Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 262 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 19:55, 07 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Nad tymi też się zastanawiałem.
Co do mojej mapki jest "praktycznie" skończona. Brakuje tylko:
-drzew
-udźwiękowienia
-skryptów
-animacji (musze je w maxie porobić Razz)
-filmików
-rekw ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Disturbed

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 19:37, 07 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time
1. Ten koleś w pomarańczowym stroju (chyba 40 sekunda) rzucając granata ma trochę inny głos. To są pobrane dźwięki, czy sam robiłeś?
2. ten korytarz (sciany, sufit, podłoga) w 35 sekundzie jest z mod ...
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 17:43, 07 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Zastanawiam się nad muzyką w menu. Mam kilka propozycje, ale wszystkie są dobre więc nie wiem co wybrać ;p Zadecydujcie.
(odtworzyc piosenkę możecie klikając play w tabeli "informacje o pliku&qu ...
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 20:57, 06 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Na początku myślałem nad tym, że mapka będzie bez wrogów.
A gracz miał za zadanie zaliczyć kilka punktów kontrolnych (taki trening na początek i wprowadzenie do całej historii.

Ale zastanawiam si ...
  Temat: Poradnik-Noc bez słońca
Disturbed

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1005

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pon 19:42, 06 Gru 2010   Temat: Poradnik-Noc bez słońca
Wystarczy wejść w jakąś mapkę FC i przepisać Enviorment Rolling Eyes
Lub po prostu usunąć linijkę "SunLensFlares"

Jeżeli ktoś chce mieć duże słońce, a jak się na nie patrzy to widać kolorowe ...
  Temat: [WIP]Killing Time
Disturbed

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 19:35, 06 Gru 2010   Temat: [WIP]Killing Time

Co do filmu, to wystraszyłem się( poważnie ) jak coś wpadło do tego pomieszczenia po pociągnięciu dźwigni.
Co to było?
Wyglądało to na trigena, który uprawia parkour nad barierka ;p

Co do tego ...
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 15:21, 04 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Crymods.
Chyba Stalker obiects albo ten pack z królikiem.
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 13:34, 04 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Screeny! Narazie nie ma drzew, zwierząt i wielu innych rzeczy, ale ważne, że jest Razz

Nie będę pokazywał wszystkiego.
http://img16.imageshack.us/img16/40/farcry0010.th.jpghttp://img403.imageshack.u ...
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 19:21, 03 Gru 2010   Temat: Projekt Alpha.
Niespodziewanka!
Możliwe, że jutro dam screeny.
  Temat: kilka pytań o teren i nie tylko
Disturbed

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1053

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 18:53, 03 Gru 2010   Temat: kilka pytań o teren i nie tylko
1. i 2.
Aby mieć dobre tekstury i się przy tym tak nie męczyć (nie wspominając o możliwości wystąpienia błedu) wejdź w jakąś mapkę, w której są tekstury pasujące do twojej mapki lub takie, które ci s ...
  Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
Disturbed

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1344

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Czw 17:29, 02 Gru 2010   Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana
I znowu zabawa w archeologa...
Ale to nic!(są gorsi) Widziałem w necie odpowiedź na zadanie domowe pewnego kolesia, który napisał 3 lata wcześniej.

==//Szczeki
Wiesz, po prostu szykuje się następ ...
  Temat: Invincible Gotowa mapka
Disturbed

Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2229

PostForum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Wto 19:25, 30 Lis 2010   Temat: Invincible Gotowa mapka
To nie jest wysoki poziom oceniania. Po prostu powiedział co przeszkadza i psuje jakość gry. W końcu musi to jakoś wyglądać.
  Temat: Filmik - jak go nie przerwać
Disturbed

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 825

PostForum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Wto 16:37, 30 Lis 2010   Temat: Filmik - jak go nie przerwać
To podziel się z innymi tym odkryciem Wink
  Temat: [WIP]Killing Time
Disturbed

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 17:27, 27 Lis 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Ale wtedy mam loadscreena na cały monitor.
A ja chcę mieć taki efekt jak w FC.
  Temat: [WIP]Killing Time
Disturbed

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 20:51, 26 Lis 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Jaki rozmiar musi mieć obrazek loadscreenu aby było w całośći widać pasek ładowania i jego ramki?
  Temat: [WIP]Killing Time
Disturbed

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 19:07, 26 Lis 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Co jest zmienione na tym obrazku?
Obydwa wydaja mi się takie same ;p
  Temat: Projekt Alpha.
Disturbed

Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 21:40, 22 Lis 2010   Temat: Projekt Alpha.
Witojcie!
Jak wiecie mój poprzedni MOD. tj: Zew Krwi. Nie wypalił ;/
Ale wróciłem! Cool
Moje dzieło Cool będzie zawierało trochę nowych modeli (dość sporo) i Particle Effecty z Modyfikacji "Del ...
  Temat: Particle effects-lista
Disturbed

