Trochę za późno xD (joke Razz)
  Temat: Śmieszne Skriny
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1140

PostForum: Głupoty   Wysłany: Sob 10:24, 31 Paź 2009   Temat: Śmieszne Skriny
Niezłe fotki Very Happy(czemu wczesniej nie zauważyłem tego tematu...) Jak znajde chwilę czasu to postaram się też coś tu wrzucić.
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Sob 10:22, 31 Paź 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Oj, no i słabo idzie ostatnio Sad , ale to pewnie tylko taki okres że nikt nie ma czasu Rolling Eyes (mam nadzieję).
  Temat: Crysis Mod: Stargate
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 10:07, 31 Paź 2009   Temat: Crysis Mod: Stargate
Jak tam postępy?
  Temat: "zniszczalna" brama
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1122

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pią 18:28, 30 Paź 2009   Temat: "zniszczalna" brama
Eee...ja tam w edytorze się nie bawiłem dość długo, także nie wiem. Ale była chyba taka...nie?
  Temat: Śnieg
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1203

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pią 18:24, 30 Paź 2009   Temat: Śnieg
Wiem, ale napiszę później bo narazie nie mam czasu.

EDIT:
Ze względu na brak czasu(sam się wkopałem tymi nowimy palmami, no ale cuż Razz) nie mam za bardzo czasu żeby to opisać, strasznie duzo tu do ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 17:47, 28 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Oto owoc mojej ostatniej pracy w 3ds max`e. Stara palma była...ekhm no w każdym bądź razie nie podobała mi się. Podkreślam że nie jest jeszcze skończona!
Render + InGame
http://img17.imageshack.us/i ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 16:55, 26 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
+1!
Dobre, teraz można śledzić postępy na bieżąco.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 19:07, 25 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Będą 2, ale tak pod koniec prac weźmiemy się za modele. Chyba że Wichra znowu coś natknie i zrobi od niechcenia.

Trawa w sumie na 50% będzie zmieniona ale nie da się obejść ograniczenia przez które ...
  Temat: Wczytywanie mapy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1110

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Nie 12:12, 25 Paź 2009   Temat: Wczytywanie mapy
Przy takim ekranie czasem pomaga wygenerowanie tekstur...wezmę się później za mapkę.
  Temat: Wczytywanie mapy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1110

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Sob 13:46, 24 Paź 2009   Temat: Wczytywanie mapy
xml error...klasyk. To nie plik "cry" jest uszkodzony.
Dobra rada jest taka żebyście nigdy, powtarzam NIGDY i nigdzie nie używali np. polskich liter, nawet w nazwie folderu.

Sprouse pośl ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 14:37, 23 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Staramy się jak możemy

Oto kilka nowych screenów(głównie rendery).

Hk USP
http://img18.imageshack.us/img18/7784/prerender.th.pnghttp://img444.imageshack.us/img444/9652/render ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 16:55, 18 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Krótko i na temat, oto nasz pierwszy Concept Art przygotowany przez naszego przyjaciela Tofic`a(Black Hawk). Przedstawia on Czarną Katedrę z ostatniej mapy moda.Miłego oglądania!.
http://img197.image ...
  Temat: Zamknięte drzwi!
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 987

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 22:35, 17 Paź 2009   Temat: Zamknięte drzwi!
Jeśli chcesz użyć tego samego rodzaju drzwi o którym była tu mowa to po prostu zrób tak jak pisałem, z wyjątkiem właściwości "Close Delay"-ustaw maksymalną wartość(wpisz 99999 albo coś). W t ...
  Temat: Nasze kompy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1755

PostForum: Inne   Wysłany: Pią 9:48, 16 Paź 2009   Temat: Nasze kompy
Płyta główna: MSI MS-7021
Procesor: Sempron 2400+
Pamięć: 2x1GB Dual Channel(400MHz)
Karta graficzna: Radeon x1950GT 512MB
Dysk twardy: Samsung 160GB
Zasilacz: Jakaś 350
Monitor: Samtron 76DF/77 ...
  Temat: Używanie MiniGuna przez Ai
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 816

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Czw 21:24, 15 Paź 2009   Temat: Używanie MiniGuna przez Ai
Ustawiasz gościa, minigun`a i AI Anchor z Action "USE_THIS_MOUNTED_WEAPON".
U najemnika "behaviour" ustaw "Job_StandIdle" lub "Job_Observe". Najważniejszy jes ...
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Czw 21:02, 15 Paź 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Obudźcie w sobie prawdziwą naturę spamera! ;D
  Temat: Crysis Mod: Stargate
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 1:26, 15 Paź 2009   Temat: Crysis Mod: Stargate
Wygląda nieźle, oby tak dalej! Wink
  Temat: Odgłosy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 873

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 18:34, 14 Paź 2009   Temat: Odgłosy
Chyba o Crysis`a chodziło.

No chyba że tam jest identycznie jak w FC Razz
  Temat: Śnieg
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1203

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Śro 15:47, 14 Paź 2009   Temat: Śnieg
Spróbuj z "particle effect" i zrób efekt śniegu. Sam nigdy nie robiłem...może być ciekawie.
  Temat: Crysis Mod: Stargate
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 12:08, 14 Paź 2009   Temat: Crysis Mod: Stargate
Prawdopodobnie nie zagram ze względów sprzętowych, ale muszę powiedzieć że zapowiada się ciekawie.
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 22:09, 13 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Ja tam jestem informatykiem i wiem co to znaczy Razz

Jest git...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 22:05, 13 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
To wchodzi w skład menu...oczywiście że będzie zmienione...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 11:23, 13 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
O podmianie map można mówić kiedy zostawiłby niezmienioną historię a zrobił tylko nowe mapki.

Zdanie Tofic`a \m/(-.-) :
A co w ogóle sądzisz przez stwierdzenie Modding?? Wypuszczenie gry niezmieni ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 22:24, 12 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
W takim razie jak już pisałem bohater jest w prawdzie ten sam, ale historia nie ma nic wspólnego z oryginalnym FC. Ale będą tez inne postacie, nowe Wink
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 20:46, 12 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Jak mod może podmieniać autorów...jakoś nie umiem tego skumać, sry.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 20:30, 12 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Wasz mod to po prostu podmiana map
Nigdzie nie wspominałem że to totalna konwersja. A na czym modding polega? Na między innymi tworzeniu nowych map...

czy zmienia on także HUD gry

...

(...)b ...
  Temat: Hit czy Shit
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 1104

PostForum: Głupoty   Wysłany: Pon 7:23, 12 Paź 2009   Temat: Hit czy Shit
Ja tu raczej w wasze gusta nie trafię więc się poddaję Super
  Temat: Hit czy Shit
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 1104

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 11:10, 11 Paź 2009   Temat: Hit czy Shit
shit...ale przynajmniej lepsze to od rapu czy hip hop`u

http://www.youtube.com/watch?v=FM38P0fFwf4
Oszczędzam wam wokalu Razz Sceptic piosnek instrumentalny
  Temat: Problem z komputerem ! Ważne !
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 924

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Nie 10:36, 11 Paź 2009   Temat: Problem z komputerem ! Ważne !
Są stare wersje AT a nowe to ATX(tak jak obudowy). Ze starymi się już nie spotkasz więc obojętnie jaki kupisz, będzie ok. I jeśli chcesz dobrego zasilacza to nie oczekuj cudów po tym za 60zł Wink Oczywi ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 22:05, 10 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Dziękuje Smile

Przekaże chłopakom zaproszenie, z Wichrem będzie ciężko bo nie ma na razie neta, ale Tofic pewnie od czasu do czasu by wpadł ^^.

Więcej informacji o modzie, już w przyszłym tygodniu! ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 15:37, 10 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
UPDATE!

Postanowiliśmy wypuścić nowe informacje nie czekając na skończenie trailera( co jeszcze pewnie trochę potrwa )

A więc na początek zacznę od prologu historii.

Nazywasz się Jack Carver, ...
  Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1356

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Czw 15:45, 08 Paź 2009   Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
Fajna..tekstura znaczy się Razz
Kroi się nowy, ciekawy mod, może powiesz o nim coś więcej? ^^
  Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1356

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Czw 9:52, 08 Paź 2009   Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
1.Blender, 3DS Max, Maya, Milkshape
Używanie takich programów nie jest łatwe, ale wystarczy trochę przy tym posiedzieć żeby załapać. Z tego co wiem blender jest po polsku, tylko że jest dużo bardziej ...
  Temat: "zniszczalna" brama
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1122

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Czw 9:47, 08 Paź 2009   Temat: "zniszczalna" brama
[url=http://www.sandbox.fora.pl/obiekty-organizacja-i-wstawianie,9/jak-zrobic-dzialajaca-drabine,319.html]CLICK - Drabina

Ta z multi powinna działać, wystarczyło by ją dać jako destroyable object(w ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 9:21, 05 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
ROTFL @Sprouse ^^
Mam rację co do kupna... :/

@Sniper
Też masz rację Razz. Jak uzbieram na pendrive`a to kupię Very Happy
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 19:37, 04 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
nom fajny most Very Happy

tylko niski framerate na filmiku Razz ja to bym miał pewnie z 200 fps xD
Mój komp to żaden cud, za to cudem jest że codziennie da się go jeszcze odpalić. Boję się że kiedyś po pros ...
  Temat: Made In Maniek - maniek Is Back 2
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 696

PostForum: Głupoty   Wysłany: Sob 22:57, 03 Paź 2009   Temat: Made In Maniek - maniek Is Back 2

Emotki mówią same za siebie xD
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 22:47, 03 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Ale jakaś zapowiedź by się przydała Very Happy
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 17:28, 03 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
HyperCam->duuuuuużo mniejsze pliki niż ma Fraps
Tu masz linka :
http://www.filefactory.com/file/a0eb62b/n/HCv2_14PL_rar

Filmik!
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 17:03, 03 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Tak, ale nie róbmy tu offtop`u(PW albo nowy temat Wink)
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 17:00, 03 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Na początku chciałbym podziękować za zainteresowanie i komentarze w imieniu całego zespołu.Mr. Green
Dzisiaj właśnie skończyłem prace nad mostem, który znajdzie się w drugiej misji. Potrzeba mu wpraw ...
  Temat: Edytor - błąd przy usuwaniu materiałów
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 786

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Sob 16:42, 03 Paź 2009   Temat: Edytor - błąd przy usuwaniu materiałów
Zapodaj screena(jeśli to jest to co myślę to nie da się nic z tym zrobić...)
 
Strona 14 z 16 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3 ... 13, 14, 15, 16  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin