Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 75 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Red Faction Guerilla MULTIPLAYER
Sprouse

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 738

PostForum: Gry   Wysłany: Czw 16:20, 17 Cze 2010   Temat: Red Faction Guerilla MULTIPLAYER
Zarejestruj nowe konto podając jako kraj np. Stany Zjednoczone.
  Temat: Latarka
Sprouse

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 744

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pią 20:21, 11 Cze 2010   Temat: Latarka
Witajcie!
Mam problem z latarką. Otóż, włączając ją, obiekty z ww2style>pipe (czyli rury, w których można się poruszać) po prostu znikają, zostają tylko te zardzewiałe elementy zbrojenia wewnątrz. ...
  Temat: Zabijająca woda
Sprouse

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 840

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Sob 18:56, 05 Cze 2010   Temat: Zabijająca woda
Tak, da się.
Tworzysz nad obszarem wody DeadZone - to, jeżeli zsuwasz się do niej. Spadając pionowo musisz już użyć pudełka.
  Temat: Skrypt do zegara który odmierza czas.
Sprouse

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1989

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Sob 18:47, 05 Cze 2010   Temat: Skrypt do zegara który odmierza czas.
Witam wszystkich! Ponownie...
Odświeżę trochę temat. Skoro nie HUD, to może coś trudniejszego... Mnie zadowoliłby taki licznik, jak w Splinter Cell Conviction. O co mi chodzi? Licznik wyświetla się n ...
  Temat: Zagubiony pasek
Sprouse

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 657

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Pią 21:05, 25 Gru 2009   Temat: Zagubiony pasek
Udało się, plus ode mnie oczywiście.
  Temat: MAPA Zaglady MOD
Sprouse

Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5094

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 21:11, 24 Gru 2009   Temat: MAPA Zaglady MOD
He He . Lepiej na początku robienia moda nie podawać Razz
Ja napisałem że termin mojego moda to koniec 2009 (....ale ciiiii....)

Już jesteśmy jedną stopą w 2010, a ty nadal zrobiłeś zaledwie kilka m ...
  Temat: Życzenia
Sprouse

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 813

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Czw 20:59, 24 Gru 2009   Temat: Życzenia
http://www.speakingsanta.com/?tk=7A6TEe0P
  Temat: Mod O.B.R.O.N.A.
Sprouse

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1404

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Śro 12:35, 23 Gru 2009   Temat: Mod O.B.R.O.N.A.
O, Boże....
Im więcej dajesz emotikonek, tym bardziej zaniża się górna granica wieku, jaką my postrzegamy.
  Temat: Noc
Sprouse

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1737

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Nie 23:17, 20 Gru 2009   Temat: Noc
Właśnie miałem napisać nazwę tego przycisku Razz
No to chociaż dodam, że przycisk APPLY działa jak "Zastosuj". Tak samo jest z OK w Lighying.

Ale tworzenie nocy całkowicie odradzam - tere ...
  Temat: Noc
Sprouse

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1737

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Nie 20:16, 20 Gru 2009   Temat: Noc
Nie mam otwartego edytora więc piszę z głowy.

Wejdź w Terrain, a następnie E...(coś) - wiem że ta zakładka zaczyna się na "E" (jest tylko jedna więc nie powinieneś mieć problemów Razz ). I ...
  Temat: Zmiana koncepcji
Sprouse

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1032

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 20:04, 19 Gru 2009   Temat: Zmiana koncepcji
I jak masz włączony Alpha Blend na trawie to ustaw mu zasięg widzenia stripe`ów na większy.

Eeee... co? Shocked
  Temat: Zmiana koncepcji
Sprouse

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1032

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 14:02, 19 Gru 2009   Temat: Zmiana koncepcji
a jakie tektury wyegenerowałeś??niewiem czy to ma coś wspólnego,ale jeśli dałeś słabsze w edytorze na początek to i widzialność roślinności może być inna

O, właśnie - mam też inny problem z wygener ...
  Temat: Zmiana koncepcji
Sprouse

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1032

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 13:42, 19 Gru 2009   Temat: Zmiana koncepcji
Tworzę właśnie swoją modyfikację (na razie pierwsza mapa Razz ) i prawdę mówiąc w moim jednoosobowym zespole spada morale.

Scenariusz ogólnie jest taki (skróciłem go znacząco i ocenzurowałem - tak na ...
  Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik
Sprouse

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1275

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Sob 13:12, 19 Gru 2009   Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik
może być, jak możesz dodaj małe screeny (640x480) i będzie extra Smile

To samo możemy znaleźć w poradniku Jacka Razz
http://farcry.dzs.pl/poradnik-sandbox/efekty-specjalne/
  Temat: Bardzo dziwna woda
Sprouse

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1287

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 13:05, 19 Gru 2009   Temat: Bardzo dziwna woda
I to i to nie pomoże, bo jeżeli wypłynie poza obszar WV to dalej będzie spadał. Poza tym Holes służy do tego, aby zrobić wnętrza wewnętrzne (INDOOR) i połączyć je z powierzchnią ziemi jakimś tunelem c ...
  Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik
Sprouse

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1275

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Sob 12:59, 19 Gru 2009   Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik
Od jakiegos czasu myśle sobie żeby napisać tu poradnik o tym do czego służą wszystkie przyciski w rollup bar, czyli: Area,Brush,Entity itp Very Happy

Brush i Entity otwierają kolejne biblioteki obiektów, t ...
  Temat: zadanie(nie wypełnia się
Sprouse

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 897

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Sob 12:57, 19 Gru 2009   Temat: zadanie(nie wypełnia się
ok troche inaczej to zrobiłem ale działa,teraz zostaje kwestia zakończenia,jak zrobić ze gdy wjade w triggera bedzie koniec misji i przeniesie mnie na innąmapę lub do menu,co dopisać na koniec skryptu ...
  Temat: Zagubiony pasek
Sprouse

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 657

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Pon 12:20, 14 Gru 2009   Temat: Zagubiony pasek
Odświeżam.
  Temat: zadanie(nie wypełnia się
Sprouse

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 897

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Pią 22:43, 11 Gru 2009   Temat: zadanie(nie wypełnia się
Jeśli chcesz, aby po wejściu do samochodu pojawiło się następne zadanie musisz je podpiąć do samochodu (tutaj przykład z wybuchającym monitorem):

http://oh1zow.bay.livefilestore.com/y1pcDvs9-iRmqcm ...
  Temat: Zagubiony pasek
Sprouse

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 657

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Wto 22:33, 08 Gru 2009   Temat: Zagubiony pasek
Jak ponownie włączyć pasek - chyba nazywał się toolbar, ale w "Window" odnosi się to do czegoś zupełnie innego.

Tu pozwole sobie użyć pierwszej znalezionej w google grafiki, zaupełnie nie ...
  Temat: Tekstury postaci, czyli więcej informacji o DirectDraw Surf.
Sprouse

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1143

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Nie 19:10, 06 Gru 2009   Temat: Tekstury postaci, czyli więcej informacji o DirectDraw Surf.
Na potrzeby mojej modyfikacji muszę pododawać nowe postacie, co oznacza konieczność stworzenia nowych plików z rozszerzeniem DDS.

Chciałbym się dowiedzieć - czym jest dokładniej DDS, jak działa, cz ...
  Temat: Winda
Sprouse

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 879

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 16:02, 06 Gru 2009   Temat: Winda
Zakładam, że podpiołeś już proxymity triggera itd.

Wejdź więc w ustawienia swojej windy i znajdź trzy opcje:

MovingDistance
MovingSpeed
i dział Direction.

To w zasadzie wszystko potrzebne d ...
  Temat: Polskie litery w grze
Sprouse

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 858

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Nie 12:37, 06 Gru 2009   Temat: Polskie litery w grze
Dzięki za treściwe wytłumaczenie, pozostaje mi jeszcze jedna możliwość, a konkretniej zamiana języka na angielski.
  Temat: Polskie litery w grze
Sprouse

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 858

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Nie 11:49, 06 Gru 2009   Temat: Polskie litery w grze
KT - ty się na tym znasz Smile

Czy jest możliwe stworzenie moda, dzięki któremu będzie można swobodnie używać polskich liter?
Bo po raz kolejny spotykam się z tym problemem na swojej najnowszej mapie ...
  Temat: Vegetation
Sprouse

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 897

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pią 21:01, 04 Gru 2009   Temat: Vegetation
Shocked

Jak trawa, to trawa. Nie powinni byli rozrzucać jej po całym katalogu z roślinami Razz
  Temat: Vegetation
Sprouse

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 897

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pią 18:18, 04 Gru 2009   Temat: Vegetation
Kolejny problem który napotkałem to "skopiowanie" danej rośliny z jednej mapy na drugą. Nie, nie ma jej w folderze Naturals. Chodzi mi konkretniej o trawę z misji Rebellion - "cst_small ...
  Temat: MAPA Zaglady MOD
Sprouse

Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5094

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 18:52, 03 Gru 2009   Temat: MAPA Zaglady MOD
Ja również nie pomogę, mam za mało czasu, a sam mapkę robię - nową... znowu Confused A i terminy też gonią...

Ale zaimponowałeś mi śmiałością, więc chyba też zaprezentuje swoją mapę, choć jest jeszcze w ...
  Temat: MATRISH
Sprouse

Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 1575

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Czw 18:46, 03 Gru 2009   Temat: MATRISH
A powiedz nam, jak długo "siedzisz" już w edytorze?
  Temat: Mutant Screwed...ON ŻYJE!
Sprouse

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1779

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Wto 16:49, 01 Gru 2009   Temat: Mutant Screwed...ON ŻYJE!
Słodziak! Więc on jednak żyje. Very Happy
A właściwie to dlaczego "na żywo" potrafi on się tylko obracać? Wiadomo dlaczego go nie dopracowano? Na pewno będe próbował go wykorzystać, zatem, jeszcze ...
  Temat: Pomocy!!!!
Sprouse

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 948

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 16:41, 24 Paź 2009   Temat: Pomocy!!!!
Polecam reinstalkę gry.
  Temat: Sandbox 2.1
Sprouse

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 927

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Sob 16:40, 24 Paź 2009   Temat: Sandbox 2.1
Klikamy na ikonę edytora, którą znajdziemy w katalogu z grą. Razz
  Temat: Wczytywanie mapy
Sprouse

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1023

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Sob 15:43, 24 Paź 2009   Temat: Wczytywanie mapy
xml error...klasyk. To nie plik "cry" jest uszkodzony.
Dobra rada jest taka żebyście nigdy, powtarzam NIGDY i nigdzie nie używali np. polskich liter, nawet w nazwie folderu.

Sprouse pośl ...
  Temat: Wczytywanie mapy
Sprouse

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1023

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Pią 17:12, 23 Paź 2009   Temat: Wczytywanie mapy
Niestety Crying or Very sad
  Temat: Wczytywanie mapy
Sprouse

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1023

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Pią 14:53, 23 Paź 2009   Temat: Wczytywanie mapy
Ostatnim problemem, na tyle poważnym, że musiałem aż tu prosić o pomoc jest problem z wczytaniem mapy w edytorze. File>Open - po wybraniu odpowiedniego pliku rozpoczyna się wczytywanie (znana wszys ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Sprouse

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6267

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 16:24, 13 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
O podmianie map można mówić kiedy zostawiłby niezmienioną historię a zrobił tylko nowe mapki.

W informatyce podmiana, to także zastąpienie jakichś plików innymi. Wink

A jeśli jednak coś przeoc ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Sprouse

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 16:20, 13 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
O, kurcze, z wami to jak z małymi dziećmi Wink

W menu gry jest przycisk "Autorzy". Klikamy i wyświetlają się nazwiska autorów gry, w tym także mapperów - warto się podpisać.
  Temat: [WIP]Killing Time
Sprouse

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 20:43, 12 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
autorów
Padłem...

?
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Sprouse

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6267

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 18:52, 12 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Twój mod to po prostu podmiana map, czy zmienia on także HUD gry bądź menu, intro, autorów itd.?
  Temat: [WIP]Killing Time
Sprouse

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 18:51, 12 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Wasz mod to po prostu podmiana map, czy zmienia on także HUD gry bądź menu, intro, autorów itd.?
  Temat: Problem z komputerem ! Ważne !
Sprouse

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 840

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Nie 7:29, 11 Paź 2009   Temat: Problem z komputerem ! Ważne !
Skompresuj moda np. WinRARem i przenieś na komputer brata, lub ewentualnie na płytę lub pendrive'a. Tak będzie bezpieczniej, choć nie powinno to co opisujesz spowodować utraty plików na dysku twardym. ...
  Temat: Zawsze coś stanie na przeszkodzie...
Sprouse

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 603

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Nie 7:20, 11 Paź 2009   Temat: Zawsze coś stanie na przeszkodzie...
Dodawałem nowe - stworzyłem nowy folder w packu i tam wrzucałem te pliki (do Textures i Objects).
  Temat: Zawsze coś stanie na przeszkodzie...
Sprouse

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 603

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Pią 22:37, 09 Paź 2009   Temat: Zawsze coś stanie na przeszkodzie...
Grrr, zaraz mnie coś trafi.
Nie wiem co się stało, ale w jakiś sposób uszkodziłem plik z mapą (własną - nie wystarczy reinstalka gry)! O co chodzi - otóż, poznikały mi niektóre obiekty - zazwyczaj 1 ...
  Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
Sprouse

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1266

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Czw 16:46, 08 Paź 2009   Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
Fajna..tekstura znaczy się Razz
Kroi się nowy, ciekawy mod, może powiesz o nim coś więcej? ^^

1944 to oczywiście żart, ale coś podobnego wystąpi w jednej z misji mojego najnowszego moda. Nie będe je ...
  Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
Sprouse

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1266

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Czw 15:07, 08 Paź 2009   Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
Dzięki, KT - udało się. Oto rezultat mojej pracy - Modyfikacja "Far Cry 1944" Smile:
http://images39.fotosik.pl/207/aa5636b4bc19c310.png
  Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
Sprouse

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1266

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Śro 17:43, 07 Paź 2009   Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
1. Jaki program będzie dla mnie odpowiedni do tworzenia prostych obiektów i zapisywaniu ich w formacie .cgf i .cga? Czego wymagam - prosty interfejs (chodzi właściwie tylko o stworzenie sześcianu, na ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Sprouse

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 20:36, 04 Paź 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Boję się że kiedyś po prostu połowa danych z moda pójdzie się bimbać Sad

Rozumiem Cię, w dzisiejszych czasach komputery nie tanieją, a jak już kupować, to tylko te z najwyższej półki, by wytrzymał j ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Sprouse

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6267

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 19:34, 03 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Pobierz A tak na marginesie...
I znowu photoshop! Confused Pobierz
  Temat: Edytor - błąd przy usuwaniu materiałów
Sprouse

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 708

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Sob 17:26, 03 Paź 2009   Temat: Edytor - błąd przy usuwaniu materiałów
http://images50.fotosik.pl/209/b2dd1bb9b6132c18med.png
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Sprouse

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6267

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 16:59, 03 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
znaczy się idzie to zrobić ale będzie to działać tylko dla wersji FC która nie wymaga płyty w napędzie.

Czyli coś dla mnie Very Happy

Przed chwilą sprawdziłem - działa. Szkoda, że akceptowane są tylko b ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Sprouse

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6267

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 15:49, 03 Paź 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Chodzi wam o menu jako menu, czy coś, co zastąpi to:

http://images41.fotosik.pl/205/d1856fff777cd757m.png
 
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin