Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 797 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 16:41, 03 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
To chyba bardziej reklama Razz
A tego "splashscreen`a" nie zastąpisz...znaczy się idzie to zrobić ale będzie to działać tylko dla wersji FC która nie wymaga płyty w napędzie.
Ja ten obrazek ...
  Temat: Creature Generator jak to dziala ??
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1587

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 12:03, 03 Paź 2009   Temat: Creature Generator jak to dziala ??
Heh, spoko. Smile
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 11:59, 03 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Zajedwabiste
  Temat: Creature Generator jak to dziala ??
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1587

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 11:53, 03 Paź 2009   Temat: Creature Generator jak to dziala ??
W opcjach musisz zmienić mu "Character", ten domyślnie wybrany zwykle już nie istnieje, lub ma inną nazwę.
  Temat: problem z edytorem
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 879

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Sob 8:47, 03 Paź 2009   Temat: problem z edytorem
Z tego co pamiętam ja wziąłem ten plik z innej gierki lub z jakiegoś programu(3d mark chyba)...i też działa Super
  Temat: sniper rifle
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2061

PostForum: Inne   Wysłany: Pią 19:20, 02 Paź 2009   Temat: sniper rifle
Sam się zastanawiam Może chodzi o to że przeciętnego gracza bardziej interesuje rodzaj broni niż jej model?
Ale faktycznie jest to raczej AW50.
  Temat: Creature Generator jak to dziala ??
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1587

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pią 19:16, 02 Paź 2009   Temat: Creature Generator jak to dziala ??
Chodzi mu o to że jak wybierasz mutanta z Entity, musisz mu sam wybrać jego model. Tu widzimy błąd Crytek`a Razz

http://img57.imageshack.us/img57/4578/97638091.th.jpghttp://img88.imageshack.us/img88/ ...
  Temat: Potrzebuje 2 programy !
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 870

PostForum: Inne   Wysłany: Czw 21:45, 01 Paź 2009   Temat: Potrzebuje 2 programy !
Taki rysunkowy efekt idzie na pewno otrzymać za pomocą jakichś filtrów. Poszukaj, może są jakieś tutki na to w sieci.
  Temat: Creature Generator jak to dziala ??
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1587

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Czw 21:34, 01 Paź 2009   Temat: Creature Generator jak to dziala ??
Żeby potworek/najemnik się "zrespawnował" musisz ustawić na mapie np. Proximity Trigger, potem wybierasz na dole na OnEnter, Pick New i klikasz tego "Creature Generator". Teraz jak ...
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 18:34, 01 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
budynki przypomniają te z crysis'a :p
Jeżeli jakościowo to chyba dobrze Twisted Evil
a w tym modzie bedzie jakieś mp czy tylko sp??
Jak na razie jest to tylko SP, za każdym razem kiedy poruszam ten ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 18:28, 01 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Nowa wiadomość dla Disturbed na PW Wink
Mam tylko prośbę żebyś nie rozpowszechniał skryptów które Ci napisałem(poza modem). Zwłaszcza że będzie to tez użyte w naszym modzie^^.

PS:Ładne miejscówki, z ...
  Temat: Nowe Rangi na forum
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 1830

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Czw 14:31, 01 Paź 2009   Temat: Nowe Rangi na forum

Jack:
"Mam w dupie całe to forum, sam robie świetne mapki..."

OMG! Myślałem że się posikam ze śmiechu xD (jeśli naprawdę tak napisał).

A te rangi to niezły pomysł Sniper! ^^
  Temat: [WIP]Killing Time
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 14:24, 01 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
http://img149.imageshack.us/img149/152/ktlogoconcept2byblackhahi2.jpg

I.Słowo wstępu:
Witam wszystkich użytkowników sandbox.fora.pl. Z racji że jestem chory i strasznie mi się nudzi, za zgodą n ...
  Temat: Muzyka z radia/sound spot
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 822

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Czw 14:24, 01 Paź 2009   Temat: Muzyka z radia/sound spot
To taka ciekawostka dla wszystkich tych, którzy chcą umieścić na swojej mapie np. radio z kawałkiem swojego ulubionego utworu.

Jeśli ktoś z was próbował już coś podobnego, to zapewne napotkał na te ...
  Temat: Potrzebuje 2 programy !
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 870

PostForum: Inne   Wysłany: Czw 13:57, 01 Paź 2009   Temat: Potrzebuje 2 programy !
1. Ja używam OGG MP3 Converter firmy Xilisoft. Jedyną jego wadą w wersji darmowej jest ograniczenie konwertowania tylko 2 plików co uruchomienie programu, co wcale nie przeszkadza(no chyba że mamy kil ...
  Temat: Szybkie łączenie Ai Point'ów - By Disturbed ;)
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 885

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 12:12, 23 Wrz 2009   Temat: Szybkie łączenie Ai Point'ów - By Disturbed ;)
Ciekawe wyjście Razz Przydatne.

+1
  Temat: Ładny teren- Jak Wy to robicie?
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3105

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 12:11, 23 Wrz 2009   Temat: Ładny teren- Jak Wy to robicie?
Ładny teren Smile , ale muszę przyznać że nic nie pobije ręcznie zrobionego terenu. Zajmuje to wprawdzie dużo czasu, ale przy odrobinie chęci można stworzyć coś naprawdę zajefajnego. Jak wrócę do domu po ...
  Temat: Pomysły i propozycję.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1821

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Pon 11:36, 21 Wrz 2009   Temat: Pomysły i propozycję.
No dział o FC2 mógłby przyciągnąć większą ilość użytkowników.

A do zwykłego FC dodałbym specjalny dział w którym będą prezentowane wydane już mody(opisy, screeny itp.)

Napiszę jak tylko coś mi w ...
  Temat: Zamknięte drzwi!
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 987

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Nie 23:44, 20 Wrz 2009   Temat: Zamknięte drzwi!
W opcjach tego Triggera w polu "TextInstruction" możesz wpisać tekst który wyświetli się na ekranie po wejściu w niego Wink

Jak wszystko działa to spoko. Jak zawsze cieszę się że mogłem pom ...
  Temat: Zamknięte drzwi!
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 987

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Nie 20:25, 20 Wrz 2009   Temat: Zamknięte drzwi!
Drzwi które otwierają się TYLKO za pomocą przełącznika:

Z Entity->Doors wybieramy "Automatic Door" i ustawiamy na mapie. Potem wstawiamy "Proximity Trigger" który będzie nasz ...
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 19:59, 20 Wrz 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Wiem coś o tym...mimo iż z edytorem nie miałem do czynienia od ponad roku. Odpalam go praktycznie po to żeby sprawdzić czy nie ma błędów w nowych modelach i skryptach.
  Temat: Dziwne anomalia w edytorze
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 855

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Nie 11:33, 20 Wrz 2009   Temat: Dziwne anomalia w edytorze
Najwidoczniej masz to okno pomniejszone. Przesuń dolną krawędź okna(np.perspective itp.) które znajduje się najniżej, do góry.
Coś takiego mniej więcej Wink
http://img188.imageshack.us/img188/4118/883 ...
  Temat: Dziwne anomalia w edytorze
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 855

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Nie 0:53, 20 Wrz 2009   Temat: Dziwne anomalia w edytorze
W Data Base View klikasz na zakładkę "Materials" i np. wczytujesz już istniejącą bibliotekę(Load library).
O to chodziło? Bo o tej godzinie ciężko łapię...^^
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 0:46, 20 Wrz 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
A! Mam pytanie czy jest możliwość szybkiego łączenia AI Point'ów
tzn wejście w ai point/pick i przytrzymanie jakiegoś klawisza i szybkie łączenie punktów ?
Z tego co wiem niestety nie Confused
  Temat: Tekstury
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1158

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 22:52, 18 Wrz 2009   Temat: Tekstury
http://img34.imageshack.us/img34/1048/60117546.th.jpg
Wink
  Temat: Materials > "Level"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 981

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 22:40, 18 Wrz 2009   Temat: Materials > "Level"
Jeśli chodzi tylko o 1 materiał to odpalasz mapę, klikasz ppm na materiał->copy , odpalasz swoją mapę i dajesz paste.
Przy większej ilości musisz po prostu spisywać ważniejsze rzeczy i tworzyć now ...
  Temat: Materials > "Level"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 981

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 22:22, 18 Wrz 2009   Temat: Materials > "Level"
Chodzi Ci tu o importowanie/tworzenie nowej grupy zamiast tego "Level" czy po prostu o same materiały?
  Temat: Tekstury
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1158

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 22:17, 18 Wrz 2009   Temat: Tekstury
Prawdopodobnie tak(klasyk to różowy piasek). Na początek dobrze jest odpalić mapę z FC z której weźmiesz ustawienia oświetlenia i przenieść na swoją mapę.
  Temat: Własna tekstura
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1095

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 16:22, 18 Wrz 2009   Temat: Własna tekstura
Ja bym zrobił sześcian w jakimś programie 3D i nałożył teksturę z paint`a Razz
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 16:02, 18 Wrz 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
1.Różnica teoretycznie jest, ale w FC jest ten sam wynik w obu przypadkach(obojętnie czego użyjesz to wyjdzie na to samo). Pewnie jakaś pozostałość po CryTek`u.
2. Chyba tak...szczerze to nigdy się z ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 8:44, 18 Wrz 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Jakieś wieści? Wink
EDIT:
Daj mi znać na 100% czy potrzebujesz potrzebował tego skryptu do szybkiego poruszania się, bo muszę to wszystko napisać w czystych skryptach i rozwiązać pewien mały problem k ...
  Temat: prowadzenie pojazdu
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1095

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Pon 7:38, 14 Wrz 2009   Temat: prowadzenie pojazdu
Hmm...coś mi świta. Też miałem coś takiego ale nie pamiętam przyczyny. Zobaczę jak tylko znajdę czas.
A jakiego pojazdu używasz?
  Temat: Nakładanie Tekstur
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1314

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pon 7:33, 14 Wrz 2009   Temat: Nakładanie Tekstur
Ta zasada działa chyba do oby gier.
Jeśli np.chcemy podmienić tą texturę "Crysis\Game\Textures\Weapons\Scar.dds"(przykładowa ścieżka) to wklejamy swoją do "Crysis\Mods\Game\Textures\We ...
  Temat: "Smoke Blur"
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 933

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 20:59, 13 Wrz 2009   Temat: "Smoke Blur"
Jeśli będzie to działać to będzie tak we wszystkich, edytujesz główny skrypt.
  Temat: Jak zrobić działającą drabinę.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1362

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 20:46, 09 Wrz 2009   Temat: Jak zrobić działającą drabinę.
Wchodzisz w Entity->Elevators i wybierasz Ladder.
Możesz w niej zmienić model, czy jest "dwustronna" itp.
  Temat: Problem z bronią (w misjach).
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 894

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 17:39, 09 Wrz 2009   Temat: Problem z bronią (w misjach).
Musisz coś robić nie tak, u mnie wszystko działa.
Upewnij się czy masz to podobnie zrobione:

http://img529.imageshack.us/i/screen1pl.jpg/
  Temat: Problem z dźwiękiem
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 738

PostForum: Pomoc Techniczna   Wysłany: Śro 12:14, 09 Wrz 2009   Temat: Problem z dźwiękiem
No to jest raczej normalne że podczas instalacji, rozpakowywania będzie Ci się "cieła".
Nic na to nie poradzisz, komputer ma zajęcie to po co mu je jeszcze utrudniasz?
  Temat: Problem z bronią (w misjach).
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 894

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 12:03, 09 Wrz 2009   Temat: Problem z bronią (w misjach).
Dobra rada: Nie używaj niczego co podmienia stare bronie i inne pierdoły. Zrób tego AK jako osobną broń w skryptach.
  Temat: Problem z upadkami najemników.
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 996

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Śro 12:01, 09 Wrz 2009   Temat: Problem z upadkami najemników.
W każdym bądź razie błąd ten występuje TYLKO w edytorze, co nie przeszkadza.
Tak btw jest dostępny naprawiony skrypt dzięki czemu problem znika.

EDIT:
http://verysoft.narod.ru/games/hudcom.rar
Z ...
  Temat: Pytanie
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 783

PostForum: Inne   Wysłany: Śro 11:59, 09 Wrz 2009   Temat: Pytanie
Bierzesz różne tutoriale z sieci do modelowania i postępujesz według nich. Zdobyta tak wiedza przydaje się potem w robieniu własnych modeli.

Tak ja się naumiałem Wink
  Temat: Eksport modeli
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1818

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 18:25, 05 Wrz 2009   Temat: Eksport modeli
Do FC importera napisał koleś który teraz już pracuje dla Crytek`a, dlatego idzie importować modele do 3DS Max`a a potem łatwo exportować do Crysis`a( w zmienionej formie dzięki czemu Crytek nie może ...
  Temat: Eksport modeli
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1818

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 15:34, 05 Wrz 2009   Temat: Eksport modeli
Edytor do Warhead`a jest dostępny do ściągnięcia, w nim możesz używać wszystkich bajerów z gry.
  Temat: Eksport modeli
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1818

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 8:35, 05 Wrz 2009   Temat: Eksport modeli
Nie można importować modeli z Crysis`a...
1. Prawa autorskie
2. Nie ma takiego importera

FarCry to całkiem inna bajka...
  Temat: Eksport modeli
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1818

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pią 21:49, 04 Wrz 2009   Temat: Eksport modeli
Przeważnie "File->Export"(tak jest w 3ds max)
  Temat: Filmiki
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 912

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pią 20:38, 04 Wrz 2009   Temat: Filmiki
Zobaczę, na razie niczego nie obiecuję.
  Temat: prowadzenie pojazdu
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1095

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Pią 20:11, 04 Wrz 2009   Temat: prowadzenie pojazdu
Dla pewności, zrób to jeszcze raz.

Przykład na buggy:
1. Ustaw pojazd i 1/2 najemników
2. Daj im tę samą grupę("Groupid" np. 666)
3. Najemnicy powinni mieć ustawiony behaviour na " ...
  Temat: Filmiki
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 912

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Czw 20:53, 03 Wrz 2009   Temat: Filmiki
Co do twoich próśb...owszem chciałbym Ci pomóc ale kiedy ja na dzień siedzę w sumie po 10min na kompie to za dużo nie jestem w stanie zrobić.

Mogę zacząć pisać te poradniki, ale raczej długo poczek ...
  Temat: Jak ładnie wstawić DeadBody ??? hilfe !!!
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 885

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Czw 20:49, 03 Wrz 2009   Temat: Jak ładnie wstawić DeadBody ??? hilfe !!!
Jak już otrzymasz taką pozę kolesia jaką chcesz to wciśnij "Get Phys state" i ustawiasz go gdzie chcesz.
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670

PostForum: Głupoty   Wysłany: Czw 18:37, 03 Wrz 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Ja jestem w III technikum informatycznego, także czas wolny ograniczą się do prawie 0 Neutral
  Temat: Ankieta o Far Cry
KT/Szczekus

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1491

PostForum: Gry   Wysłany: Czw 18:35, 03 Wrz 2009   Temat: Ankieta o Far Cry
Można by, gdyby nie to że edytorem z FC2 zrobisz mapki tylko do multiplayer`a...
 
Strona 15 z 16 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3 ... , 14, 15, 16  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin