Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 52 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 19:34, 18 Sty 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Siema Razz \m/
Sory ze mnie dawno tu nie było ale wiadomo praca...
I raczej moje wizyty z jakimiś newsami nie zwiększa się jakoś diametralnie ale mniejsza o to Very Happy
W każdym bądź razie przedstawiam ...
  Temat: Warhed
Wicher

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 621

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 21:22, 02 Lis 2011   Temat: Warhed
ja wiem ze do warhead jest inny silnik ulepszony jak cuś
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 11:27, 18 Wrz 2011   Temat: [WIP]Killing Time
... ten środek uważam że powinien być jako zwykła szczałka albo cuś no chyba że bez tych "skrzydełedk" bo niepotrzebnie zabiera miejsce kompasu bo on musi być w pewnym stopniu przejrzysty. ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 21:59, 17 Wrz 2011   Temat: [WIP]Killing Time
wszystko fajnie ale środek nie potrzebnie taki wielki
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 13:24, 19 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Tak naprawdę to hmmm licząc wszystkie mapy na których uczyliśmy się edytora to z 5 mapek z czego wszystkie poszły do "kosza".
A teraz mamy 1 lvl prawie na ukończeniu (misje itp) , 2 lvl pod ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 23:05, 18 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
zapewniam ze jak na moddb będzie 20 tys wglądów to wrzzucamy cos fajnego na stronke tam i tu, jak nam sie uda wyrobic:D
Wicher
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 20:26, 17 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Yo!
Szczerze nie pamiętam, yo było dawno temu.
Ale tak na oko z 3-5 dni, po 3-4 godziny dziennie ale nie jestem pewien.
  Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
Wicher

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 747

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 18:16, 11 Sie 2011   Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
YO!
Tak BTW
Na 6 screenie dodaj na tej górce więcej wegetacji. Jakieś mniejsze drzewka trochę palm, krzków Powinno wtedy być okej jak dla mnie.
Całość nieźle. Dobrze usytuowałeś wegetacje
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 23:15, 09 Sie 2011   Temat: [WIP]Killing Time
Siema cieniasy Razz
A oto coś zarazem nowego jak i starego ( zapewne dlatego ze ten model już zrobiłem dawno temu ) heh Very Happy
Przedstawiam wam mojego kumpla M 79 Granate Launcher

http://img708.images ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 19:18, 29 Lip 2011   Temat: [WIP]Killing Time
ta stronka już naprawdę jest martwa....:/
  Temat: Nowa mapka - pomóżcie
Wicher

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 918

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 12:40, 11 Cze 2011   Temat: Nowa mapka - pomóżcie
Do wody nie da się dodać tekstur... To jest jeden shader który można tylko zmienić na inny. No chyba że umiesz pisać shadery.... Możesz również modyfikować tą wodę w environment ( np przezroczystość ...
  Temat: Minecraft
Wicher

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1404

PostForum: Gry   Wysłany: Śro 21:49, 18 Maj 2011   Temat: Minecraft
Ciekawe kto jest ten "komuś"????
  Temat: OBiekty
Wicher

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 780

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Wto 21:15, 03 Maj 2011   Temat: OBiekty
Yo
Odpalasz Data Base view (Window-Show Data Base View) dalej jak Ci się pojawi okienko to otwierasz zakładkę Entity Liblary i otierasz jaki folder chcesz mieć. Np z kolesiami itp
  Temat: Populacja Forum.
Wicher

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2853

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Pon 15:33, 25 Kwi 2011   Temat: Populacja Forum.
Ja nie twierdze że jest źle dla mnie jeśli chodzi o wygląd to jest ok. Ja tylko odpisałem na posta Razz
  Temat: Profesionelne robienie wnętrz
Wicher

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1020

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pią 20:53, 22 Kwi 2011   Temat: Profesionelne robienie wnętrz
ok.
Już mam. Widziałem ją już wcześniej u Szczekiego. Wstępnie obejrzałem i wiem że na 100% musisz poprawić oświetlenie( np używaj też cast lightmap a gdy już użyjesz dynamicznego światła to daj mu j ...
  Temat: Profesionelne robienie wnętrz
Wicher

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1020

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Pią 14:46, 22 Kwi 2011   Temat: Profesionelne robienie wnętrz
Cóż mogę looknąć jak będę miał trochę wolnego czasu, nie ma sprawy. Ale pamiętaj że ja nic za Ciebie nie będę robił heh Razz
Sprawdzę, dam jakieś wskazówki, no problem.
Ślij
Wicher
  Temat: Populacja Forum.
Wicher

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2853

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Czw 20:16, 21 Kwi 2011   Temat: Populacja Forum.
Cóż przydałoby się, przydałoby. Ale jeśli chodzi o reklamę na innych forach to na jakich? Większość polskich forów z FC już nie istnieje albo powoli upadają.
A co do zmiany grafiki niezły pomysł, ale ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 20:11, 21 Kwi 2011   Temat: [WIP]Killing Time
O co dokładnie Ci chodzi? Jakie drogi, budynki?

EDIT:
CryEngine 1 nie ma w sobie czegoś takiego jak Solid Razz. Nie te czasy.
  Temat: Profesionelne robienie wnętrz
Wicher

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1020

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Czw 11:45, 21 Kwi 2011   Temat: Profesionelne robienie wnętrz
Syf tyczy się głównie otwartych map Razz
Ach te rury, no ale zarąbiście uzupełniają puste ściany, szczególnie jak użyjesz kilku ich rodzajów Wink dasz jeszcze jakąś parę i gites.
  Temat: Profesionelne robienie wnętrz
Wicher

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1020

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Czw 11:06, 21 Kwi 2011   Temat: Profesionelne robienie wnętrz
Yo!
Hmmm. Obecnie skończyłem 1 lvl naszego moda, który w pełni znajduję się wewnątrz. Jest to zamknięty kompleks. Jeśli szukasz jakiś wskazówek to wejdź na http://www.moddb.com/mods/killing-time ...
  Temat: Projekt Alpha.
Wicher

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1680

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 11:37, 26 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Yo
Tak trzymać! Zazwyczaj taka mała przerwa daje możliwość namysłu, stworzenia nowych pomysłów.
Ale nie można z nią też za bardzo przesadzać Wink
Wicher
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 11:31, 26 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Tak teraz jest przerwa świąteczna, więc wolny czas przeznaczamy na moda.
A jeśli chodzi o postęp to w 1 levelu to zostało mi do zrobienia 2 pomieszczenia, AI na 2 i 3 poziomie. No i oczywiście misje ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 16:30, 25 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Yo!
Chłopie daj nam żyć!
Święta są.. Razz Po za tym mamy matury i egzaminy w tym roku więc jak będzie czas to będzie większy postęp.
Wicher
  Temat: Projekt Alpha.
Wicher

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1680

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 17:31, 23 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Yo
No nieźle. a skąd wegetacja? Najbardziej podoba mi się 2 3 screen.
Zapowiada się naprawdę obiecująco Very Happy
Powodzenia
Wicher
  Temat: Projekt Alpha.
Wicher

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1680

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 17:42, 22 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Yo!
WoW niezły postęp. Gratuluje Wink Razz
Jak skończysz tą wegetacje to zapodaj jakieś screeny.
Wicher
  Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
Wicher

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1818

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Wto 21:31, 21 Gru 2010   Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
Yo
Mam nadzieje że w pewien sposób moje wskazówki pomogą.
Jak będziecie mieć jakiś problem albo pytanie to napiszcie Wink
Nara
Wicher
  Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
Wicher

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1818

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Wto 20:23, 21 Gru 2010   Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
Yo!
Cóż, nie powiem całkiem nieźle jak na początek.
Jedyne to popracowałbym jeszcze na waszym miejscu nad wegetacją.
Szczególnie widać jej braki na 2 i 4 screenie(dodajcie więcej krzaków zarówno t ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 0:18, 17 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Dzięki Very Happy
Ta krata jest specjalnie tak zrobiona Razz
Wicher
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 21:13, 16 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Yo masiały! Razz Twisted Evil
Mam dobrą wiadomość: upnołem parę nowych screenów. Więc jak macie siłę to piszcie ile wlezie na ich temat. Wszelkie opnie mile widziane Very Happy
Przedstawiają one oczywiście Pr ...
  Temat: Projekt Alpha.
Wicher

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1680

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 18:20, 09 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Yo!
Widzę że szykuje się naprawdę konkretny i ciekawy mod. Mam nadzieję że uda Ci się go ukończyć. Oczywiście czekam z niecierpliwością na kolejne nowości:P
A jeśli będziesz miał jakieś problemy lu ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 17:32, 09 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Yo!
Okej spoko fajnie Razz Ale napiszcie jakieś propozycje co do tego zacinania się broni. Jeśli oczywiście macie jakieś pomysły z góry dzięki
Pozdro gejzery
Wicher
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 22:17, 07 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Yo!
@Disturbed:
tak ja Szczekus napisał to są obiekty z FC jedynie my nałożyliśmy nową teksturę. A oto gdzie owe ściany się znajdują: Brush-glm-www2_indust_set1-walls. No to raczej wszystko jeśli ch ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 21:44, 06 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Cóż wydymiacz. Hmm ja dokładnie nie wiem o jaka bron chodzi ale wiem ze w naszym modzie będzie futurystyczna bron do której będzie trochę ammo. Oczywiście owa broń będzie prawie jedyną szansą na przet ...
  Temat: Projekt Alpha.
Wicher

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1680

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 21:58, 05 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Yo!
No cóż mam powiedzieć? Widze duży potencjał w tym projekcie, ten cały obóz wygląda w porządku, budzi klimat strachu Razz nie powiem.
Ogólnie nieźle oby tak dalej. Oczywiście czekam na więcej Very Happy
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 22:23, 17 Lis 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Yo!
Wybaczcie za opóźnienia co do update, ale cóż jak już Szczekus napisał wcześniej naprawdę nie mamy zbyt wiele czasu na moda( wiadoma szkoła a po za tym każdy ma swoje życie osobiste i też są rzec ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 20:39, 04 Paź 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Yo!
Parę tygodni temu skończyłem prace nad nowym modelem broni. Jest to VFR Ak-47. Poniżej jest render zrobiony przez KT.
Może za niedługo zobaczycie go wraz z teksturami Wink
Mam nadzieję że w ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 19:53, 08 Wrz 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Yo! Wszystkim
Sory że tak rzadko pisze na forum, zazwyczaj zasuwam przy edytorze bądź siedzę na cry modzie Razz Chciałem Was poinformować że obecny level składać się będzie z 3 poziomów( dość dupnych ...
  Temat: Collision
Wicher

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 789

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 23:19, 05 Sty 2010   Temat: Collision
Hmm, o ile pamiętam przy nadmiernym skalowaniu obiektów tracą one fizykę, więc radzę uważać Wink
  Temat: Slow_time
Wicher

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 753

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 21:20, 05 Sty 2010   Temat: Slow_time
Nie mam już zainstalowanego tego moda, ale wiem że skrypt jest w Mission Script tej mapy. Nazwa to slow_motion o ile pamiętam. Zrób kopiuj wklej i po sprawie.
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Wicher

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2496

PostForum: Głupoty   Wysłany: Czw 17:59, 24 Gru 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Oby jak najszybciej stuknęło 200 Razz

Wesołych Świąt wszystkim! Smile
  Temat: Mod O.B.R.O.N.A.
Wicher

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1404

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Czw 0:06, 24 Gru 2009   Temat: Mod O.B.R.O.N.A.
To część jego treningu Twisted Evil
  Temat: Mod O.B.R.O.N.A.
Wicher

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1404

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Śro 15:12, 23 Gru 2009   Temat: Mod O.B.R.O.N.A.
Lepiej tego nie skomentuję...
  Temat: MAPA Zaglady MOD
Wicher

Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5073

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 19:30, 21 Gru 2009   Temat: MAPA Zaglady MOD
Chyba z innego źródła, w końcu sami korzystamy z jednego z nich ( zielony ) Wink
  Temat: Tekstury postaci, czyli więcej informacji o DirectDraw Surf.
Wicher

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1128

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 15:57, 19 Gru 2009   Temat: Tekstury postaci, czyli więcej informacji o DirectDraw Surf.
Trochę żeś zagmatwanie to napisał...ale sens uchwyciłeś.
Do czego to doszło że muszę wchodzić na forum żeby czegoś się od Ciebie dowiedzieć, masz do mnie tylko 2km Razz
  Temat: Bez_Nazwy(jeszcze...)
Wicher

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 939

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Sob 15:54, 19 Gru 2009   Temat: Bez_Nazwy(jeszcze...)
Tak na marginesie tylko wspomnę że ten projekt jest częścią Killing Time, więc niektóre elementy z tego znajda się także w nim.

Jednak jak na razie Szczekus jest offline i wróci mniej więcej po now ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Wicher

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6243

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 15:48, 19 Gru 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
No, muszę powiedzieć że mod naprawdę fajnie się zapowiada. Nie mogę się doczekać kiedy będę mógł w niego zagrać Wink
  Temat: MAPA Zaglady MOD
Wicher

Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5073

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 15:46, 19 Gru 2009   Temat: MAPA Zaglady MOD
Trochę nieczytelny ten loading screen...I na twoim miejscu skupiłbym się na 1 mapce i zrobił ją od początku do końca, inaczej nie mam to sensu i nic się nie nauczysz.
  Temat: Zmiana koncepcji
Wicher

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1023

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 15:42, 19 Gru 2009   Temat: Zmiana koncepcji
4096x4096 to max. I jak masz włączony Alpha Blend na trawie to ustaw mu zasięg widzenia stripe`ów na większy.
  Temat: [WIP]Killing Time
Wicher

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 23:46, 15 Lis 2009   Temat: [WIP]Killing Time
Do wypuszczenia pełnej wersji trailer`a zostało jeszcze tylko kilka poprawek, dlatego chciałbym wam pokazać jego specjalnie przygotowaną, mocno skróconą wersję. Oto ona:
[url=http://www.moddb.com/mod ...
  Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Wicher

Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2496

PostForum: Głupoty   Wysłany: Sob 10:26, 31 Paź 2009   Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym...
Rozwiązaniem jest oczywiście wspomniany już spam Razz
 
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin