Autor |
Wiadomość |
Temat: Projekt Alpha. |
Disturbed
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 19:55, 07 Gru 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Nad tymi też się zastanawiałem.
Co do mojej mapki jest "praktycznie" skończona. Brakuje tylko:
-drzew
-udźwiękowienia
-skryptów
-animacji (musze je w maxie porobić )
-filmików
-rekw ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Disturbed
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 19:37, 07 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
1. Ten koleś w pomarańczowym stroju (chyba 40 sekunda) rzucając granata ma trochę inny głos. To są pobrane dźwięki, czy sam robiłeś?
2. ten korytarz (sciany, sufit, podłoga) w 35 sekundzie jest z mod ... |
Temat: Projekt Alpha. |
Disturbed
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 17:43, 07 Gru 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Zastanawiam się nad muzyką w menu. Mam kilka propozycje, ale wszystkie są dobre więc nie wiem co wybrać ;p Zadecydujcie.
(odtworzyc piosenkę możecie klikając play w tabeli "informacje o pliku&qu ... |
Temat: Projekt Alpha. |
Disturbed
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 20:57, 06 Gru 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Na początku myślałem nad tym, że mapka będzie bez wrogów.
A gracz miał za zadanie zaliczyć kilka punktów kontrolnych (taki trening na początek i wprowadzenie do całej historii.
Ale zastanawiam si ... |
Temat: Poradnik-Noc bez słońca |
Disturbed
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1005
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pon 19:42, 06 Gru 2010 Temat: Poradnik-Noc bez słońca |
Wystarczy wejść w jakąś mapkę FC i przepisać Enviorment
Lub po prostu usunąć linijkę "SunLensFlares"
Jeżeli ktoś chce mieć duże słońce, a jak się na nie patrzy to widać kolorowe ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Disturbed
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 19:35, 06 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Co do filmu, to wystraszyłem się( poważnie ) jak coś wpadło do tego pomieszczenia po pociągnięciu dźwigni.
Co to było?
Wyglądało to na trigena, który uprawia parkour nad barierka ;p
Co do tego ... |
Temat: Projekt Alpha. |
Disturbed
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 15:21, 04 Gru 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Crymods.
Chyba Stalker obiects albo ten pack z królikiem. |
Temat: Projekt Alpha. |
Disturbed
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 13:34, 04 Gru 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Screeny! Narazie nie ma drzew, zwierząt i wielu innych rzeczy, ale ważne, że jest
Nie będę pokazywał wszystkiego.
http://img16.imageshack.us/img16/40/farcry0010.th.jpghttp://img403.imageshack.u ... |
Temat: Projekt Alpha. |
Disturbed
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 19:21, 03 Gru 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Niespodziewanka!
Możliwe, że jutro dam screeny. |
Temat: kilka pytań o teren i nie tylko |
Disturbed
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1053
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 18:53, 03 Gru 2010 Temat: kilka pytań o teren i nie tylko |
1. i 2.
Aby mieć dobre tekstury i się przy tym tak nie męczyć (nie wspominając o możliwości wystąpienia błedu) wejdź w jakąś mapkę, w której są tekstury pasujące do twojej mapki lub takie, które ci s ... |
Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
Disturbed
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1344
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Czw 17:29, 02 Gru 2010 Temat: Tworzenie nowych obiektów oraz ich podmiana |
I znowu zabawa w archeologa...
Ale to nic!(są gorsi) Widziałem w necie odpowiedź na zadanie domowe pewnego kolesia, który napisał 3 lata wcześniej.
==//Szczeki
Wiesz, po prostu szykuje się następ ... |
Temat: Invincible Gotowa mapka |
Disturbed
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 2229
|
Forum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Wto 19:25, 30 Lis 2010 Temat: Invincible Gotowa mapka |
To nie jest wysoki poziom oceniania. Po prostu powiedział co przeszkadza i psuje jakość gry. W końcu musi to jakoś wyglądać. |
Temat: Filmik - jak go nie przerwać |
Disturbed
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 825
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 16:37, 30 Lis 2010 Temat: Filmik - jak go nie przerwać |
To podziel się z innymi tym odkryciem  |
Temat: [WIP]Killing Time |
Disturbed
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 17:27, 27 Lis 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Ale wtedy mam loadscreena na cały monitor.
A ja chcę mieć taki efekt jak w FC. |
Temat: [WIP]Killing Time |
Disturbed
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 20:51, 26 Lis 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Jaki rozmiar musi mieć obrazek loadscreenu aby było w całośći widać pasek ładowania i jego ramki? |
Temat: [WIP]Killing Time |
Disturbed
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 19:07, 26 Lis 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Co jest zmienione na tym obrazku?
Obydwa wydaja mi się takie same ;p |
Temat: Projekt Alpha. |
Disturbed
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1734
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 21:40, 22 Lis 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Witojcie!
Jak wiecie mój poprzedni MOD. tj: Zew Krwi. Nie wypalił ;/
Ale wróciłem!
Moje dzieło będzie zawierało trochę nowych modeli (dość sporo) i Particle Effecty z Modyfikacji "Del ... |
Temat: Particle effects-lista |
Disturbed
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 873
|
Forum: [FC]Skrypty oraz MODy do Far Crya Wysłany: Wto 21:35, 16 Lis 2010 Temat: Particle effects-lista |
Jeżeli chcesz mieć całą listę wystarczy, że wejdziesz w DataBase View/ Particles i klikniesz przycisk load. Wczytasz wszystkie foldery i masz listę effektów. |
Temat: [WIP]Killing Time |
Disturbed
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14406
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 15:56, 12 Lis 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Na oko to można umrzeć ;P |
Temat: Błąd (znikające objekty) |
Disturbed
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1086
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 10:20, 12 Lis 2010 Temat: Błąd (znikające objekty) |
Skoro o tym mówimy to jaki parametr za to odpowiada? |
Temat: modele (3d) *linki |
Disturbed
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 879
|
Forum: [FC]Gotowce Wysłany: Sob 11:38, 06 Lis 2010 Temat: modele (3d) *linki |
Za błędy w kampanii odpowiadają raczej skrypty. |
Temat: modele (3d) *linki |
Disturbed
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 879
|
Forum: [FC]Gotowce Wysłany: Sob 11:01, 06 Lis 2010 Temat: modele (3d) *linki |
www.crymods.net wejdź w dział download i Assets |
Temat: Dobre modele (modele 3D) |
Disturbed
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1752
|
Forum: [FC]Gotowce Wysłany: Pią 18:08, 05 Lis 2010 Temat: Dobre modele (modele 3D) |
xD |
Temat: Dobre modele (modele 3D) |
Disturbed
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1752
|
Forum: [FC]Gotowce Wysłany: Pią 17:07, 05 Lis 2010 Temat: Dobre modele (modele 3D) |
nie mam folderu Mods
Jeżeli robisz swojego Moda to tworzysz folder o tej nazwie a w nim twój Mod
ani Objects gdzie to znajde
Bo ten folder najpierw trzeba zrobić.
(tylko nie mów, że nie wiesz jak) |
Temat: Nowe modele By Szczekus |
Disturbed
Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 1842
|
Forum: [FC]Gotowce Wysłany: Pią 17:04, 05 Lis 2010 Temat: Nowe modele By Szczekus |
LOL!
Wystarczy w głównym folderze FC zrobić nowy folder o nazwie "Objects"
Potem wejść do edytora kliknać brusz i tam masz modele, które wkleiłeś. |
Temat: Dobre modele (modele 3D) |
Disturbed
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1752
|
Forum: [FC]Gotowce Wysłany: Pią 17:02, 05 Lis 2010 Temat: Dobre modele (modele 3D) |
Wklejasz modele do folderu Objects lub Mods/twój_mod/Objects |
Temat: MAPA Zaglady MOD |
Disturbed
Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5307
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 17:59, 04 Lis 2010 Temat: MAPA Zaglady MOD |
Jak to uruchomić? |
Temat: MAPA Zaglady MOD |
Disturbed
Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5307
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 21:10, 02 Lis 2010 Temat: MAPA Zaglady MOD |
A ja byłem zawiedziony, że mam 1 mb/s ... |
Temat: Nowe modele By Szczekus |
Disturbed
Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 1842
|
Forum: [FC]Gotowce Wysłany: Wto 21:08, 02 Lis 2010 Temat: Nowe modele By Szczekus |
Dobre  |
Temat: far cry nawala |
Disturbed
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1011
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Wto 21:05, 02 Lis 2010 Temat: far cry nawala |
Ja się na tym nie znam, ale miałem podobny problem:
Grałem a po kilku minutach gra tak się zacinała, że wszystko stawało w miejscu i nawet menedżera zadań nie dało się uruchomić.
Moim zdaniem to ste ... |
Temat: Sterowanie Far Cry |
Disturbed
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1077
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pon 18:50, 01 Lis 2010 Temat: Sterowanie Far Cry |
O co dokładniej ci chodzi? Myszka w FC zawsze mi działa. ;p |
Temat: najemnik(pomocnik) |
Disturbed
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 828
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Czw 16:52, 28 Paź 2010 Temat: najemnik(pomocnik) |
Najpierw musisz go edytować i w linii "species" dać mu 0 (wcześniej skopiuj go w database view).
Potem daj jakiegoś Triggera i ustaw w OnEnter tego najemnika i wybierz follow. |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Disturbed
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 15:11, 17 Maj 2010 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Ehh... Zdaje się, że nic z tego nie wyjdzie.
Jednym z problemów jest nauka.
Nie mam czasu na zajęcie się modyfikacją. Prawdopodobnie nie zostanie ukończona. Po drugie mod nie wyszedł mi zbyt dobrze. ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Disturbed
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 17:47, 09 Lut 2010 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
No dodałeś mi wiary w siebię ;p |
Temat: program do zmiany\ukrycia ip |
Disturbed
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1611
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 10:50, 07 Lut 2010 Temat: program do zmiany\ukrycia ip |
No taka zmiana ip czasem się przydaje  |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Disturbed
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 17:55, 04 Lut 2010 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Tak śrenio ;/
robie to ponad pół roku i dopiero 3.5 misji ;/ |
Temat: Co sądzicie o Avatarze |
Disturbed
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1155
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 11:51, 19 Sty 2010 Temat: Co sądzicie o Avatarze |
Nie oglądałem, ani nie grałem w Avatar, ale słyszałem, że do gry potrzebna jest grafika 3D. (podobno potrzebne są te czerwono niebieskie okulary ;p) |
Temat: Noc |
Disturbed
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1833
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Nie 12:18, 17 Sty 2010 Temat: Noc |
zachodzące słońce wygląda najładniej ze skyboxem mp_dune czy jakoś tak .  |
Temat: Duży problem ! (wszystko działa dopóki nie wcisne ctrl + G) |
Disturbed
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1068
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Śro 14:48, 13 Sty 2010 Temat: Duży problem ! (wszystko działa dopóki nie wcisne ctrl + G) |
log_Verbosity ustawiłem po uruchomieniu sandboxa , gdzyż działo sie to w moim modzie . Pojawiło się ho ho napisów . I zauważyłem napis :
.....player.lua script not loaded . No i wyłączyłem sandboxa . ... |
Temat: Duży problem ! (wszystko działa dopóki nie wcisne ctrl + G) |
Disturbed
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1068
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pon 17:21, 11 Sty 2010 Temat: Duży problem ! (wszystko działa dopóki nie wcisne ctrl + G) |
Mam jakiś dzwiny problem z mapką :
-Nie słychać muzyki
-Nie słychychać innych dźwięków ( ptaki , robale , szum drzew)
-Po wćiśnięciu CTRL + G :
*znikają wszystkie forbidden area , vis , shape i ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Disturbed
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 15:16, 09 Sty 2010 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Właśnie ukończyłem 3 misję
1.Bunkier: (ukończona!!!)
2.Laboratorium:
Plan - 100%
Enviorment - 100%
Teren - 100%
Budynki zew - 100%
Budynki wew - 100%
Tekstury - 100%
Vegetation - 100%
... |
Temat: Problem z Ai |
Disturbed
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 852
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Czw 17:13, 07 Sty 2010 Temat: Problem z Ai |
Ehe Jasne ! stoi metr przedemną obraca sie i ucieka na trugi koniec podziemi ?!!! |
Temat: Problem z Ai |
Disturbed
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 852
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Nie 12:35, 03 Sty 2010 Temat: Problem z Ai |
Mam dziwny problem Ai . Zdaje się, że jest to spowodowane złym ułożeniem Ai Pointów .
Ustawiam Big Mutanta . Wchodze do gry no i mnie goni . Ale po chwili jak uciekne w jakiś kąt albo za murem się ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Disturbed
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 10:45, 31 Gru 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Zdaje mi się, że cry oznacza płacz  |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Disturbed
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6423
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 13:59, 26 Gru 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
A więc tak . Postanowiłem z każdym nowym postem w tym temacie dodawać tabelę z postępem modyfikacji. A żeby nie było burdelu to poprzednie będę usuwał  |
Temat: Życzenia |
Disturbed
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 885
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Czw 21:18, 24 Gru 2009 Temat: Życzenia |
będę oryginalny
Dziś Mikołaj jest nie w sosie
Elf przeleciał mu gosposię
W akcji zemsty dziad brodaty
ruchnął wszystkie inne skrzaty.
Renifery oburzone
bo ich tyłki też ruszone.
A więc życ ... |
Temat: MAPA Zaglady MOD |
Disturbed
Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5307
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 12:33, 24 Gru 2009 Temat: MAPA Zaglady MOD |
He He . Lepiej na początku robienia moda nie podawać
Ja napisałem że termin mojego moda to koniec 2009 (....ale ciiiii....) |
Temat: Bardzo dziwna woda |
Disturbed
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1362
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 20:35, 19 Gru 2009 Temat: Bardzo dziwna woda |
No to ya don't know o co ci cho. |
Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik |
Disturbed
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1338
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Sob 10:57, 19 Gru 2009 Temat: Cargo Chopper-Instrukcja,Poradnik |
No nieźle. Od jakiegos czasu myśle sobie żeby napisać tu poradnik o tym do czego służą wszystkie przyciski w rollup bar, czyli: Area,Brush,Entity itp  |
Temat: Bardzo dziwna woda |
Disturbed
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1362
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Czw 15:20, 17 Gru 2009 Temat: Bardzo dziwna woda |
Ehhhh . Jeżeli robisz hole i wpadniesz w tą dziurę to spadasz tak ?
Jeżeli zrobisz w tym miejscu vis area to problem zniknie . Zniknie też woda . jeżeli chcesz żeby została to water volume daj ! |
|