Autor |
Wiadomość |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 16:41, 03 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
To chyba bardziej reklama
A tego "splashscreen`a" nie zastąpisz...znaczy się idzie to zrobić ale będzie to działać tylko dla wersji FC która nie wymaga płyty w napędzie.
Ja ten obrazek ... |
Temat: Creature Generator jak to dziala ?? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1587
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 12:03, 03 Paź 2009 Temat: Creature Generator jak to dziala ?? |
Heh, spoko.  |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 11:59, 03 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Zajedwabiste  |
Temat: Creature Generator jak to dziala ?? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1587
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 11:53, 03 Paź 2009 Temat: Creature Generator jak to dziala ?? |
W opcjach musisz zmienić mu "Character", ten domyślnie wybrany zwykle już nie istnieje, lub ma inną nazwę. |
Temat: problem z edytorem |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 879
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Sob 8:47, 03 Paź 2009 Temat: problem z edytorem |
Z tego co pamiętam ja wziąłem ten plik z innej gierki lub z jakiegoś programu(3d mark chyba)...i też działa  |
Temat: sniper rifle |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2061
|
Forum: Inne Wysłany: Pią 19:20, 02 Paź 2009 Temat: sniper rifle |
Sam się zastanawiam Może chodzi o to że przeciętnego gracza bardziej interesuje rodzaj broni niż jej model?
Ale faktycznie jest to raczej AW50. |
Temat: Creature Generator jak to dziala ?? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1587
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pią 19:16, 02 Paź 2009 Temat: Creature Generator jak to dziala ?? |
Chodzi mu o to że jak wybierasz mutanta z Entity, musisz mu sam wybrać jego model. Tu widzimy błąd Crytek`a
http://img57.imageshack.us/img57/4578/97638091.th.jpghttp://img88.imageshack.us/img88/ ... |
Temat: Potrzebuje 2 programy ! |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 870
|
Forum: Inne Wysłany: Czw 21:45, 01 Paź 2009 Temat: Potrzebuje 2 programy ! |
Taki rysunkowy efekt idzie na pewno otrzymać za pomocą jakichś filtrów. Poszukaj, może są jakieś tutki na to w sieci. |
Temat: Creature Generator jak to dziala ?? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1587
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Czw 21:34, 01 Paź 2009 Temat: Creature Generator jak to dziala ?? |
Żeby potworek/najemnik się "zrespawnował" musisz ustawić na mapie np. Proximity Trigger, potem wybierasz na dole na OnEnter, Pick New i klikasz tego "Creature Generator". Teraz jak ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 18:34, 01 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
budynki przypomniają te z crysis'a :p
Jeżeli jakościowo to chyba dobrze
a w tym modzie bedzie jakieś mp czy tylko sp??
Jak na razie jest to tylko SP, za każdym razem kiedy poruszam ten ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 18:28, 01 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Nowa wiadomość dla Disturbed na PW
Mam tylko prośbę żebyś nie rozpowszechniał skryptów które Ci napisałem(poza modem). Zwłaszcza że będzie to tez użyte w naszym modzie^^.
PS:Ładne miejscówki, z ... |
Temat: Nowe Rangi na forum |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 1830
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Czw 14:31, 01 Paź 2009 Temat: Nowe Rangi na forum |
Jack:
"Mam w dupie całe to forum, sam robie świetne mapki..."
OMG! Myślałem że się posikam ze śmiechu xD (jeśli naprawdę tak napisał).
A te rangi to niezły pomysł Sniper! ^^ |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14487
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 14:24, 01 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
http://img149.imageshack.us/img149/152/ktlogoconcept2byblackhahi2.jpg
I.Słowo wstępu:
Witam wszystkich użytkowników sandbox.fora.pl. Z racji że jestem chory i strasznie mi się nudzi, za zgodą n ... |
Temat: Muzyka z radia/sound spot |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 822
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Czw 14:24, 01 Paź 2009 Temat: Muzyka z radia/sound spot |
To taka ciekawostka dla wszystkich tych, którzy chcą umieścić na swojej mapie np. radio z kawałkiem swojego ulubionego utworu.
Jeśli ktoś z was próbował już coś podobnego, to zapewne napotkał na te ... |
Temat: Potrzebuje 2 programy ! |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 870
|
Forum: Inne Wysłany: Czw 13:57, 01 Paź 2009 Temat: Potrzebuje 2 programy ! |
1. Ja używam OGG MP3 Converter firmy Xilisoft. Jedyną jego wadą w wersji darmowej jest ograniczenie konwertowania tylko 2 plików co uruchomienie programu, co wcale nie przeszkadza(no chyba że mamy kil ... |
Temat: Szybkie łączenie Ai Point'ów - By Disturbed ;) |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 885
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 12:12, 23 Wrz 2009 Temat: Szybkie łączenie Ai Point'ów - By Disturbed ;) |
Ciekawe wyjście Przydatne.
+1 |
Temat: Ładny teren- Jak Wy to robicie? |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3105
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 12:11, 23 Wrz 2009 Temat: Ładny teren- Jak Wy to robicie? |
Ładny teren , ale muszę przyznać że nic nie pobije ręcznie zrobionego terenu. Zajmuje to wprawdzie dużo czasu, ale przy odrobinie chęci można stworzyć coś naprawdę zajefajnego. Jak wrócę do domu po ... |
Temat: Pomysły i propozycję. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1821
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Pon 11:36, 21 Wrz 2009 Temat: Pomysły i propozycję. |
No dział o FC2 mógłby przyciągnąć większą ilość użytkowników.
A do zwykłego FC dodałbym specjalny dział w którym będą prezentowane wydane już mody(opisy, screeny itp.)
Napiszę jak tylko coś mi w ... |
Temat: Zamknięte drzwi! |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 987
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Nie 23:44, 20 Wrz 2009 Temat: Zamknięte drzwi! |
W opcjach tego Triggera w polu "TextInstruction" możesz wpisać tekst który wyświetli się na ekranie po wejściu w niego
Jak wszystko działa to spoko. Jak zawsze cieszę się że mogłem pom ... |
Temat: Zamknięte drzwi! |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 987
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Nie 20:25, 20 Wrz 2009 Temat: Zamknięte drzwi! |
Drzwi które otwierają się TYLKO za pomocą przełącznika:
Z Entity->Doors wybieramy "Automatic Door" i ustawiamy na mapie. Potem wstawiamy "Proximity Trigger" który będzie nasz ... |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 19:59, 20 Wrz 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Wiem coś o tym...mimo iż z edytorem nie miałem do czynienia od ponad roku. Odpalam go praktycznie po to żeby sprawdzić czy nie ma błędów w nowych modelach i skryptach. |
Temat: Dziwne anomalia w edytorze |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 855
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Nie 11:33, 20 Wrz 2009 Temat: Dziwne anomalia w edytorze |
Najwidoczniej masz to okno pomniejszone. Przesuń dolną krawędź okna(np.perspective itp.) które znajduje się najniżej, do góry.
Coś takiego mniej więcej
http://img188.imageshack.us/img188/4118/883 ... |
Temat: Dziwne anomalia w edytorze |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 855
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Nie 0:53, 20 Wrz 2009 Temat: Dziwne anomalia w edytorze |
W Data Base View klikasz na zakładkę "Materials" i np. wczytujesz już istniejącą bibliotekę(Load library).
O to chodziło? Bo o tej godzinie ciężko łapię...^^ |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 0:46, 20 Wrz 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
A! Mam pytanie czy jest możliwość szybkiego łączenia AI Point'ów
tzn wejście w ai point/pick i przytrzymanie jakiegoś klawisza i szybkie łączenie punktów ?
Z tego co wiem niestety nie  |
Temat: Tekstury |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1158
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 22:52, 18 Wrz 2009 Temat: Tekstury |
http://img34.imageshack.us/img34/1048/60117546.th.jpg
 |
Temat: Materials > "Level" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 981
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 22:40, 18 Wrz 2009 Temat: Materials > "Level" |
Jeśli chodzi tylko o 1 materiał to odpalasz mapę, klikasz ppm na materiał->copy , odpalasz swoją mapę i dajesz paste.
Przy większej ilości musisz po prostu spisywać ważniejsze rzeczy i tworzyć now ... |
Temat: Materials > "Level" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 981
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 22:22, 18 Wrz 2009 Temat: Materials > "Level" |
Chodzi Ci tu o importowanie/tworzenie nowej grupy zamiast tego "Level" czy po prostu o same materiały? |
Temat: Tekstury |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1158
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 22:17, 18 Wrz 2009 Temat: Tekstury |
Prawdopodobnie tak(klasyk to różowy piasek). Na początek dobrze jest odpalić mapę z FC z której weźmiesz ustawienia oświetlenia i przenieść na swoją mapę. |
Temat: Własna tekstura |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1095
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 16:22, 18 Wrz 2009 Temat: Własna tekstura |
Ja bym zrobił sześcian w jakimś programie 3D i nałożył teksturę z paint`a  |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 16:02, 18 Wrz 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
1.Różnica teoretycznie jest, ale w FC jest ten sam wynik w obu przypadkach(obojętnie czego użyjesz to wyjdzie na to samo). Pewnie jakaś pozostałość po CryTek`u.
2. Chyba tak...szczerze to nigdy się z ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6435
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 8:44, 18 Wrz 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Jakieś wieści?
EDIT:
Daj mi znać na 100% czy potrzebujesz potrzebował tego skryptu do szybkiego poruszania się, bo muszę to wszystko napisać w czystych skryptach i rozwiązać pewien mały problem k ... |
Temat: prowadzenie pojazdu |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1095
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Pon 7:38, 14 Wrz 2009 Temat: prowadzenie pojazdu |
Hmm...coś mi świta. Też miałem coś takiego ale nie pamiętam przyczyny. Zobaczę jak tylko znajdę czas.
A jakiego pojazdu używasz? |
Temat: Nakładanie Tekstur |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1314
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pon 7:33, 14 Wrz 2009 Temat: Nakładanie Tekstur |
Ta zasada działa chyba do oby gier.
Jeśli np.chcemy podmienić tą texturę "Crysis\Game\Textures\Weapons\Scar.dds"(przykładowa ścieżka) to wklejamy swoją do "Crysis\Mods\Game\Textures\We ... |
Temat: "Smoke Blur" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 933
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 20:59, 13 Wrz 2009 Temat: "Smoke Blur" |
Jeśli będzie to działać to będzie tak we wszystkich, edytujesz główny skrypt. |
Temat: Jak zrobić działającą drabinę. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1362
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 20:46, 09 Wrz 2009 Temat: Jak zrobić działającą drabinę. |
Wchodzisz w Entity->Elevators i wybierasz Ladder.
Możesz w niej zmienić model, czy jest "dwustronna" itp. |
Temat: Problem z bronią (w misjach). |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 894
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 17:39, 09 Wrz 2009 Temat: Problem z bronią (w misjach). |
Musisz coś robić nie tak, u mnie wszystko działa.
Upewnij się czy masz to podobnie zrobione:
http://img529.imageshack.us/i/screen1pl.jpg/ |
Temat: Problem z dźwiękiem |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 738
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Śro 12:14, 09 Wrz 2009 Temat: Problem z dźwiękiem |
No to jest raczej normalne że podczas instalacji, rozpakowywania będzie Ci się "cieła".
Nic na to nie poradzisz, komputer ma zajęcie to po co mu je jeszcze utrudniasz? |
Temat: Problem z bronią (w misjach). |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 894
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 12:03, 09 Wrz 2009 Temat: Problem z bronią (w misjach). |
Dobra rada: Nie używaj niczego co podmienia stare bronie i inne pierdoły. Zrób tego AK jako osobną broń w skryptach. |
Temat: Problem z upadkami najemników. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 996
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Śro 12:01, 09 Wrz 2009 Temat: Problem z upadkami najemników. |
W każdym bądź razie błąd ten występuje TYLKO w edytorze, co nie przeszkadza.
Tak btw jest dostępny naprawiony skrypt dzięki czemu problem znika.
EDIT:
http://verysoft.narod.ru/games/hudcom.rar
Z ... |
Temat: Pytanie |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 783
|
Forum: Inne Wysłany: Śro 11:59, 09 Wrz 2009 Temat: Pytanie |
Bierzesz różne tutoriale z sieci do modelowania i postępujesz według nich. Zdobyta tak wiedza przydaje się potem w robieniu własnych modeli.
Tak ja się naumiałem  |
Temat: Eksport modeli |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1818
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 18:25, 05 Wrz 2009 Temat: Eksport modeli |
Do FC importera napisał koleś który teraz już pracuje dla Crytek`a, dlatego idzie importować modele do 3DS Max`a a potem łatwo exportować do Crysis`a( w zmienionej formie dzięki czemu Crytek nie może ... |
Temat: Eksport modeli |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1818
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 15:34, 05 Wrz 2009 Temat: Eksport modeli |
Edytor do Warhead`a jest dostępny do ściągnięcia, w nim możesz używać wszystkich bajerów z gry. |
Temat: Eksport modeli |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1818
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 8:35, 05 Wrz 2009 Temat: Eksport modeli |
Nie można importować modeli z Crysis`a...
1. Prawa autorskie
2. Nie ma takiego importera
FarCry to całkiem inna bajka... |
Temat: Eksport modeli |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1818
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pią 21:49, 04 Wrz 2009 Temat: Eksport modeli |
Przeważnie "File->Export"(tak jest w 3ds max) |
Temat: Filmiki |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 912
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Pią 20:38, 04 Wrz 2009 Temat: Filmiki |
Zobaczę, na razie niczego nie obiecuję. |
Temat: prowadzenie pojazdu |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1095
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Pią 20:11, 04 Wrz 2009 Temat: prowadzenie pojazdu |
Dla pewności, zrób to jeszcze raz.
Przykład na buggy:
1. Ustaw pojazd i 1/2 najemników
2. Daj im tę samą grupę("Groupid" np. 666)
3. Najemnicy powinni mieć ustawiony behaviour na " ... |
Temat: Filmiki |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 912
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Czw 20:53, 03 Wrz 2009 Temat: Filmiki |
Co do twoich próśb...owszem chciałbym Ci pomóc ale kiedy ja na dzień siedzę w sumie po 10min na kompie to za dużo nie jestem w stanie zrobić.
Mogę zacząć pisać te poradniki, ale raczej długo poczek ... |
Temat: Jak ładnie wstawić DeadBody ??? hilfe !!! |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 885
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Czw 20:49, 03 Wrz 2009 Temat: Jak ładnie wstawić DeadBody ??? hilfe !!! |
Jak już otrzymasz taką pozę kolesia jaką chcesz to wciśnij "Get Phys state" i ustawiasz go gdzie chcesz. |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2670
|
Forum: Głupoty Wysłany: Czw 18:37, 03 Wrz 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Ja jestem w III technikum informatycznego, także czas wolny ograniczą się do prawie 0  |
Temat: Ankieta o Far Cry |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1491
|
Forum: Gry Wysłany: Czw 18:35, 03 Wrz 2009 Temat: Ankieta o Far Cry |
Można by, gdyby nie to że edytorem z FC2 zrobisz mapki tylko do multiplayer`a... |
|