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 873

PostForum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya   Wysłany: Wto 21:35, 16 Lis 2010   Temat: Particle effects-lista
Jeżeli chcesz mieć całą listę wystarczy, że wejdziesz w DataBase View/ Particles i klikniesz przycisk load. Wczytasz wszystkie foldery i masz listę effektów.
  Temat: [WIP]Killing Time
Disturbed

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 15:56, 12 Lis 2010   Temat: [WIP]Killing Time
Na oko to można umrzeć ;P
  Temat: Błąd (znikające objekty)
Disturbed

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1086

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 10:20, 12 Lis 2010   Temat: Błąd (znikające objekty)
Skoro o tym mówimy to jaki parametr za to odpowiada?
  Temat: modele (3d) *linki
Disturbed

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 879

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Sob 11:38, 06 Lis 2010   Temat: modele (3d) *linki
Za błędy w kampanii odpowiadają raczej skrypty.
  Temat: modele (3d) *linki
Disturbed

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 879

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Sob 11:01, 06 Lis 2010   Temat: modele (3d) *linki
www.crymods.net wejdź w dział download i Assets
  Temat: Dobre modele (modele 3D)
Disturbed

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1752

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Pią 18:08, 05 Lis 2010   Temat: Dobre modele (modele 3D)
xD
  Temat: Dobre modele (modele 3D)
Disturbed

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1752

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Pią 17:07, 05 Lis 2010   Temat: Dobre modele (modele 3D)
nie mam folderu Mods
Jeżeli robisz swojego Moda to tworzysz folder o tej nazwie a w nim twój Mod
ani Objects gdzie to znajde
Bo ten folder najpierw trzeba zrobić.
(tylko nie mów, że nie wiesz jak)
  Temat: Nowe modele By Szczekus
Disturbed

Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 1842

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Pią 17:04, 05 Lis 2010   Temat: Nowe modele By Szczekus
LOL!
Wystarczy w głównym folderze FC zrobić nowy folder o nazwie "Objects"
Potem wejść do edytora kliknać brusz i tam masz modele, które wkleiłeś.
  Temat: Dobre modele (modele 3D)
Disturbed

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1752

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Pią 17:02, 05 Lis 2010   Temat: Dobre modele (modele 3D)
Wklejasz modele do folderu Objects lub Mods/twój_mod/Objects
  Temat: MAPA Zaglady MOD
Disturbed

Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5307

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 17:59, 04 Lis 2010   Temat: MAPA Zaglady MOD
Jak to uruchomić?
  Temat: MAPA Zaglady MOD
Disturbed

Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5307

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 21:10, 02 Lis 2010   Temat: MAPA Zaglady MOD
A ja byłem zawiedziony, że mam 1 mb/s ...
  Temat: Nowe modele By Szczekus
Disturbed

Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 1842

PostForum: [FC]Gotowce   Wysłany: Wto 21:08, 02 Lis 2010   Temat: Nowe modele By Szczekus
Dobre Wink
  Temat: far cry nawala
Disturbed

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1011

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Wto 21:05, 02 Lis 2010   Temat: far cry nawala
Ja się na tym nie znam, ale miałem podobny problem:
Grałem a po kilku minutach gra tak się zacinała, że wszystko stawało w miejscu i nawet menedżera zadań nie dało się uruchomić.
Moim zdaniem to ste ...
  Temat: Sterowanie Far Cry
Disturbed

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1077

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Pon 18:50, 01 Lis 2010   Temat: Sterowanie Far Cry
O co dokładniej ci chodzi? Myszka w FC zawsze mi działa. ;p
  Temat: najemnik(pomocnik)
Disturbed

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 828

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Czw 16:52, 28 Paź 2010   Temat: najemnik(pomocnik)
Najpierw musisz go edytować i w linii "species" dać mu 0 (wcześniej skopiuj go w database view).
Potem daj jakiegoś Triggera i ustaw w OnEnter tego najemnika i wybierz follow.
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Disturbed

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pon 15:11, 17 Maj 2010   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Ehh... Zdaje się, że nic z tego nie wyjdzie.
Jednym z problemów jest nauka.
Nie mam czasu na zajęcie się modyfikacją. Prawdopodobnie nie zostanie ukończona. Po drugie mod nie wyszedł mi zbyt dobrze. ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Disturbed

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 17:47, 09 Lut 2010   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
No dodałeś mi wiary w siebię ;p
  Temat: program do zmiany\ukrycia ip
Disturbed

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1611

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 10:50, 07 Lut 2010   Temat: program do zmiany\ukrycia ip
No taka zmiana ip czasem się przydaje Smile
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Disturbed

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 17:55, 04 Lut 2010   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Tak śrenio ;/
robie to ponad pół roku i dopiero 3.5 misji ;/
  Temat: Co sądzicie o Avatarze
Disturbed

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1155

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 11:51, 19 Sty 2010   Temat: Co sądzicie o Avatarze
Nie oglądałem, ani nie grałem w Avatar, ale słyszałem, że do gry potrzebna jest grafika 3D. (podobno potrzebne są te czerwono niebieskie okulary ;p)
  Temat: Noc
Disturbed

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1833

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Nie 12:18, 17 Sty 2010   Temat: Noc
zachodzące słońce wygląda najładniej ze skyboxem mp_dune czy jakoś tak . Razz
  Temat: Duży problem ! (wszystko działa dopóki nie wcisne ctrl + G)
Disturbed

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1068

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Śro 14:48, 13 Sty 2010   Temat: Duży problem ! (wszystko działa dopóki nie wcisne ctrl + G)
log_Verbosity ustawiłem po uruchomieniu sandboxa , gdzyż działo sie to w moim modzie . Pojawiło się ho ho napisów . I zauważyłem napis :
.....player.lua script not loaded . No i wyłączyłem sandboxa . ...
  Temat: Duży problem ! (wszystko działa dopóki nie wcisne ctrl + G)
Disturbed

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1068

PostForum: Pomoc Techniczna    Wysłany: Pon 17:21, 11 Sty 2010   Temat: Duży problem ! (wszystko działa dopóki nie wcisne ctrl + G)
Mam jakiś dzwiny problem z mapką :
-Nie słychać muzyki
-Nie słychychać innych dźwięków ( ptaki , robale , szum drzew)
-Po wćiśnięciu CTRL + G :
*znikają wszystkie forbidden area , vis , shape i ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Disturbed

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 15:16, 09 Sty 2010   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Właśnie ukończyłem 3 misję Very Happy
1.Bunkier: (ukończona!!!)
2.Laboratorium:
Plan - 100%
Enviorment - 100%
Teren - 100%
Budynki zew - 100%
Budynki wew - 100%
Tekstury - 100%
Vegetation - 100% ...
  Temat: Problem z Ai
Disturbed

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 852

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Czw 17:13, 07 Sty 2010   Temat: Problem z Ai
Ehe Jasne ! stoi metr przedemną obraca sie i ucieka na trugi koniec podziemi ?!!!
  Temat: Problem z Ai
Disturbed

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 852

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Nie 12:35, 03 Sty 2010   Temat: Problem z Ai
Mam dziwny problem Ai . Zdaje się, że jest to spowodowane złym ułożeniem Ai Pointów .

Ustawiam Big Mutanta . Wchodze do gry no i mnie goni . Ale po chwili jak uciekne w jakiś kąt albo za murem się ...
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Disturbed

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 10:45, 31 Gru 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Zdaje mi się, że cry oznacza płacz Razz
  Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
Disturbed

Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Sob 13:59, 26 Gru 2009   Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi"
A więc tak . Postanowiłem z każdym nowym postem w tym temacie dodawać tabelę z postępem modyfikacji. A żeby nie było burdelu to poprzednie będę usuwał Razz
  Temat: Życzenia
Disturbed

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 885

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Czw 21:18, 24 Gru 2009   Temat: Życzenia
będę oryginalny Razz

Dziś Mikołaj jest nie w sosie
Elf przeleciał mu gosposię
W akcji zemsty dziad brodaty
ruchnął wszystkie inne skrzaty.
Renifery oburzone
bo ich tyłki też ruszone.
A więc życ ...
  Temat: MAPA Zaglady MOD
Disturbed

Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5307

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 12:33, 24 Gru 2009   Temat: MAPA Zaglady MOD
He He . Lepiej na początku robienia moda nie podawać Razz
Ja napisałem że termin mojego moda to koniec 2009 (....ale ciiiii....)
  Temat: Bardzo dziwna woda
Disturbed

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1362

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 20:35, 19 Gru 2009   Temat: Bardzo dziwna woda
No to ya don't know o co ci cho.
  Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik
Disturbed

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1338

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Sob 10:57, 19 Gru 2009   Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik
No nieźle. Od jakiegos czasu myśle sobie żeby napisać tu poradnik o tym do czego służą wszystkie przyciski w rollup bar, czyli: Area,Brush,Entity itp Very Happy
  Temat: Bardzo dziwna woda
Disturbed

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1362

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Czw 15:20, 17 Gru 2009   Temat: Bardzo dziwna woda
Ehhhh . Jeżeli robisz hole i wpadniesz w tą dziurę to spadasz tak ?
Jeżeli zrobisz w tym miejscu vis area to problem zniknie . Zniknie też woda . jeżeli chcesz żeby została to water volume daj !
 
Strona 2 z 6 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin