Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 797 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Problem z kolorem tekstury.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1068

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 16:13, 06 Sie 2011   Temat: Problem z kolorem tekstury.
W CE1 jest coś takiego jak ElevationMin/Max w ustawieniach roślinek. Może tego poszukaj.
  Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1131

PostForum: Gry   Wysłany: Sob 14:59, 06 Sie 2011   Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne
Mam nadzieję że metal... Inaczej znowu trzeba będzie wyciąć całą populację niewiernych w pień.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 12:07, 06 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Pokaz skryptu dla kamery o którym kiedyś wspominałem. To taki bardziej przydatny sposób od tego który Matto użył w swoim "Matto 4"[ przyczepił gracza do niewidzialnego box`a w helikopterze ] ...
  Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 792

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 23:05, 05 Sie 2011   Temat: Inzynier Edek z fabryki kredek
Link albo nazwa moda? Wink

O dniu screena słyszałem, nawet chciałem KT wystawić ale jakoś nie miałem odwagi...z Crysis i tak nie miałby szans Wink .
  Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1134

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 19:42, 05 Sie 2011   Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
No jestem ciekaw jak "uzupełnisz" historię pomiędzy C1 a C2 Wink. Na pewno zagram.
  Temat: Mod "Alien"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 837

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Pią 13:53, 05 Sie 2011   Temat: Mod "Alien"
Mogę zamknąć i przenieść temat do kosza? Chciałbym porządek utrzymać.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 23:52, 04 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Pracujemy nad modem całą ekipą...im też należą się gratulacje, nie tylko mi[ ja tu tylko sprzątam Razz ] Wink .
  Temat: Mod :Niedończone sprawy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3228

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 15:54, 04 Sie 2011   Temat: Mod :Niedończone sprawy
Zgłaszam sie na beta testy Razz

Może jakiś gameplay?
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 15:51, 04 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Nowe tekstury na terenie + test normal map na nich Smile



  Temat: Unieruchomiony gracz.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 855

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 17:31, 02 Sie 2011   Temat: Unieruchomiony gracz.
Zamieszczę tu w razie gdyby ktoś inny chciał skorzystać.

W mission script w nowej funkcji wklejamy
local hold={
speed_run=0,
speed_walk=0,
speed_swim=0,
speed_crouch=0,
...
  Temat: Unieruchomiony gracz.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 855

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 15:32, 02 Sie 2011   Temat: Unieruchomiony gracz.
Wstyd się przyznać ale źle zrozumiałem wtedy pytanie... myślałem że chodzi CI o to jak to zrobić w scence... Obiecuję już nie przeglądać forum "pod wpływem" :] .

Mniejsza, jeśli dalej jes ...
  Temat: Crysis Mod: Stargate
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 3021

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 9:16, 01 Sie 2011   Temat: Crysis Mod: Stargate
Jakieś postępy czy bawisz się w CE3? Razz
  Temat: Mod :Niedończone sprawy
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3228

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 12:02, 30 Lip 2011   Temat: Mod :Niedończone sprawy
Zamykam.

EDIT 02.08.2011
Otwarte na żądanie.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 8:55, 30 Lip 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Coś się tam ostatnio ruszyło więc ni ma co narzekać.
  Temat: Mod "Alien"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 837

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Pią 8:47, 29 Lip 2011   Temat: Mod "Alien"
"Nie wypalił"...bo?
  Temat: Samochodzący Minigun
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 855

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Wto 15:35, 26 Lip 2011   Temat: Samochodzący Minigun
W środku jest instrukcja...
  Temat: Samochodzący Minigun
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 855

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Wto 13:56, 26 Lip 2011   Temat: Samochodzący Minigun
http://verysoft.narod.ru/fctweaks.htm

Tam znajdziesz Sentry Gun.
  Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2559

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Nie 14:53, 24 Lip 2011   Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation
Ok, fajnie tylko jakbyśmy mieli CO przechodzić...
  Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2559

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Pią 19:09, 22 Lip 2011   Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation
No...ciekaw jestem co pokażesz.
  Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 906

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Pią 18:45, 22 Lip 2011   Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników
Mozę faktycznie coś takiego jest. Mi osobiście taka sytuacja nigdy się nie zdarzyła.
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 15:53, 11 Lip 2011   Temat: [WIP]Killing Time
W określonych miejscach, wybrane budynki. Powodem jest zbyt dużo ilość obiektów z fizyką co praktycznie zabija ten silnik...

Wszystko dzięki naprawionemu skryptowi dla Simple Entity Smile
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 12:44, 08 Lip 2011   Temat: [WIP]Killing Time
No więc tak. Ostatnio mamy dość sporo roboty przy modzie...niestety mniej nad nowymi rzeczami gdyż stare wymagają jeszcze wielu poprawek :/.

Aktualne nowości:

-nowy unwrap na chatkach
Tekstury ...
  Temat: Poruszający się obiekt
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1008

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 11:52, 06 Lip 2011   Temat: Poruszający się obiekt
Dlatego my np. używamy tego samego modelu z brush dla Rigid Body albo z Simple entity. Wtedy nie ma żadnych przeszkód bo można spokojnie dodać je do track view.
  Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 906

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Śro 11:49, 06 Lip 2011   Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników
Chyba z moździerza...
  Temat: Co wy na to?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1278

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Sob 8:45, 25 Cze 2011   Temat: Co wy na to?
Dobre, podoba mi się.
  Temat: Populacja Forum.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2907

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Pią 12:29, 24 Cze 2011   Temat: Populacja Forum.
I znowu praktycznie wszystko wymarło...kurde człowiek nie ma czasu przez jakiś czas i już wszystko idzie się bimbać :/ .
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 12:25, 24 Cze 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Jakby kogoś to jeszcze interesowało ( Razz ), to mam dla was pewną informację. Otóż od dnia wczorajszego mamy w naszej drużynie Lightning Riders nowego członka!

Jest nim utalentowany skrypter i człon ...
  Temat: Co wy na to?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1278

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Czw 22:12, 23 Cze 2011   Temat: Co wy na to?
Cryengine fajnie brzmi, tylko Crytek może mieć wonty bo mają podobną...chociaż, chędożyć ich Razz

Myślałem też nad FCModders lub coś w tym stylu.
  Temat: Minecraft
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1485

PostForum: Gry   Wysłany: Czw 8:32, 23 Cze 2011   Temat: Minecraft
Server wymaga hamachi i minecraft`a w wersji 1.6.6 .Aktualnie mamy tam:
-4 domy
-rynek
-sklep
-rynek
-no i dyżurkę w której nocą zapalamy światła na ulicy

Codziennie robimy coś nowego wiec lic ...
  Temat: Co wy na to?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1278

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Sob 0:10, 18 Cze 2011   Temat: Co wy na to?
Jeśli nie wpłynie to jakoś negatywnie na użytkowanie forum albo ono samo to nie widzę przeszkód. Spróbować nie zaszkodzi.
  Temat: Milczący przeciwnicy, jak to zmienić?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 804

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Sob 0:08, 18 Cze 2011   Temat: Milczący przeciwnicy, jak to zmienić?
Znajdziesz to tutaj: [url=http://www.sandbox.fora.pl/fc-skrypty-eventy-i-triggery,4/archetype-entite,649.html]KLIK
4 post
  Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 906

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Czw 13:22, 16 Cze 2011   Temat: Przeciwnicy Jack'a nie używają granatników
Nie bez dużej ingerencji w AI. Nie ma skryptów które odpowiadają za zmianę trybu ognia dla przeciwników oraz kiedy miałoby to nastąpić...no cóż, lenistwo panów z Crytek.
  Temat: Problem z teksturowaniem terenu
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1155

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Czw 13:18, 16 Cze 2011   Temat: Problem z teksturowaniem terenu
Mozę to właśnie jest powodem( nowe tekstury ). Też kiedyś tak miałem. O jakie tekstury dokładnie chodzi[ wstyd się przyznać ale sam nie wiem bo nie używałem Razz ]?
  Temat: Problem z teksturowaniem terenu
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1155

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 17:17, 15 Cze 2011   Temat: Problem z teksturowaniem terenu
Żadnych nowych tekstur? Łatka 1.4 jest?
  Temat: Co wy na to?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1278

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Śro 1:09, 15 Cze 2011   Temat: Re: Co wy na to?
Proponuje skrócenie adresu tego forum na np cryengine.tk (wbijcie Wink ) oczywiście stary adres by został.

aby zwiększyć ruch na forum proponuje skorzystanie z portali WYMIANA RUCHU.

Fajny i ciek ...
  Temat: Glass by Kien
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 924

PostForum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Wto 0:40, 14 Cze 2011   Temat: Glass by Kien
Świetnie!

Nowych map nigdy za wiele Smile
  Temat: Poruszający się obiekt
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1008

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Wto 0:39, 14 Cze 2011   Temat: Poruszający się obiekt
Co nie zmienia faktu że można to zrobić w track view. Będzie to chyba najprostszy sposób niewymagający ingerencji programów trzecich.
  Temat: Unieruchomiony gracz.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 855

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Śro 16:35, 25 Maj 2011   Temat: Unieruchomiony gracz.
Wedle życzenia.

==// Zamknięty

Owszem mam taki skrypt, ale jest on:
a)niedopracowany[niby działa ale pewne mankamenty przeszkadzają strasznie]
b)częścią KT[więc zostanie udostępniony wraz z pr ...
  Temat: Profesionelne robienie wnętrz
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1119

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 16:00, 25 Maj 2011   Temat: Profesionelne robienie wnętrz
"Ozdoby" to słowo trochę nie na miejscu. Bardziej chodzi o "wystrój" wnętrz tak aby wyglądały że faktycznie są do czegoś używane i że żyją( bądź kiedyś żyli, zanim wpadliśmy z wizy ...
  Temat: Projekt Alpha.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1740

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 11:42, 13 Maj 2011   Temat: Projekt Alpha.
? Wink
  Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 10098

PostForum: Gry   Wysłany: Pią 9:18, 06 Maj 2011   Temat: Call of duty BO zombie "Poradnik"
Śmierć przez głupią pomyłkę i tak jest lepsza od śmierci przez te bugi od których aż się roi w tej grze...

Mój ostatni wynik to
158889k punktów, 1117 zabić, 308 headshot`ów
Bronie: MP5k, od 17 r ...
  Temat: OBiekty
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 861

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Czw 9:47, 05 Maj 2011   Temat: OBiekty
Jeśli możesz to podziel się tym jak rozwiązałeś problem aby inni wiedzieli jeśli będą przeszukiwać forum Smile.
  Temat: OBiekty
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 861

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 0:51, 04 Maj 2011   Temat: OBiekty
@Wicher
O ile w Crysis jest podobnie jak w Far Cry...
  Temat: Awaria cry mod
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1275

PostForum: Informacje   Wysłany: Sob 17:50, 30 Kwi 2011   Temat: Awaria cry mod
http://www.crymod.com/
  Temat: Fraps i mikrofon
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2043

PostForum: Pomoc Techniczna   Wysłany: Pią 12:12, 22 Kwi 2011   Temat: Fraps i mikrofon
Lepiej dograć dźwięk później i wkleić do filmiku przy obróbce. Możesz to zrobić np. w Sony Vegas.
  Temat: Populacja Forum.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2907

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Czw 12:10, 21 Kwi 2011   Temat: Populacja Forum.
Kiedyś trzeba...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 12:00, 21 Kwi 2011   Temat: [WIP]Killing Time
@Kata55
*Post usunięty
*Powód:OffTopic

Wracamy do tematu.
2 nowe screeny.



P.S: Tak btw, znacznik "a" został odblokowany. Teraz działa dodawanie miniaturek i odnośników w postaci ...
  Temat: Profesionelne robienie wnętrz
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1119

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Czw 11:41, 21 Kwi 2011   Temat: Profesionelne robienie wnętrz
Zapomniałeś dodać swojego motto:
"Jeśli nie wiesz co zrobić w danym miejscu a wygląda ono dość pusto...zrób syf[ albo rury, jeśli to korytarz ]."
  Temat: Populacja Forum.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2907

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Czw 11:37, 21 Kwi 2011   Temat: Populacja Forum.
Witam po mojej dłuższej nieobecności Wink .
Mam nadzieję że się wszyscy trzymacie jakoś.
  Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2559

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Nie 1:21, 06 Mar 2011   Temat: SAPD-MOD:Far Cry: Call of Duty Death of the Nation
Akurat broń widoczna na screnach krąży po necie gotowa do użycia w modzie Wink.
Ze sketch up musiałbyś exportować do 3ds max, maya albo blender`a, dopiero potem do FC/Crysis`a .

A ogólnie wygląda do ...
 
Strona 3 z 16 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4 ... 14, 15, 16  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin