Autor |
Wiadomość |
Temat: Wspomnienia + pożegnanie :) |
kata55
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 486
|
Forum: Inne Wysłany: Pon 17:12, 18 Lip 2016 Temat: Wspomnienia + pożegnanie :) |
No, nie spodziewałem się że jeszcze tutaj napisze ktoś ze starej śmietanki ;D
Też łezka w oku bardzo mi się kręci na widok starych postów, i trochę głupio się czuje czytając swoje posty też sprzed 6- ... |
Temat: Pare pytań odnośnie filmików |
kata55
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 870
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 9:46, 22 Mar 2011 Temat: Pare pytań odnośnie filmików |
Można jeszcze zrobić proximity triggera połączonego z ziomkiem(żywym) i dać Die po czym zaznaczyć triggera dać do filmy i dać fire event 'enter' a póżniej gostek umrze podczas filmu.
Odkryłem to ot t ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
kata55
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 19:09, 20 Lut 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
No to używaj [url=http://translate.google.pl]Tłumacza google lub angielskiego się naucz. W far cry znajomość angielskiego to podstawa. |
Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
kata55
Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1818
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Nie 22:45, 09 Sty 2011 Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
No ja popieram arcadiusa tak samo nie bylo kilku bibliotek ale chyba byly wazne. |
Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
kata55
Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1818
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Nie 18:58, 09 Sty 2011 Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
Jak wykonacie wszystko do co macie do zrobicia to wislijcie mi mape zebym mogl odwalic swoj kawal roboty(przypominam:visarea , korekcja bugow i zwiekszenie wydajnosci) |
Temat: Dodatkowe skrypty |
kata55
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1152
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Śro 21:04, 05 Sty 2011 Temat: Dodatkowe skrypty |
LoL xD heh o kur chyba szczekus zawładnął światem tak jak mówił i jest wszechwidzącym i wszystko wiedzącym.
Nie no chyba nie będę pisał postów bo i tak szczekus będzie znał ich treść zanim je napiszę ... |
Temat: Dodatkowe skrypty |
kata55
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1152
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Śro 17:31, 05 Sty 2011 Temat: Dodatkowe skrypty |
Heh szczekus ty zawsze wiesz co do czego |
Temat: Dodatkowe skrypty |
kata55
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1152
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 18:43, 02 Sty 2011 Temat: Dodatkowe skrypty |
A no to nie wiem. Taki far cry... |
Temat: Dodatkowe skrypty |
kata55
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1152
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 14:45, 02 Sty 2011 Temat: Dodatkowe skrypty |
To spróbuj usunąć te trzy linijki:
hit_effect = "grenade_hit";
i
s_SFXVolume = 0;
oraz w anti evencie
-- s_SFXVolume = 1;
Może zadziała. A jak chcesz surową wersje slomo to wejdz do gr ... |
Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
kata55
Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1818
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Sob 21:42, 01 Sty 2011 Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
Napisz mi na PW co mam robić. |
Temat: Poradnik - Jak "teleportowac" gracza :D |
kata55
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 903
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Sob 19:16, 01 Sty 2011 Temat: Poradnik - Jak "teleportowac" gracza :D |
Aha, dzięki. |
Temat: Dodatkowe skrypty |
kata55
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1152
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Sob 18:41, 01 Sty 2011 Temat: Dodatkowe skrypty |
Jeśli chcesz mieć slowmotion wstaw do skryptu misji to:
function Mission:Event_slomo()
fixed_time_step = 0.004;
-- hit_effect = "grenade_hit";
s_SFXVolume = 0;
p_speed_cr ... |
Temat: Poradnik - Jak "teleportowac" gracza :D |
kata55
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 903
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Sob 18:16, 01 Sty 2011 Temat: Poradnik - Jak "teleportowac" gracza :D |
A można tego używać z TagPointami?
Jeśli tak to jak? |
Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
kata55
Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1818
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Sob 18:08, 01 Sty 2011 Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
Ja się zgłaszam do wegetacji itd.
Mogę też dodawać visarea w pomieszczeniach.
Oświetleniem też mogę się zająć i ogółem mogę być korektorem bugów.
Czekam na odpowiedź. |
Temat: [WIP]Killing Time |
kata55
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 12:36, 26 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Dzięki za info.
Cieszę się że praca idzie pełnym procesorem xD.
Co do mnie to tak po cichu zapowiem że robię swoją stronę z moimi pixelartami.
Tu jeden z nich, logo mojej strony:
http://img440.im ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
kata55
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 22:09, 25 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Heh znam to. Ale z drugiej strony są ferie, więc co wy robicie?
Oczywiście jeśli uczestniczycie w wieczerzy to nie mam zaprzeczeń, o nie.
Chyba że w szkołach wyższych nie ma ferii, tego nie wiem. |
Temat: Ankieta o Far Cry |
kata55
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1404
|
Forum: Gry Wysłany: Śro 17:49, 22 Gru 2010 Temat: Ankieta o Far Cry |
Wez dead space gralem w empiku na xboxie 360 to bylo przerazajace
Nerwy mi puszczaly... |
Temat: Ankieta o Far Cry |
kata55
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1404
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 18:22, 21 Gru 2010 Temat: Ankieta o Far Cry |
Far Cry jest fajne ale sie tnie a na mocnego kompa to miejsca nie mam xD |
Temat: [WIP]Killing Time |
kata55
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 9:52, 18 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Co do zacinania się broni to broń się zacina bo naboje są krzywo włożone( naprawdę )
więc myślę że dobrze by było gdyby zacinały się tylko bronie z pasem amunicji.
Bo w magazynku wszystko dociska sp ... |
Temat: Invinicble |
kata55
Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 2232
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 21:48, 12 Gru 2010 Temat: Invinicble |
Czekam na łatwiejszą wersję...
I jeszcze proźba abyś zoptymalizował mapę, tj.:
-Dodał mgłę w lasach( i nie zapomnij dać viewrange czy jakoś tak, ten skrypt ktory odpowiada za ustalanie do jakiej od ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
kata55
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 22:05, 07 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
No ładnie, ładnie... podoba mi się ten efekt trzęsienia kamerą podczas oddychania,
ale co do dźwięku zmęczenia zamiast ciszejącego dźwięku mołbyś zrobić aby się spowalniał i wydłużał, bo będzie reali ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
kata55
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 20:27, 07 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
A czemu napisy są angielskie? Mówiłeś że Killing Time będzie po polsku.
I poza tym czemu na większości filmików o KT widzę tylko standardowe bronie? A HK 416?SPAS12?Bizon P90? |
Temat: [WIP]Killing Time |
kata55
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 21:01, 06 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Co do filmu, to wystraszyłem się( poważnie ) jak coś wpadło do tego pomieszczenia po pociągnięciu dźwigni.
Co to było?
Wyglądało to na trigena, który uprawia parkour nad barierka ;p
Heh może to ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
kata55
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 20:59, 06 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Ja myślę że nie. Ten skrypt jest orginalnie w grze i można go ustawić za pomocą parametru Lazy Weapon lub w polskiej wersji Bezwładność broni. |
Temat: [WIP]Killing Time |
kata55
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 18:15, 06 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Dobry Pomysł,marcin.
Też jestem tego zdania.
Co do zacinania się to daj tak aby tylko niektóre bronie się zacinały.
A poza tym jak działa ten skrypt?
Co do filmu, to wystraszyłem się( poważnie ) ... |
Temat: Co sądzicie na temat gry? |
kata55
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1725
|
Forum: Dyskusje Wysłany: Sob 19:18, 04 Gru 2010 Temat: Co sądzicie na temat gry? |
* Pochwal posta *
Nie ma za co.
Sam z tego korzystam. |
Temat: Co sądzicie na temat gry? |
kata55
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1725
|
Forum: Dyskusje Wysłany: Sob 16:41, 04 Gru 2010 Temat: Co sądzicie na temat gry? |
Polskie dialogi i napisy tutaj:
http://programy.gamestar.pl/gry/2254.html |
Temat: Co sądzicie na temat gry? |
kata55
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1725
|
Forum: Dyskusje Wysłany: Sob 11:28, 04 Gru 2010 Temat: Co sądzicie na temat gry? |
Far Cry 2 nie ma nic wspólnego z Far Cry 1.
P.S. Ja też się wystraszyłem tych mutantów gdy byłem mały. Bałem się wejść do ośrodka Treetop na mapie treehouse.
Mieliśmy kiedyś takiego kompa co miał 3 ... |
Temat: Mod O.B.R.O.N.A. |
kata55
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1404
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Czw 21:16, 02 Gru 2010 Temat: Mod O.B.R.O.N.A. |
Bardzo orginalne nazwy xD.
Ale ten gostek wystacjący z dziury w dachu to niezły pomysł że też sam na to nie wpadłem. |
Temat: Bez_Nazwy(jeszcze...) |
kata55
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 939
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Śro 22:02, 01 Gru 2010 Temat: Bez_Nazwy(jeszcze...) |
Moze jakis release albo update? Killing time juz sie szybciej rozwija. |
Temat: Programy? |
kata55
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1080
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Śro 22:01, 01 Gru 2010 Temat: Programy? |
a mylisz sie 3dsmax jest szeroko uzywany w modelarstwie,lecz większośc modelarzy robi mode programem ac3d
Chodziłem na modelarnię w MDK i muszę ci powiedzieć że modelarstwo a modelowanie 3D to dwie i ... |
Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
kata55
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1263
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Śro 21:56, 01 Gru 2010 Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
Co do grafiki low-poly polecam [url=http://www.wings3d.com]Wings3D
Bardzo łatwy w obsłudze.
(p.s. Robimy model zapisujemy jako np.3ds otwieramy blender dodajemy teksture/materiał i eksportujemy na . ... |
Temat: Invincible Gotowa mapka |
kata55
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2190
|
Forum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Wto 23:00, 30 Lis 2010 Temat: Invincible Gotowa mapka |
Ja nie CHEATER( po zmienieniu kolejnosci wychodzi TEACHER(ang.nauczyciel)) i na cheatach nie gram bo jak nie ja zginę to marek zginie a w skrypcie jest funkcja wylaczajaca GODA gdy marek zginie i mnie ... |
Temat: Invincible Gotowa mapka |
kata55
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2190
|
Forum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Wto 21:11, 30 Lis 2010 Temat: Invincible Gotowa mapka |
Nie lubię mapek których nie da się przejść. |
Temat: Invincible Gotowa mapka |
kata55
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2190
|
Forum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Wto 18:34, 30 Lis 2010 Temat: Invincible Gotowa mapka |
Sczekus jest na zbyt wysokim poziomie.
A poza tym nie powiem ci jaka jest ta mapka bo poczatek jest wkurzajacy i nie moge przejsc dalej.Mowiac inaczej 0.5/5 |
Temat: Invincible Gotowa mapka |
kata55
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2190
|
Forum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Pon 15:55, 29 Lis 2010 Temat: Invincible Gotowa mapka |
Co do roslin zeby sie dalo w nich ukryc to w roslinie ktorej chcesz, np. krzak zaznaczasz w properties ptaszkiem HIDEABLE |
Temat: Jak robic napisy w filmiku ? |
kata55
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 804
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 15:27, 28 Lis 2010 Temat: Jak robic napisy w filmiku ? |
Możesz skorzystać z tzw "Subtitles", wpisujesz je tak jak cele misji w Mission Script.
Przykład:
function Mission:Event_Subtitle1()
Hud:ResetSubtitles()
... |
Temat: MAPA Zaglady MOD |
kata55
Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5073
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 16:33, 27 Lis 2010 Temat: MAPA Zaglady MOD |
Trzeba zamknąć ten temat. Nie ma co. |
Temat: MAPA Zaglady MOD |
kata55
Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5073
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 12:48, 27 Lis 2010 Temat: MAPA Zaglady MOD |
W to i tak sie nie da grac bo gdy tylko spojrze na dzungle to caly system mi sie zacina. |
Temat: Invincible Gotowa mapka |
kata55
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2190
|
Forum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Pią 21:22, 26 Lis 2010 Temat: Invincible Gotowa mapka |
Mapka na poczatku za trudna bo wychodze i nagle jakis pieprzony trigen zabija marka albo mnie.
wzialbys mniej tych trigenow a nie cala zgraja vs 2 ziomkow. |
Temat: Invinicble |
kata55
Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 2232
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 21:00, 26 Lis 2010 Temat: Invinicble |
Oooo kozak z ciebie domi pierwsza ukonczona mapka do far cry na tym forum xD ))) |
Temat: [WIP]Killing Time |
kata55
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 20:57, 26 Lis 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
No nareszcie ktos napisal jakis post.
Fajna snajperka ta M200. |
Temat: [WIP]Killing Time |
kata55
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 18:20, 26 Lis 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Moze jakis update czy cos? |
Temat: Jak ją podkręcic (Ogólnie AI) |
kata55
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1350
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Wto 18:59, 23 Lis 2010 Temat: Jak ją podkręcic (Ogólnie AI) |
Ale ty mi nie dasz bana?
Potrzebuje tego forum do CryENGINE SANDBOX EDITOR 1. |
Temat: Jak ją podkręcic (Ogólnie AI) |
kata55
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1350
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Pon 23:03, 22 Lis 2010 Temat: Jak ją podkręcic (Ogólnie AI) |
A accuraccy to najemnik dokladniej strzela kiedy ma mniej accuraccy czy kiedy ma więccej?
np. jest sobie dwóch najemników.jeden ma accuraccy 0.9 a drugi 0.3.
Ktory strzela dokładniej? |
Temat: nietypowy początek misji... |
kata55
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 885
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Sob 19:42, 20 Lis 2010 Temat: Re: nietypowy początek misji... |
Niestety nie da się. Helikopter nie ma odpowiednich skryptów którymi można kierować jako pojazd - więc nic nie da się zrobić/
Jak to nie da się ? ja zrobiłem taki filmik.
http://www.filefactory.co ... |
Temat: Nowy MOD Crysis Real-Life-sis |
kata55
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 7173
|
Forum: Newsy Wysłany: Sob 19:16, 20 Lis 2010 Temat: Nowy MOD Crysis Real-Life-sis |
A jak zrobic zeby far cry na DX10 dzialal? |
Temat: Nawigacja po edytorze to podstawa! |
kata55
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1812
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 18:01, 20 Lis 2010 Temat: Nawigacja po edytorze to podstawa! |
Far cry to nie crysis.
ZAPAMIĘTAJ!
A kto się będzie śmiał... ten dostanie w ryyyj!
xD |
Temat: Muzyka z radia/sound spot |
kata55
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 747
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 17:52, 20 Lis 2010 Temat: Muzyka z radia/sound spot |
Można jeszcze zrobic DestroyableObject i w alive sound loop mu dać "ulubiony utwór" |
Temat: Vegetation |
kata55
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 891
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 17:48, 20 Lis 2010 Temat: Vegetation |
święte słowa
Ah te vegetation grrr...>( |
|