Autor |
Wiadomość |
Temat: Problem z kolorem tekstury. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1068
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 16:13, 06 Sie 2011 Temat: Problem z kolorem tekstury. |
W CE1 jest coś takiego jak ElevationMin/Max w ustawieniach roślinek. Może tego poszukaj. |
Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1131
|
Forum: Gry Wysłany: Sob 14:59, 06 Sie 2011 Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne |
Mam nadzieję że metal... Inaczej znowu trzeba będzie wyciąć całą populację niewiernych w pień. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 12:07, 06 Sie 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Pokaz skryptu dla kamery o którym kiedyś wspominałem. To taki bardziej przydatny sposób od tego który Matto użył w swoim "Matto 4"[ przyczepił gracza do niewidzialnego box`a w helikopterze ] ... |
Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 792
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 23:05, 05 Sie 2011 Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek |
Link albo nazwa moda?
O dniu screena słyszałem, nawet chciałem KT wystawić ale jakoś nie miałem odwagi...z Crysis i tak nie miałby szans . |
Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1134
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 19:42, 05 Sie 2011 Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
No jestem ciekaw jak "uzupełnisz" historię pomiędzy C1 a C2 . Na pewno zagram. |
Temat: Mod "Alien" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 837
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Pią 13:53, 05 Sie 2011 Temat: Mod "Alien" |
Mogę zamknąć i przenieść temat do kosza? Chciałbym porządek utrzymać. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 23:52, 04 Sie 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Pracujemy nad modem całą ekipą...im też należą się gratulacje, nie tylko mi[ ja tu tylko sprzątam ] . |
Temat: Mod :Niedończone sprawy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3228
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 15:54, 04 Sie 2011 Temat: Mod :Niedończone sprawy |
Zgłaszam sie na beta testy
Może jakiś gameplay? |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 15:51, 04 Sie 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Nowe tekstury na terenie + test normal map na nich
|
Temat: Unieruchomiony gracz. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 855
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 17:31, 02 Sie 2011 Temat: Unieruchomiony gracz. |
Zamieszczę tu w razie gdyby ktoś inny chciał skorzystać.
W mission script w nowej funkcji wklejamy
local hold={
speed_run=0,
speed_walk=0,
speed_swim=0,
speed_crouch=0,
... |
Temat: Unieruchomiony gracz. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 855
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 15:32, 02 Sie 2011 Temat: Unieruchomiony gracz. |
Wstyd się przyznać ale źle zrozumiałem wtedy pytanie... myślałem że chodzi CI o to jak to zrobić w scence... Obiecuję już nie przeglądać forum "pod wpływem" :] .
Mniejsza, jeśli dalej jes ... |
Temat: Crysis Mod: Stargate |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 9:16, 01 Sie 2011 Temat: Crysis Mod: Stargate |
Jakieś postępy czy bawisz się w CE3?  |
Temat: Mod :Niedończone sprawy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3228
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 12:02, 30 Lip 2011 Temat: Mod :Niedończone sprawy |
Zamykam.
EDIT 02.08.2011
Otwarte na żądanie. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 8:55, 30 Lip 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Coś się tam ostatnio ruszyło więc ni ma co narzekać. |
Temat: Mod "Alien" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 837
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Pią 8:47, 29 Lip 2011 Temat: Mod "Alien" |
"Nie wypalił"...bo? |
Temat: Samochodzący Minigun |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 855
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Wto 15:35, 26 Lip 2011 Temat: Samochodzący Minigun |
W środku jest instrukcja... |
Temat: Samochodzący Minigun |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 855
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Wto 13:56, 26 Lip 2011 Temat: Samochodzący Minigun |
http://verysoft.narod.ru/fctweaks.htm
Tam znajdziesz Sentry Gun. |
Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2559
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Nie 14:53, 24 Lip 2011 Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation |
Ok, fajnie tylko jakbyśmy mieli CO przechodzić... |
Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2559
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Pią 19:09, 22 Lip 2011 Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation |
No...ciekaw jestem co pokażesz. |
Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 906
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Pią 18:45, 22 Lip 2011 Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników |
Mozę faktycznie coś takiego jest. Mi osobiście taka sytuacja nigdy się nie zdarzyła. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 15:53, 11 Lip 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
W określonych miejscach, wybrane budynki. Powodem jest zbyt dużo ilość obiektów z fizyką co praktycznie zabija ten silnik...
Wszystko dzięki naprawionemu skryptowi dla Simple Entity
|
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 12:44, 08 Lip 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
No więc tak. Ostatnio mamy dość sporo roboty przy modzie...niestety mniej nad nowymi rzeczami gdyż stare wymagają jeszcze wielu poprawek :/.
Aktualne nowości:
-nowy unwrap na chatkach
Tekstury ... |
Temat: Poruszający się obiekt |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1008
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 11:52, 06 Lip 2011 Temat: Poruszający się obiekt |
Dlatego my np. używamy tego samego modelu z brush dla Rigid Body albo z Simple entity. Wtedy nie ma żadnych przeszkód bo można spokojnie dodać je do track view. |
Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 906
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Śro 11:49, 06 Lip 2011 Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników |
Chyba z moździerza... |
Temat: Co wy na to? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1278
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Sob 8:45, 25 Cze 2011 Temat: Co wy na to? |
Dobre, podoba mi się. |
Temat: Populacja Forum. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2907
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Pią 12:29, 24 Cze 2011 Temat: Populacja Forum. |
I znowu praktycznie wszystko wymarło...kurde człowiek nie ma czasu przez jakiś czas i już wszystko idzie się bimbać :/ . |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 12:25, 24 Cze 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Jakby kogoś to jeszcze interesowało ( ), to mam dla was pewną informację. Otóż od dnia wczorajszego mamy w naszej drużynie Lightning Riders nowego członka!
Jest nim utalentowany skrypter i człon ... |
Temat: Co wy na to? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1278
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Czw 22:12, 23 Cze 2011 Temat: Co wy na to? |
Cryengine fajnie brzmi, tylko Crytek może mieć wonty bo mają podobną...chociaż, chędożyć ich
Myślałem też nad FCModders lub coś w tym stylu. |
Temat: Minecraft |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1485
|
Forum: Gry Wysłany: Czw 8:32, 23 Cze 2011 Temat: Minecraft |
Server wymaga hamachi i minecraft`a w wersji 1.6.6 .Aktualnie mamy tam:
-4 domy
-rynek
-sklep
-rynek
-no i dyżurkę w której nocą zapalamy światła na ulicy
Codziennie robimy coś nowego wiec lic ... |
Temat: Co wy na to? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1278
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Sob 0:10, 18 Cze 2011 Temat: Co wy na to? |
Jeśli nie wpłynie to jakoś negatywnie na użytkowanie forum albo ono samo to nie widzę przeszkód. Spróbować nie zaszkodzi. |
Temat: Milczący przeciwnicy, jak to zmienić? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 804
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Sob 0:08, 18 Cze 2011 Temat: Milczący przeciwnicy, jak to zmienić? |
Znajdziesz to tutaj: [url=http://www.sandbox.fora.pl/fc-skrypty-eventy-i-triggery,4/archetype-entite,649.html]KLIK
4 post |
Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 906
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Czw 13:22, 16 Cze 2011 Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników |
Nie bez dużej ingerencji w AI. Nie ma skryptów które odpowiadają za zmianę trybu ognia dla przeciwników oraz kiedy miałoby to nastąpić...no cóż, lenistwo panów z Crytek. |
Temat: Problem z teksturowaniem terenu |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1155
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Czw 13:18, 16 Cze 2011 Temat: Problem z teksturowaniem terenu |
Mozę to właśnie jest powodem( nowe tekstury ). Też kiedyś tak miałem. O jakie tekstury dokładnie chodzi[ wstyd się przyznać ale sam nie wiem bo nie używałem ]? |
Temat: Problem z teksturowaniem terenu |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1155
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 17:17, 15 Cze 2011 Temat: Problem z teksturowaniem terenu |
Żadnych nowych tekstur? Łatka 1.4 jest? |
Temat: Co wy na to? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1278
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Śro 1:09, 15 Cze 2011 Temat: Re: Co wy na to? |
Proponuje skrócenie adresu tego forum na np cryengine.tk (wbijcie ) oczywiście stary adres by został.
aby zwiększyć ruch na forum proponuje skorzystanie z portali WYMIANA RUCHU.
Fajny i ciek ... |
Temat: Glass by Kien |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 924
|
Forum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Wto 0:40, 14 Cze 2011 Temat: Glass by Kien |
Świetnie!
Nowych map nigdy za wiele  |
Temat: Poruszający się obiekt |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1008
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Wto 0:39, 14 Cze 2011 Temat: Poruszający się obiekt |
Co nie zmienia faktu że można to zrobić w track view. Będzie to chyba najprostszy sposób niewymagający ingerencji programów trzecich. |
Temat: Unieruchomiony gracz. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 855
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Śro 16:35, 25 Maj 2011 Temat: Unieruchomiony gracz. |
Wedle życzenia.
==// Zamknięty
Owszem mam taki skrypt, ale jest on:
a)niedopracowany[niby działa ale pewne mankamenty przeszkadzają strasznie]
b)częścią KT[więc zostanie udostępniony wraz z pr ... |
Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1119
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 16:00, 25 Maj 2011 Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
"Ozdoby" to słowo trochę nie na miejscu. Bardziej chodzi o "wystrój" wnętrz tak aby wyglądały że faktycznie są do czegoś używane i że żyją( bądź kiedyś żyli, zanim wpadliśmy z wizy ... |
Temat: Projekt Alpha. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1740
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 11:42, 13 Maj 2011 Temat: Projekt Alpha. |
?  |
Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 10098
|
Forum: Gry Wysłany: Pią 9:18, 06 Maj 2011 Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik" |
Śmierć przez głupią pomyłkę i tak jest lepsza od śmierci przez te bugi od których aż się roi w tej grze...
Mój ostatni wynik to
158889k punktów, 1117 zabić, 308 headshot`ów
Bronie: MP5k, od 17 r ... |
Temat: OBiekty |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 861
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Czw 9:47, 05 Maj 2011 Temat: OBiekty |
Jeśli możesz to podziel się tym jak rozwiązałeś problem aby inni wiedzieli jeśli będą przeszukiwać forum . |
Temat: OBiekty |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 861
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 0:51, 04 Maj 2011 Temat: OBiekty |
@Wicher
O ile w Crysis jest podobnie jak w Far Cry... |
Temat: Awaria cry mod |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1275
|
Forum: Informacje Wysłany: Sob 17:50, 30 Kwi 2011 Temat: Awaria cry mod |
http://www.crymod.com/ |
Temat: Fraps i mikrofon |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2043
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pią 12:12, 22 Kwi 2011 Temat: Fraps i mikrofon |
Lepiej dograć dźwięk później i wkleić do filmiku przy obróbce. Możesz to zrobić np. w Sony Vegas. |
Temat: Populacja Forum. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2907
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Czw 12:10, 21 Kwi 2011 Temat: Populacja Forum. |
Kiedyś trzeba... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 12:00, 21 Kwi 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
@Kata55
*Post usunięty
*Powód:OffTopic
Wracamy do tematu.
2 nowe screeny.
P.S: Tak btw, znacznik "a" został odblokowany. Teraz działa dodawanie miniaturek i odnośników w postaci ... |
Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1119
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Czw 11:41, 21 Kwi 2011 Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
Zapomniałeś dodać swojego motto:
"Jeśli nie wiesz co zrobić w danym miejscu a wygląda ono dość pusto...zrób syf[ albo rury, jeśli to korytarz ]." |
Temat: Populacja Forum. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2907
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Czw 11:37, 21 Kwi 2011 Temat: Populacja Forum. |
Witam po mojej dłuższej nieobecności .
Mam nadzieję że się wszyscy trzymacie jakoś. |
Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2559
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Nie 1:21, 06 Mar 2011 Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation |
Akurat broń widoczna na screnach krąży po necie gotowa do użycia w modzie .
Ze sketch up musiałbyś exportować do 3ds max, maya albo blender`a, dopiero potem do FC/Crysis`a .
A ogólnie wygląda do ... |
|