Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 186 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Wspomnienia + pożegnanie :)
kata55

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 486

PostForum: Inne   Wysłany: Pon 17:12, 18 Lip 2016   Temat: Wspomnienia + pożegnanie :)
No, nie spodziewałem się że jeszcze tutaj napisze ktoś ze starej śmietanki ;D
Też łezka w oku bardzo mi się kręci na widok starych postów, i trochę głupio się czuje czytając swoje posty też sprzed 6- ...
  Temat: Pare pytań odnośnie filmików
kata55

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 870

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 9:46, 22 Mar 2011   Temat: Pare pytań odnośnie filmików
Można jeszcze zrobić proximity triggera połączonego z ziomkiem(żywym) i dać Die po czym zaznaczyć triggera dać do filmy i dać fire event 'enter' a póżniej gostek umrze podczas filmu.
Odkryłem to ot t ...
  Temat: [WIP]Killing Time
kata55

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 19:09, 20 Lut 2011   Temat: [WIP]Killing Time
No to używaj [url=http://translate.google.pl]Tłumacza google lub angielskiego się naucz. W far cry znajomość angielskiego to podstawa.
  Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
kata55

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1818

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Nie 22:45, 09 Sty 2011   Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
No ja popieram arcadiusa tak samo nie bylo kilku bibliotek ale chyba byly wazne.
  Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
kata55

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1818

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Nie 18:58, 09 Sty 2011   Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
Jak wykonacie wszystko do co macie do zrobicia to wislijcie mi mape zebym mogl odwalic swoj kawal roboty(przypominam:visarea , korekcja bugow i zwiekszenie wydajnosci)
  Temat: Dodatkowe skrypty
kata55

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1152

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Śro 21:04, 05 Sty 2011   Temat: Dodatkowe skrypty
LoL xD heh o kur chyba szczekus zawładnął światem tak jak mówił i jest wszechwidzącym i wszystko wiedzącym.
Nie no chyba nie będę pisał postów bo i tak szczekus będzie znał ich treść zanim je napiszę ...
  Temat: Dodatkowe skrypty
kata55

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1152

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Śro 17:31, 05 Sty 2011   Temat: Dodatkowe skrypty
Heh szczekus ty zawsze wiesz co do czego Smile
  Temat: Dodatkowe skrypty
kata55

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1152

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 18:43, 02 Sty 2011   Temat: Dodatkowe skrypty
A no to nie wiem. Taki far cry...
  Temat: Dodatkowe skrypty
kata55

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1152

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 14:45, 02 Sty 2011   Temat: Dodatkowe skrypty
To spróbuj usunąć te trzy linijki:
hit_effect = "grenade_hit";
i
s_SFXVolume = 0;
oraz w anti evencie
-- s_SFXVolume = 1;
Może zadziała. A jak chcesz surową wersje slomo to wejdz do gr ...
  Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
kata55

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1818

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Sob 21:42, 01 Sty 2011   Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
Napisz mi na PW co mam robić.
  Temat: Poradnik - Jak "teleportowac" gracza :D
kata55

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 903

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Sob 19:16, 01 Sty 2011   Temat: Poradnik - Jak "teleportowac" gracza :D
Aha, dzięki.
  Temat: Dodatkowe skrypty
kata55

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1152

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Sob 18:41, 01 Sty 2011   Temat: Dodatkowe skrypty
Jeśli chcesz mieć slowmotion wstaw do skryptu misji to:
function Mission:Event_slomo()
fixed_time_step = 0.004;
-- hit_effect = "grenade_hit";
s_SFXVolume = 0;
p_speed_cr ...
  Temat: Poradnik - Jak "teleportowac" gracza :D
kata55

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 903

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Sob 18:16, 01 Sty 2011   Temat: Poradnik - Jak "teleportowac" gracza :D
A można tego używać z TagPointami?
Jeśli tak to jak?
  Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
kata55

Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1818

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Sob 18:08, 01 Sty 2011   Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible
Ja się zgłaszam do wegetacji itd.
Mogę też dodawać visarea w pomieszczeniach.
Oświetleniem też mogę się zająć i ogółem mogę być korektorem bugów.
Czekam na odpowiedź.
  Temat: [WIP]Killing Time
kata55

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 12:36, 26 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Dzięki za info.
Cieszę się że praca idzie pełnym procesorem xD.
Co do mnie to tak po cichu zapowiem że robię swoją stronę z moimi pixelartami.
Tu jeden z nich, logo mojej strony:
http://img440.im ...
  Temat: [WIP]Killing Time
kata55

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 22:09, 25 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Heh znam to. Ale z drugiej strony są ferie, więc co wy robicie?
Oczywiście jeśli uczestniczycie w wieczerzy to nie mam zaprzeczeń, o nie.
Chyba że w szkołach wyższych nie ma ferii, tego nie wiem.
  Temat: Ankieta o Far Cry
kata55

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1404

PostForum: Gry   Wysłany: Śro 17:49, 22 Gru 2010   Temat: Ankieta o Far Cry
Wez dead space gralem w empiku na xboxie 360 to bylo przerazajace
Nerwy mi puszczaly...
  Temat: Ankieta o Far Cry
kata55

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1404

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 18:22, 21 Gru 2010   Temat: Ankieta o Far Cry
Far Cry jest fajne ale sie tnie a na mocnego kompa to miejsca nie mam xD
  Temat: [WIP]Killing Time
kata55

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 9:52, 18 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Co do zacinania się broni to broń się zacina bo naboje są krzywo włożone( naprawdę )
więc myślę że dobrze by było gdyby zacinały się tylko bronie z pasem amunicji.
Bo w magazynku wszystko dociska sp ...
  Temat: Invinicble
kata55

Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 2232

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 21:48, 12 Gru 2010   Temat: Invinicble
Czekam na łatwiejszą wersję...
I jeszcze proźba abyś zoptymalizował mapę, tj.:
-Dodał mgłę w lasach( i nie zapomnij dać viewrange czy jakoś tak, ten skrypt ktory odpowiada za ustalanie do jakiej od ...
  Temat: [WIP]Killing Time
kata55

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 22:05, 07 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
No ładnie, ładnie... podoba mi się ten efekt trzęsienia kamerą podczas oddychania,
ale co do dźwięku zmęczenia zamiast ciszejącego dźwięku mołbyś zrobić aby się spowalniał i wydłużał, bo będzie reali ...
  Temat: [WIP]Killing Time
kata55

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 20:27, 07 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
A czemu napisy są angielskie? Mówiłeś że Killing Time będzie po polsku.
I poza tym czemu na większości filmików o KT widzę tylko standardowe bronie? A HK 416?SPAS12?Bizon P90?
  Temat: [WIP]Killing Time
kata55

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 21:01, 06 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time

Co do filmu, to wystraszyłem się( poważnie ) jak coś wpadło do tego pomieszczenia po pociągnięciu dźwigni.
Co to było?
Wyglądało to na trigena, który uprawia parkour nad barierka ;p

Heh może to ...
  Temat: [WIP]Killing Time
kata55

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 20:59, 06 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Ja myślę że nie. Ten skrypt jest orginalnie w grze i można go ustawić za pomocą parametru Lazy Weapon lub w polskiej wersji Bezwładność broni.
  Temat: [WIP]Killing Time
kata55

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 18:15, 06 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Dobry Pomysł,marcin.
Też jestem tego zdania.
Co do zacinania się to daj tak aby tylko niektóre bronie się zacinały.
A poza tym jak działa ten skrypt?

Co do filmu, to wystraszyłem się( poważnie ) ...
  Temat: Co sądzicie na temat gry?
kata55

Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1725

PostForum: Dyskusje   Wysłany: Sob 19:18, 04 Gru 2010   Temat: Co sądzicie na temat gry?
* Pochwal posta *
Nie ma za co.
Sam z tego korzystam.
  Temat: Co sądzicie na temat gry?
kata55

Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1725

PostForum: Dyskusje   Wysłany: Sob 16:41, 04 Gru 2010   Temat: Co sądzicie na temat gry?
Polskie dialogi i napisy tutaj:
http://programy.gamestar.pl/gry/2254.html
  Temat: Co sądzicie na temat gry?
kata55

Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1725

PostForum: Dyskusje   Wysłany: Sob 11:28, 04 Gru 2010   Temat: Co sądzicie na temat gry?
Far Cry 2 nie ma nic wspólnego z Far Cry 1.
P.S. Ja też się wystraszyłem tych mutantów gdy byłem mały. Bałem się wejść do ośrodka Treetop na mapie treehouse.
Mieliśmy kiedyś takiego kompa co miał 3 ...
  Temat: Mod O.B.R.O.N.A.
kata55

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1404

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Czw 21:16, 02 Gru 2010   Temat: Mod O.B.R.O.N.A.
Bardzo orginalne nazwy xD.
Ale ten gostek wystacjący z dziury w dachu to niezły pomysłSmile że też sam na to nie wpadłem.
  Temat: Bez_Nazwy(jeszcze...)
kata55

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 939

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Śro 22:02, 01 Gru 2010   Temat: Bez_Nazwy(jeszcze...)
Moze jakis release albo update? Killing time juz sie szybciej rozwija.
  Temat: Programy?
kata55

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1080

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Śro 22:01, 01 Gru 2010   Temat: Programy?
a mylisz sie 3dsmax jest szeroko uzywany w modelarstwie,lecz większośc modelarzy robi mode programem ac3d
Chodziłem na modelarnię w MDK i muszę ci powiedzieć że modelarstwo a modelowanie 3D to dwie i ...
  Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
kata55

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1263

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Śro 21:56, 01 Gru 2010   Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
Co do grafiki low-poly polecam [url=http://www.wings3d.com]Wings3D
Bardzo łatwy w obsłudze.
(p.s. Robimy model zapisujemy jako np.3ds otwieramy blender dodajemy teksture/materiał i eksportujemy na . ...
  Temat: Invincible Gotowa mapka
kata55

Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2190

PostForum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Wto 23:00, 30 Lis 2010   Temat: Invincible Gotowa mapka
Ja nie CHEATER( po zmienieniu kolejnosci wychodzi TEACHER(ang.nauczyciel)) i na cheatach nie gram bo jak nie ja zginę to marek zginie a w skrypcie jest funkcja wylaczajaca GODA gdy marek zginie i mnie ...
  Temat: Invincible Gotowa mapka
kata55

Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2190

PostForum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Wto 21:11, 30 Lis 2010   Temat: Invincible Gotowa mapka
Nie lubię mapek których nie da się przejść.
  Temat: Invincible Gotowa mapka
kata55

Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2190

PostForum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Wto 18:34, 30 Lis 2010   Temat: Invincible Gotowa mapka
Sczekus jest na zbyt wysokim poziomie.
A poza tym nie powiem ci jaka jest ta mapka bo poczatek jest wkurzajacy i nie moge przejsc dalej.Mowiac inaczej 0.5/5
  Temat: Invincible Gotowa mapka
kata55

Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2190

PostForum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Pon 15:55, 29 Lis 2010   Temat: Invincible Gotowa mapka
Co do roslin zeby sie dalo w nich ukryc to w roslinie ktorej chcesz, np. krzak zaznaczasz w properties ptaszkiem HIDEABLE
  Temat: Jak robic napisy w filmiku ?
kata55

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 804

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 15:27, 28 Lis 2010   Temat: Jak robic napisy w filmiku ?
Możesz skorzystać z tzw "Subtitles", wpisujesz je tak jak cele misji w Mission Script.
Przykład:

function Mission:Event_Subtitle1()
Hud:ResetSubtitles()
...
  Temat: MAPA Zaglady MOD
kata55

Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5073

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 16:33, 27 Lis 2010   Temat: MAPA Zaglady MOD
Trzeba zamknąć ten temat. Nie ma co.
  Temat: MAPA Zaglady MOD
kata55

Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5073

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 12:48, 27 Lis 2010   Temat: MAPA Zaglady MOD
W to i tak sie nie da grac bo gdy tylko spojrze na dzungle to caly system mi sie zacina.
  Temat: Invincible Gotowa mapka
kata55

Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2190

PostForum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Pią 21:22, 26 Lis 2010   Temat: Invincible Gotowa mapka
Mapka na poczatku za trudna bo wychodze i nagle jakis pieprzony trigen zabija marka albo mnie.
wzialbys mniej tych trigenow a nie cala zgraja vs 2 ziomkow.
  Temat: Invinicble
kata55

Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 2232

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 21:00, 26 Lis 2010   Temat: Invinicble
Oooo kozak z ciebie domi pierwsza ukonczona mapka do far cry na tym forum xD Smile)))
  Temat: [WIP]Killing Time
kata55

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 20:57, 26 Lis 2010   Temat: [WIP]Killing Time
No nareszcie ktos napisal jakis post.
Fajna snajperka ta M200.
  Temat: [WIP]Killing Time
kata55

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 13902

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 18:20, 26 Lis 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Moze jakis update czy cos?
  Temat: Jak ją podkręcic (Ogólnie AI)
kata55

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1350

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Wto 18:59, 23 Lis 2010   Temat: Jak ją podkręcic (Ogólnie AI)
Ale ty mi nie dasz bana?
Potrzebuje tego forum do CryENGINE SANDBOX EDITOR 1.
  Temat: Jak ją podkręcic (Ogólnie AI)
kata55

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1350

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Pon 23:03, 22 Lis 2010   Temat: Jak ją podkręcic (Ogólnie AI)
A accuraccy to najemnik dokladniej strzela kiedy ma mniej accuraccy czy kiedy ma więccej?
np. jest sobie dwóch najemników.jeden ma accuraccy 0.9 a drugi 0.3.
Ktory strzela dokładniej?
  Temat: nietypowy początek misji...
kata55

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 885

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Sob 19:42, 20 Lis 2010   Temat: Re: nietypowy początek misji...
Niestety nie da się. Helikopter nie ma odpowiednich skryptów którymi można kierować jako pojazd - więc nic nie da się zrobić/

Jak to nie da się ? ja zrobiłem taki filmik.
http://www.filefactory.co ...
  Temat: Nowy MOD Crysis Real-Life-sis
kata55

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 7173

PostForum: Newsy   Wysłany: Sob 19:16, 20 Lis 2010   Temat: Nowy MOD Crysis Real-Life-sis
A jak zrobic zeby far cry na DX10 dzialal?
  Temat: Nawigacja po edytorze to podstawa!
kata55

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1812

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 18:01, 20 Lis 2010   Temat: Nawigacja po edytorze to podstawa!
Far cry to nie crysis.
ZAPAMIĘTAJ!
A kto się będzie śmiał... ten dostanie w ryyyj!
xD
  Temat: Muzyka z radia/sound spot
kata55

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 747

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 17:52, 20 Lis 2010   Temat: Muzyka z radia/sound spot
Można jeszcze zrobic DestroyableObject i w alive sound loop mu dać "ulubiony utwór"
  Temat: Vegetation
kata55

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 891

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Sob 17:48, 20 Lis 2010   Temat: Vegetation
święte słowa
Ah te vegetation grrr...>(
 
Strona 1 z 4 Idź do strony 1, 2, 3, 4  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin