Autor |
Wiadomość |
Temat: Red Faction Guerilla MULTIPLAYER |
Sprouse
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 738
|
Forum: Gry Wysłany: Czw 16:20, 17 Cze 2010 Temat: Red Faction Guerilla MULTIPLAYER |
Zarejestruj nowe konto podając jako kraj np. Stany Zjednoczone. |
Temat: Latarka |
Sprouse
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 744
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pią 20:21, 11 Cze 2010 Temat: Latarka |
Witajcie!
Mam problem z latarką. Otóż, włączając ją, obiekty z ww2style>pipe (czyli rury, w których można się poruszać) po prostu znikają, zostają tylko te zardzewiałe elementy zbrojenia wewnątrz. ... |
Temat: Zabijająca woda |
Sprouse
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 840
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Sob 18:56, 05 Cze 2010 Temat: Zabijająca woda |
Tak, da się.
Tworzysz nad obszarem wody DeadZone - to, jeżeli zsuwasz się do niej. Spadając pionowo musisz już użyć pudełka. |
Temat: Skrypt do zegara który odmierza czas. |
Sprouse
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1989
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Sob 18:47, 05 Cze 2010 Temat: Skrypt do zegara który odmierza czas. |
Witam wszystkich! Ponownie...
Odświeżę trochę temat. Skoro nie HUD, to może coś trudniejszego... Mnie zadowoliłby taki licznik, jak w Splinter Cell Conviction. O co mi chodzi? Licznik wyświetla się n ... |
Temat: Zagubiony pasek |
Sprouse
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 657
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pią 21:05, 25 Gru 2009 Temat: Zagubiony pasek |
Udało się, plus ode mnie oczywiście. |
Temat: MAPA Zaglady MOD |
Sprouse
Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5094
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 21:11, 24 Gru 2009 Temat: MAPA Zaglady MOD |
He He . Lepiej na początku robienia moda nie podawać
Ja napisałem że termin mojego moda to koniec 2009 (....ale ciiiii....)
Już jesteśmy jedną stopą w 2010, a ty nadal zrobiłeś zaledwie kilka m ... |
Temat: Życzenia |
Sprouse
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 813
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Czw 20:59, 24 Gru 2009 Temat: Życzenia |
http://www.speakingsanta.com/?tk=7A6TEe0P |
Temat: Mod O.B.R.O.N.A. |
Sprouse
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1404
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Śro 12:35, 23 Gru 2009 Temat: Mod O.B.R.O.N.A. |
O, Boże....
Im więcej dajesz emotikonek, tym bardziej zaniża się górna granica wieku, jaką my postrzegamy. |
Temat: Noc |
Sprouse
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1737
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Nie 23:17, 20 Gru 2009 Temat: Noc |
Właśnie miałem napisać nazwę tego przycisku
No to chociaż dodam, że przycisk APPLY działa jak "Zastosuj". Tak samo jest z OK w Lighying.
Ale tworzenie nocy całkowicie odradzam - tere ... |
Temat: Noc |
Sprouse
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1737
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Nie 20:16, 20 Gru 2009 Temat: Noc |
Nie mam otwartego edytora więc piszę z głowy.
Wejdź w Terrain, a następnie E...(coś) - wiem że ta zakładka zaczyna się na "E" (jest tylko jedna więc nie powinieneś mieć problemów ). I ... |
Temat: Zmiana koncepcji |
Sprouse
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1032
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 20:04, 19 Gru 2009 Temat: Zmiana koncepcji |
I jak masz włączony Alpha Blend na trawie to ustaw mu zasięg widzenia stripe`ów na większy.
Eeee... co? |
Temat: Zmiana koncepcji |
Sprouse
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1032
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 14:02, 19 Gru 2009 Temat: Zmiana koncepcji |
a jakie tektury wyegenerowałeś??niewiem czy to ma coś wspólnego,ale jeśli dałeś słabsze w edytorze na początek to i widzialność roślinności może być inna
O, właśnie - mam też inny problem z wygener ... |
Temat: Zmiana koncepcji |
Sprouse
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1032
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 13:42, 19 Gru 2009 Temat: Zmiana koncepcji |
Tworzę właśnie swoją modyfikację (na razie pierwsza mapa ) i prawdę mówiąc w moim jednoosobowym zespole spada morale.
Scenariusz ogólnie jest taki (skróciłem go znacząco i ocenzurowałem - tak na ... |
Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik |
Sprouse
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1275
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Sob 13:12, 19 Gru 2009 Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik |
może być, jak możesz dodaj małe screeny (640x480) i będzie extra
To samo możemy znaleźć w poradniku Jacka
http://farcry.dzs.pl/poradnik-sandbox/efekty-specjalne/ |
Temat: Bardzo dziwna woda |
Sprouse
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1287
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 13:05, 19 Gru 2009 Temat: Bardzo dziwna woda |
I to i to nie pomoże, bo jeżeli wypłynie poza obszar WV to dalej będzie spadał. Poza tym Holes służy do tego, aby zrobić wnętrza wewnętrzne (INDOOR) i połączyć je z powierzchnią ziemi jakimś tunelem c ... |
Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik |
Sprouse
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1275
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Sob 12:59, 19 Gru 2009 Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik |
Od jakiegos czasu myśle sobie żeby napisać tu poradnik o tym do czego służą wszystkie przyciski w rollup bar, czyli: Area,Brush,Entity itp
Brush i Entity otwierają kolejne biblioteki obiektów, t ... |
Temat: zadanie(nie wypełnia się |
Sprouse
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 897
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Sob 12:57, 19 Gru 2009 Temat: zadanie(nie wypełnia się |
ok troche inaczej to zrobiłem ale działa,teraz zostaje kwestia zakończenia,jak zrobić ze gdy wjade w triggera bedzie koniec misji i przeniesie mnie na innąmapę lub do menu,co dopisać na koniec skryptu ... |
Temat: Zagubiony pasek |
Sprouse
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 657
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pon 12:20, 14 Gru 2009 Temat: Zagubiony pasek |
Odświeżam. |
Temat: zadanie(nie wypełnia się |
Sprouse
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 897
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Pią 22:43, 11 Gru 2009 Temat: zadanie(nie wypełnia się |
Jeśli chcesz, aby po wejściu do samochodu pojawiło się następne zadanie musisz je podpiąć do samochodu (tutaj przykład z wybuchającym monitorem):
http://oh1zow.bay.livefilestore.com/y1pcDvs9-iRmqcm ... |
Temat: Zagubiony pasek |
Sprouse
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 657
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Wto 22:33, 08 Gru 2009 Temat: Zagubiony pasek |
Jak ponownie włączyć pasek - chyba nazywał się toolbar, ale w "Window" odnosi się to do czegoś zupełnie innego.
Tu pozwole sobie użyć pierwszej znalezionej w google grafiki, zaupełnie nie ... |
Temat: Tekstury postaci, czyli więcej informacji o DirectDraw Surf. |
Sprouse
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1143
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Nie 19:10, 06 Gru 2009 Temat: Tekstury postaci, czyli więcej informacji o DirectDraw Surf. |
Na potrzeby mojej modyfikacji muszę pododawać nowe postacie, co oznacza konieczność stworzenia nowych plików z rozszerzeniem DDS.
Chciałbym się dowiedzieć - czym jest dokładniej DDS, jak działa, cz ... |
Temat: Winda |
Sprouse
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 879
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 16:02, 06 Gru 2009 Temat: Winda |
Zakładam, że podpiołeś już proxymity triggera itd.
Wejdź więc w ustawienia swojej windy i znajdź trzy opcje:
MovingDistance
MovingSpeed
i dział Direction.
To w zasadzie wszystko potrzebne d ... |
Temat: Polskie litery w grze |
Sprouse
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 858
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Nie 12:37, 06 Gru 2009 Temat: Polskie litery w grze |
Dzięki za treściwe wytłumaczenie, pozostaje mi jeszcze jedna możliwość, a konkretniej zamiana języka na angielski. |
Temat: Polskie litery w grze |
Sprouse
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 858
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Nie 11:49, 06 Gru 2009 Temat: Polskie litery w grze |
KT - ty się na tym znasz
Czy jest możliwe stworzenie moda, dzięki któremu będzie można swobodnie używać polskich liter?
Bo po raz kolejny spotykam się z tym problemem na swojej najnowszej mapie ... |
Temat: Vegetation |
Sprouse
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 897
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pią 21:01, 04 Gru 2009 Temat: Vegetation |
Jak trawa, to trawa. Nie powinni byli rozrzucać jej po całym katalogu z roślinami |
Temat: Vegetation |
Sprouse
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 897
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pią 18:18, 04 Gru 2009 Temat: Vegetation |
Kolejny problem który napotkałem to "skopiowanie" danej rośliny z jednej mapy na drugą. Nie, nie ma jej w folderze Naturals. Chodzi mi konkretniej o trawę z misji Rebellion - "cst_small ... |
Temat: MAPA Zaglady MOD |
Sprouse
Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5094
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 18:52, 03 Gru 2009 Temat: MAPA Zaglady MOD |
Ja również nie pomogę, mam za mało czasu, a sam mapkę robię - nową... znowu A i terminy też gonią...
Ale zaimponowałeś mi śmiałością, więc chyba też zaprezentuje swoją mapę, choć jest jeszcze w ... |
Temat: MATRISH |
Sprouse
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 1575
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Czw 18:46, 03 Gru 2009 Temat: MATRISH |
A powiedz nam, jak długo "siedzisz" już w edytorze? |
Temat: Mutant Screwed...ON ŻYJE! |
Sprouse
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1779
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Wto 16:49, 01 Gru 2009 Temat: Mutant Screwed...ON ŻYJE! |
Słodziak! Więc on jednak żyje.
A właściwie to dlaczego "na żywo" potrafi on się tylko obracać? Wiadomo dlaczego go nie dopracowano? Na pewno będe próbował go wykorzystać, zatem, jeszcze ... |
Temat: Pomocy!!!! |
Sprouse
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 948
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 16:41, 24 Paź 2009 Temat: Pomocy!!!! |
Polecam reinstalkę gry. |
Temat: Sandbox 2.1 |
Sprouse
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 927
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Sob 16:40, 24 Paź 2009 Temat: Sandbox 2.1 |
Klikamy na ikonę edytora, którą znajdziemy w katalogu z grą. |
Temat: Wczytywanie mapy |
Sprouse
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1023
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Sob 15:43, 24 Paź 2009 Temat: Wczytywanie mapy |
xml error...klasyk. To nie plik "cry" jest uszkodzony.
Dobra rada jest taka żebyście nigdy, powtarzam NIGDY i nigdzie nie używali np. polskich liter, nawet w nazwie folderu.
Sprouse pośl ... |
Temat: Wczytywanie mapy |
Sprouse
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1023
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pią 17:12, 23 Paź 2009 Temat: Wczytywanie mapy |
Niestety |
Temat: Wczytywanie mapy |
Sprouse
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1023
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pią 14:53, 23 Paź 2009 Temat: Wczytywanie mapy |
Ostatnim problemem, na tyle poważnym, że musiałem aż tu prosić o pomoc jest problem z wczytaniem mapy w edytorze. File>Open - po wybraniu odpowiedniego pliku rozpoczyna się wczytywanie (znana wszys ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Sprouse
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6267
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 16:24, 13 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
O podmianie map można mówić kiedy zostawiłby niezmienioną historię a zrobił tylko nowe mapki.
W informatyce podmiana, to także zastąpienie jakichś plików innymi.
A jeśli jednak coś przeoc ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Sprouse
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 16:20, 13 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
O, kurcze, z wami to jak z małymi dziećmi
W menu gry jest przycisk "Autorzy". Klikamy i wyświetlają się nazwiska autorów gry, w tym także mapperów - warto się podpisać. |
Temat: [WIP]Killing Time |
Sprouse
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 20:43, 12 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
autorów
Padłem...
? |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Sprouse
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6267
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 18:52, 12 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Twój mod to po prostu podmiana map, czy zmienia on także HUD gry bądź menu, intro, autorów itd.? |
Temat: [WIP]Killing Time |
Sprouse
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 18:51, 12 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Wasz mod to po prostu podmiana map, czy zmienia on także HUD gry bądź menu, intro, autorów itd.? |
Temat: Problem z komputerem ! Ważne ! |
Sprouse
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 840
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Nie 7:29, 11 Paź 2009 Temat: Problem z komputerem ! Ważne ! |
Skompresuj moda np. WinRARem i przenieś na komputer brata, lub ewentualnie na płytę lub pendrive'a. Tak będzie bezpieczniej, choć nie powinno to co opisujesz spowodować utraty plików na dysku twardym. ... |
Temat: Zawsze coś stanie na przeszkodzie... |
Sprouse
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 603
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Nie 7:20, 11 Paź 2009 Temat: Zawsze coś stanie na przeszkodzie... |
Dodawałem nowe - stworzyłem nowy folder w packu i tam wrzucałem te pliki (do Textures i Objects). |
Temat: Zawsze coś stanie na przeszkodzie... |
Sprouse
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 603
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pią 22:37, 09 Paź 2009 Temat: Zawsze coś stanie na przeszkodzie... |
Grrr, zaraz mnie coś trafi.
Nie wiem co się stało, ale w jakiś sposób uszkodziłem plik z mapą (własną - nie wystarczy reinstalka gry)! O co chodzi - otóż, poznikały mi niektóre obiekty - zazwyczaj 1 ... |
Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
Sprouse
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1266
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Czw 16:46, 08 Paź 2009 Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
Fajna..tekstura znaczy się
Kroi się nowy, ciekawy mod, może powiesz o nim coś więcej? ^^
1944 to oczywiście żart, ale coś podobnego wystąpi w jednej z misji mojego najnowszego moda. Nie będe je ... |
Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
Sprouse
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1266
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Czw 15:07, 08 Paź 2009 Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
Dzięki, KT - udało się. Oto rezultat mojej pracy - Modyfikacja "Far Cry 1944" :
http://images39.fotosik.pl/207/aa5636b4bc19c310.png |
Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
Sprouse
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1266
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Śro 17:43, 07 Paź 2009 Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
1. Jaki program będzie dla mnie odpowiedni do tworzenia prostych obiektów i zapisywaniu ich w formacie .cgf i .cga? Czego wymagam - prosty interfejs (chodzi właściwie tylko o stworzenie sześcianu, na ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Sprouse
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13956
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 20:36, 04 Paź 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Boję się że kiedyś po prostu połowa danych z moda pójdzie się bimbać
Rozumiem Cię, w dzisiejszych czasach komputery nie tanieją, a jak już kupować, to tylko te z najwyższej półki, by wytrzymał j ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Sprouse
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6267
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 19:34, 03 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Pobierz A tak na marginesie...
I znowu photoshop! Pobierz |
Temat: Edytor - błąd przy usuwaniu materiałów |
Sprouse
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 708
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Sob 17:26, 03 Paź 2009 Temat: Edytor - błąd przy usuwaniu materiałów |
http://images50.fotosik.pl/209/b2dd1bb9b6132c18med.png |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Sprouse
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6267
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 16:59, 03 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
znaczy się idzie to zrobić ale będzie to działać tylko dla wersji FC która nie wymaga płyty w napędzie.
Czyli coś dla mnie
Przed chwilą sprawdziłem - działa. Szkoda, że akceptowane są tylko b ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Sprouse
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6267
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 15:49, 03 Paź 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Chodzi wam o menu jako menu, czy coś, co zastąpi to:
http://images41.fotosik.pl/205/d1856fff777cd757m.png |
|